Ahogy arról beszámoltunk, a Microsoft közzétett egy hat részből álló, egyenként 40 perces dokusorozatot az Xbox történelméről. Érdekes és egyébként dicséretes, hogy a Microsoft mostanában meglehetősen őszinte az Xboxszal kapcsolatban, és hajlandóak beszélni az elkövetett hibáikról is, vagy az olyan befulladt dolgokról, mint amikor megpróbálták megvenni a Nintendót, azok pedig kiröhögték őket.
Egy ilyen hiba volt az is, hogy annak idején a Microsoft visszamondta a lehetőséget, hogy a Grand Theft Auto 3 megjelenjen az első Xboxra.
Kiderült, hogy a konzol megjelenése előtt az eredeti Xbox csapatának egy része világkörüli turnéra indult, hogy minél több fejlesztőt meggyőzzenek arról, hogy a masina sikeres lehet, és érdemes rá megjelentetni játékokat. Ennek keretében a csapat körbejárta Európát, Japánt és Amerika jelentős részét is.
Kevin Bachus volt akkor a külsős kapcsolatokért felelős vezető, és most elmondta, hogy megkereste őket egy "kis játékkiadó", hogy az egyik régebbi 2D-s játékukat szeretnék újra elővenni valamilyen másik formában. Drew Angeloff, az egyik technológiáért felelős vezető szerint ebben az időszakban volt egy "nagyon fontos vezetőkből álló csapat", akik minden külsős ötletet megvizsgáltak, és akik azt mondták, hogy szerintük nem fog sikerülni a GTA esetében a váltás 2D-ről 3D-re.
"Úgy gondolták, hogy a projekt túl komplikált lenne, nem értették az interfészt, ráadásul úgy vélték, hogy ez az egész eleve egy kevésbé sikeres játéksorozat új része lenne. Meglepődtem, de végül visszamondták az egészet" - emlékszik vissza Bachus.
A továbbiakat talán már mondani sem kell: a Grand Theft Auto 3-ra végül a Sony csapott le, és időleges exkluzivitást vásárolt a játékra, miután a Microsoft lemondott róla. Végül a játékból az első évben 14,5 millió példányt kelt el, és a 2001-es év legsikeresebb játéka volt. 2002-ben csak azért nem lett a legkelendőbb játék, mert megjelent a Vice City, ami letaszította a trónról.
A sztorit korábban már Dean Takashi is megerősítette az Xbox 360-ról szóló könyvében. Akkor is az derült ki, hogy J. Allard és más Xbox-vezetők abban az időben hoztak egy-két olyan döntést, ami utólag már nagyon furcsán hangzik, amellett persze, hogy az Xbox 360-nal alapvetően nagyon betaláltak hardveresen és az exkluzív játékokat illetően is.































