Az AMD tegnap lerántotta a leplet a TressFX technológiáról, amelynek segítségével élethűbb haj készíthető a különböző játékok szereplőinek, méghozzá úgy, hogy a hajszálak valósághűen reagálnak a különböző hatásokra, így például a fejmozgásra, az esőre és a szélre.
Maga a TressFX egy ütőképes eszköztárnak tekinthető, ami nem csak a haj, hanem egyéb dolgok élethű megjelenítésére is használható, így például a fűszálak és akár a különböző növények lombozatának hatékony szimulációjához is bevethető.
Élethűbb lesz Lara Croft hajaA TressFX technológia kifejlesztésén az AMD szoftvermérnökei mellett a Crystal Dynamics és a Nixxess szakemberei is dolgoztak, így végül megszületetett a nagy közös mű. Az eljárás rendkívül hatékonyan kezeli a hajszálakat: a valósághű megjelenítés és viselkedés biztosítása érdekében rengeteg számítás zajlik a háttérben, amelyeket mind-mind a GPU végez. A TressFX eljárás DirectCompute alapokon nyugszik, azaz DirectX 11-es megoldásnak tekinthető. A technológia a GCN architektúrás Radeonok nagy számítási teljesítményét próbálja minél hatékonyabban kihasználni, de nem csak GCN alapú videó vezérlővel ellátott, hanem egyéb, DirectCompute 5.0-s támogatást kínáló GPU-val felvértezett rendszereken is működik.
Régi módszer balra, TressFX jobbraA hajszálakat a technológia OIT (Order Independent Transparency) alapon kezeli, méghozzá PPLL (Per-Pixel Linked-List) típusú adatstruktúra alkalmazása mellett, amellyel hatékonyan menedzselhetőek a komplex renderelési feladatok, illetve a memóriahasználat. Az eljárás a több részre bontott hajszálak esetében hatékonyan szimulálja a különböző fizikai hatások eredményeit, így a haj a karakter fejének elmozdulására, a szélre, illetve az esőre is élethűen reagál - sokkal élethűbben, mint a korábbi, több poligonból álló, előrenderelt hajtextúrákat alkalmazó, nem túl élethű "haj modellek". A TressFX esetében nem csak a fizikai hatások szimulációjára, hanem a minőségi hajmegjelenítésre is komoly hangsúlyt fektettek a fejlesztők, így a hajszálakhoz élsimítást is társítottak, sőt, élethű, valósidejű haj árnyék ábrázolás is helyet kapott a repertoárban.
Régi módszer balra, TressFX jobbraAz tehát már biztosnak tűnik, hogy az új Tomb Raider esetében már bemutatkozik az AMD TressFX eljárása, de itt csak a haj élethű ábrázolásához vetik be. Később a TressFX egyéb területeken is bemutatkozhat majd, ahogy fentebb már említettük.



































