A Konami mobilpiac felé tett irányváltásának egyik legszomorúbb és legérthetetlenebb következménye a Hideo Kojima és Guillermo del Toro által jegyzett Silent Hills fejlesztésének leállítása volt. A tegnapi aprókban is említett hír is bizonyítja a P. T.-nek keresztelt játszható demó minőségét, melyet a megjelenése utáni egy hónapon belül több mint egymillió játékos töltött le, a Giant Bomb pedig 2014 legjobb horrorjátékának választotta.
Az alkotás Christian Keslerre is nagy hatást gyakorolt. A harmicadik születésnapját pont két héttel a demó kiadása után betöltő srác arra jutott, hogy ideje egy új fejezetet kezdenie az életében, és valami olyat kellene csinálnia, amit míg soha. Ezért augusztus huszonhatodikán letöltötte az Unreal 4 engine-t, és belevágott a P. T. ihlette Allison Roadba.
A játékban egy közelebbről meg nem nevezett főhőst irányítva kell majd kiderítenünk, hogy mi is történt a családunkkal. Ehhez öt éjszakát kell majd túlélnünk egy viszonylag nagy és ijesztő házban, miközben egy Lilynek nevezett, kislány alakját magára öltő démoni entitás minden erejével azon lesz, hogy megkeserítse az életünket. A jókora épületben szinte minden tárgyat a kezünkbe fogunk tudni venni és közelebbről is megvizsgálhatjuk majd őket.
Kesler az elsők között ismeri be, hogy hobbiprojektnek induló műve normális körülmények között aligha került volna reflektorfénybe, ám a Silent Hills elkaszálását követően olyannyira megnőtt iránta az érdeklődés, hogy a fejlesztő arra jutott, feladja látványtervezői karrierjét és egy profi csapatot toborozva az eredetileg tervezettnél jóval tartalmasabb és impozánsabb túlélőhorrort hoz tető alá. A játék megjelenésére azonban még várnunk kell, mert az amúgy remek grafikájú cím még csak pre-alfa fázisban van, így bőven van még mit dolgozni rajta.
A fejlesztő kiemelte, hogy mindenki nyugodtan megnézheti a közel tizennégy perc hosszúságú kedvcsináló videót, az ugyanis csak az alkotás hangulatát igyekszik átadni, tehát nem tartalmaz tényleges játékmenetet.






























