Az AMD fejlesztőcsapata éppen azon dolgozik, hogy a FidelityFX Super Resolution legfrissebb, 4.1-es verziószámot viselő kiadását a régebbi Radeon RX gamer videokártyák tulajdonosai számára is elérhetővé tegye, de közben a professzionális vizualizációs piacot is célba vették a szóban forgó eljárással, amelynek eredményeként rövidesen több alkalmazás is profitálhat az FSR nyújtotta előnyökből.
Az egyszerűen csak AMD FidelityFX Super Resolution for PRO névre keresztelt technológia lényegében ugyanazt csinálja majd a professzionális alkalmazások alatt, amit eddig a játékok alatt már megszokhattunk: képes lesz a GPU által alacsonyabb felbontásban lerenderelt tartalmakat a kiválasztott felbontásra felskálázni, ezzel biztosítva, hogy a GPU meg tudjon birkózni az adott feladattal, az egyes animációk és előnézetek pedig zökkenőmentesen, a lehető legmagasabb képminőséggel jelenjenek meg az adott alkalmazásban. Az AMD szándéka szerint az FSR for PRO a tervező és vizualizációs alkalmazások használói számára jöhet jól, ahol például építészeti látványtervek valós idejű renderelésére éppúgy használni lehet, mint lakberendezési szoftverek valós idejű előnézetének gyorsítására, de egyéb olyan professzionális alkalmazáshoz is jól jöhet az újítás, ahol komplex színpadot kell valós időben megjeleníteni, ami bonyolultabb modellekből áll és még akár Ray Tracing funkciót is kér.
Az FSR for PRO az AMD tájékoztatása szerint négyféle módot kínál a 2560 x 1440 pixeles kimeneti módhoz: ezek között jelen van az Ultra Quality, a Quality, a Balanced, illetve a Performance is. Az első természetesen a lehető legjobb képminőségre törekszik, a natív renderelési teljesítményhez képest íy ebben az esetben lesz a legkisebb a gyorsulás, míg például a Performance módban már a lehető legnagyobb teljesítmény elérése a cél, természetesen vállalható képminőség mellett.
Az AMD saját belsős mérései alapján egy Radeon Pro W6800-as videokártya mellett, amelynek Ray Tracing funkciót is biztosítania kellett, a teljesítmény a natív renderelésnél tapasztalt 7 FPS-ről egészen 24,8 FPS-re ugrott fel a Performance mód révén az ACCA Edificius alkalmazáson belül.
Az FSR for Pro az AMD szerint keresztplatformos, nyílt forráskódú szoftver formájában érkezik és nem igényel külön dedikált grafikus hardvert, míg API-k terén a Vulkan, a DirectX 11 és a DirectX 12 támogatásával egyaránt felvértezték. Az FSR for PRO támogatását a Unity és az Unreal Engine 4 már tartalmazza. Azt nem kötötték az orrunkra, hogy az FSR for Pro pontosan melyik FSR verziót alkalmazza, de idővel erre is fény derülhet.
Azt viszont megerősítették, hogy az FSR Upscaling 4.1 kapcsán továbbra is dolgoznak azon, hogy az RDNA 4-es videokártyák után az RDNA 3-as modellekkel, vagyis a Radeon RX 7000-es sorozat tagjaival is használható legyen az újítás. Az RDNA 3 támogatás a tervek szerint júliusban érkezik és 300-nál is több játék alatt válik elérhetővé. Természetesen az RDNA 2 alapú videokártyákról, azaz a Radeon RX 6000-es sorozat tagjairól sem feledkeztek meg, azokhoz viszont majd csak 2027 elején érkezik meg a szükséges támogatás.