Shop menü

AZ AMD CSAPATA FSR MULTI-FRAME GENERATION FUNKCIÓN DOLGOZIK, AMI AKÁR 8-SZOROS MÓDOT IS KÍNÁLHAT

Az új funkció érkezésére a RadeonTuner alkalmazás fejlesztője talált bizonyítékokat az aktuális AMD Adrenalin driver kódjában.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Az AMD csapata FSR Multi-Frame Generation funkción dolgozik, ami akár 8-szoros módot is kínálhat

Az AMD a háttérben egy érdekes, sokak által várt funkciót tesztelhet, legalábbis erre mutatott rá az egyik külsős szoftver, a RadeonTuner fejlesztője. Ez az alkalmazás arra ad lehetőséget, hogy az AMD iGPU/GPU driver különböző beállításaihoz könnyedén hozzáférhessünk akár az AMD Adrenalin szoftver felhasználói kezelőfelülete nélkül is. Az alkalmazás fejlesztője a munkája során gyakran találkozik olyan új driver-funkciókkal, amelyek egy adott driverben már jelen vannak egyfajta „placeholder”, azaz helykitöltő tartalomként, előkészítve a terepet az új funkciónak, de a publikus driver még nem tartalmazza a használatukhoz szükséges támogatást.

Galéria megnyitása

Ilyesmi történt a minap, amikor a RadeonTuner fejlesztője nyomokat talált azzal kapcsolatban, hogy az AMD csapata már teszteli az FSR Multi-Frame Generation technológiát, ami a Radeon RX sorozatú videokártyák, illetve talán egyes integrált videóvezérlők alatt is elérhető lehet. Ez mesterséges képkockák létrehozásával gyorsítja az adott játék futását, ami egyrészt segít a magas képfrissítési rátájú monitorok kihajtásában, másrészt javít az adott cím játszhatóságán is, amennyiben natív felbontás mellett nem elég erős az adott hardver. Az aktuális felfedezés alapján az FSR Multi-Frame Generation többféle beállítás mellett működhet, azaz az 1-szeres módtól egészen a 8-szoros módig bezárólag többféle beállítást is kínálhat, ha elkészül.

Galéria megnyitása

A kíváncsi felhasználók természetesen megpróbálták munkára bírni az FSR Multi-Frame Generation funkciót egy Radeon RX 9600 XT és a legfrissebb AMD Adrenalin driver társaságában, de egyelőre nem jártak sikerrel: a driver még nem tartalmazza a szükséges funkcionalitást és/vagy inaktív az FSR Multi-Frame Generation funkcióhoz kapcsolódó kódtömb. A próba során számos olyan játék került elő, amelyek viszonylag gyakran kapnak FSR frissítéseket, így a Pragmata, a Resident Evil 9, A Crimson Desert, a Forza Horizon 6, illetve a Death Stranding 2 alatt is megvizsgálták, működik-e az újítás, de egyelőre minden jel arra mutat, hogy nem. A speciális tesztdriver-kiadások, amelyek nem a publikumnak szólnak, persze már biztosan tartalmazzák a szükséges kódot, de ilyen driver egyelőre nem szivárgott ki.

Galéria megnyitása

Az FSR Multi-Frame Generation fejlesztése tehát zajlik, az viszont egyelőre nem derült ki, pontosan mikor mutatkozhat be az újítás. A riválisok már kínálnak hasonló technológiákat, az Nvidia már a DLSS Dynamic Multi-Frame Generation eljárást is elkészítette, ami „automata-váltóként” módosítja az MFG beállítást egészen 6-szoros értékig bezárólag, attól függően, az aktuális helyzet mely üzemmódot igényli. Az Intelnél szintén van MFG támogatás, ami 4-szeres módig terjed és ami az XeSS 3 részeként debütált. Az egyelőre kérdéses, hogy az AMD térfelén mely szériák támogatják majd az FSR MFG-t, de jó eséllyel csak a Radeon RX 9000-es, illetve a később érkező RDNA5/UDNA alapú modellekre korlátozódik majd a funkció. Előbbieknél a hardveres Flip Metering funkció hiányában csak szoftveresen lehet ütemezni a képkockákat, de a következő generációs architektúra ezen a téren is előrelépést hozhat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére