Nagyon érdekes koncepcióval ment Kickstarterre a német Inbetween Games stúdó. A csapat a Yager egykori alkalmazottaiból állt össze, így korábban olyan anyagokon dolgoztak, mint a Spec Ops: The Line és a Dead Island 2 - csak éppen utóbbi sosem jelent meg.

Az All Walls Must Fall egy izometrikus nézetű taktikai játék, ahol a világot kell megmentenünk egy nukleáris katasztrófától, ehhez pedig be kell vetnünk a lopakodást, a harcot, valamint (és ez a legfontosabb) az időutazást.

Gyakorlatilag arról van szó, hogy időutazó ügynököket irányítunk, akiknek egyetlen éjszaka leforgása alatt kell megmenteni a világot, és "lebontani a berlini falat". Szóval gyakorlatilag egyszerre járunk Berlin jövőjében és múltjában.

Maga a harcrendszer valós idejű, de bármikor megállítható, és nyilván nagyon fontos szerepet kapnak az időt manipuláló képességeink. Az idő babrálása egyébként azt is fogja eredményezni, hogy a pályák bizonyos részei procedurálisan átalakulnak.

A fejlesztők a The Banner Saga, a Braid, a Superhot és a Crypt of the Necrodancer játékokat említették inspirációként, de nem nehéz észrevenni benne az X-COM-ot és a Syndicate-et sem. A stúdió 15 ezer eurót szeretne összeszedni a projekt megvalósítására, és ha ez sikerül, akkor a zárt alfa már májusban megjelenhet PC-re, amit a Steam Early Access követ majd.

A stúdió egyébként kapott már 70 ezer eurónyi befektetést egy német vállalattól, ehhez saját pénzből hozzáraktak még 70 ezret, valamint az Epictől is elnyertek 16 ezer eurót az Unreal Dev Grant keretein belül. Szóval a játék már egészen jó állapotban van.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére