Az Ancestors: The Humankind Odysseyben nem lesz térkép, sem pedig kifejezett küldetések, amik belekényszerítik a játékost abba, hogy merre mit csináljon és merre menjen. Patrice Désilets, a játék kreatív igazgatója elmondta, hogy azt szeretnék, ha a játékos maga állna neki a felfedezésnek.
Oda kell figyelnünk az alvásra, az evésre, de ezen kívül vidáman fedezgethetünk fel a kis majmunkkal, de azért veszélyek lesznek: a különböző ragadozók például kifejezetten vágynának a húsunkra. De az is előfordulhat, hogy ételmérgezést kapunk egy rossz tojástól.
Úgy látszik, hogy a játék célja a túlélés lesz, és a tapasztalataink átadása a következő generációnak, mígnem millió évekkel később már a törzsünkkel építkezhetünk és eszközöket készíthetünk, hogy nekiállhassunk a hódításnak.





























