A Battlefield 2042 borzasztó rajtját követően az Electronic Arts bejelentette, hogy ettől függetlenül még tovább szeretné bővíteni a sorozatot a jövőben, azonban ez komolyabb változtatásokat is magával hoz. Ennek egyik része, hogy Oskar Gabrielson távozik a DICE éléről, hogy "más elfoglaltságokkal törődjön", a Battlefield-sorozat élére pedig a Respawn vezetőjét, az Infinity Ward egykori alapítóját, Vince Zampellát nevezte ki az Electronic Arts.

A Halo-sorozat egykori prominens dizájnere, Marcus Lehto egy teljesen új csapatot épít fel Seattle-ben, aminek az lesz a feladata, hogy "visszahozza a történetmesélést a Battlefieldbe", ráadásul egyfajta univerzum jelleggel, ami arra enged következtetni, hogy a jövőben a különböző Battlefield-játékokat valamiféle egységes sztorivonal fogja majd össze.

A sor még nem ér véget: az egykori DICE LA, a mostanra már Ripple Effect néven ismert stúdió volt felelős a Battlefield 2042 Portal módjáért, és ők most egy "teljesen új élményen" dolgoznak a Battlefield 2042-höz amellett, hogy a Portált is tovább bővítik majd. A közeli jövőben a Lehto által alapított új stúdió és a Ripple Effect egyébként közösen dolgozik majd a Battlefield 2042 rendbetételén, mellette pedig a fentebb már említett "univerzumon" tevékenykednek majd, amihez több játék is fog kapcsolódni később.

Lehto egyébként a Bungie-t követően egy saját indie stúdiót alapított, ahol a Disintegration nevű sci-fi lövöldét készítették el. Ez azonban nem lett túl sikeres, így vette fel pár hónappal ezelőtt az Electronic Arts, azonban egészen mostanáig nem tudtuk, hogy min tevékenykedik.

A történetnek van egy másik szereplője is: az egykori Call of Duty-veterán Byron Beede szintén idén került az Electronic Artshoz, és az ő feladata, hogy meghozza a hosszú távú üzleti döntéseket a Battlefielddel kapcsolatban. Ő azt mondta, hogy Lehto csapata olyan narratív alapokat fektet le, amik a jövőben meghatározzák majd a sorozat pályáját mindenféle formában, akár több platformon is.

És akkor mindennek a tetejére érkezik meg Vince Zampella, aki a legfelső pozícióból fogja felügyelni a Battlefield jövőjét amellett, hogy megmarad a Respawn vezetőjének is. Az Electronic Arts COO-ja, Laura Miele nem győzi dicsérni Zampellát, aki szerint nincs jobb ember jelenleg a Battlefield élére, hiszen a Call of Duty, a Medal of Honor, az Apex Legends és a Titanfall után egyértelmű, hogy egy FPS-t rá lehet bízni.

"Egész kultúrákat meghatározó szórakoztatóipari termékeket tud készíteni, amiknek a jelentősége messze túlnyúlik a játékiparon. Az egyik legbefolyásosabb, legtehetségesebb embert hozzuk be a sorozatba, ami éppen most készül belépni a játékvilág olyan korszakába, ami meghatározó lesz a videojátékok történelmében. Senki nem tudja összehozni úgy a fejlesztőket, és úgy vezetni egy stúdiót, mint ő, így tényleg világraszóló lesz a végeredmény. Úgy gondolom, hogy a struktúrák, folyamatok és a vízió, amit hozni fog a Battlefieldhez, hamar megmutatja majd az eredményét. Senki nem ismeri úgy a shooterek világát és az élő szolgáltatásokat, mint Vince" - dicsérte tovább Miele az úriembert.

Zampella elmondta, hogy az Electronic Arts jelentősen növelni szeretné a Battlefield-sorozaton dolgozó munkatársak számát.

Konkrétumokat nem árul a jövővel kapcsolatban, de szerinte nagyon sok kiaknázatlan lehetőség van a Battlefield-sorozatban. Andrew Wilson, az Electronic Arts vezérigazgatója korábban belengette, hogy akár egy free-to-play epizód is jöhet, erről azonban Zampella csak annyit mondott, hogy semmit nem zárnak ki. És habár a hosszú távú tervek már alakulnak, jelenleg szerinte is a legfontosabb a Battlefield 2042 kikalapálása.

Oskar Gabrielson helyére egyébként Rebeka Coutaz érkezik, aki korábban a Ubisoft Annecy stúdióvezetője volt, és az év végétől a DICE ügyvezetője lesz. Gabrielson tehát addig még a cégnél marad, és segíti az átadás-átvételi folyamatokat. Coutazt egy szinte teljesen új menedzsment csapat segíti majd a DICE élén.

Az Electronic Arts teljesen elkötelezett a Battlefield mellett, és úgy tűnik, hogy ez azt is jelenti, hogy a Star Wars: Battlefront nem folytatódik majd. Habár az első két részből összesen 33 millió példányt adtak el, a kiadó visszadobta a harmadik rész terveit, ugyanis túl sok pénzbe került volna a licencelés.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
wildstorm
wildstorm
2021. dec. 7. 15:27
#5

Zampella egy kiváló szakember. De nekem furcsa az az irány, hogy a Battlefield-ből csináljunk CoD-t... A CoD mindig is népszerűbb volt az árkádosabb jellege miatt, de azért a BF-nek is elég szép rajongótábora van/volt. Furcsa ezt látni.
Illetve az is furcsa, hogy manapság kisebb stúdióknak kb. lehetetlen nagyot gurítani. A CoD is csak azért ilyen népszerű még, mert nem nagyon van más. Manapság pl. egy Brother in Arms-t fel se jegyeznének...
Nyílván közrejátszik ebben az emberek/fiatalok elsekélyesedése is. Illetve a marketing csúcsrajáratása is. Kár érte. Főleg, hogy közben 1 db "AAA" játék nem tud megjelenni jókora bughalmaz nélkül.

ElEvEn11
ElEvEn11
2021. dec. 9. 9:49

@wildstorm Az sem garancia semmire, ha egy kiváló szakembert ültetnek egy meglévő franchise-ba. Simán el tudja vinni egy még rosszabb irányba az egészet. Nekem szörnyű érzésem van, hogy egy még inkább CoD lövöldét fognak belőle csinálni, mivel eddig semmiféle reakció és korrekció nem érkezett azokra a játékosok által 1000 helyen felhozott problémára, hogy konkrét alap feature-ök hiányoznak a BF-ből, ami gyakorlatilag a játékot öli meg. Aztán meg most még ráteszik ezt az univerzumépítési erőlködést és emlegetnek online szolgáltatásalapú játékot. Mintha egy Assassin Creed's-be oltott Fortnite-ról lenne szó. Elég baj az, ha ebbe az irányba akarnak vinni egy alapvetően taktikai FPS shootert. A taktikai részt már alaposan kinyírták a szakaszok és parancsnokok értelmetlen szűkítésével illetve kinyírásával. Az taktikára és együttműködésre végleg rossz hatást gyakorolt a specialisták behozása, ahol a gear-t egy idő után mindenki csak a leghasználhatóbbra rakta össze és azzal rohangált kb. "Rambo" módban. Szóval a végén a legjobb jóindulattal is csak egy shooternek lehet nevezni. Ezzel az erővel kiadhattak volna akár egy klasszikus, arcade Shoot'em-Up scrollert. Ott úgyis csak lőni kell, ahol még talán el is találod az ellent néha. A zenéjét is nagyjából oda butították le.

Szóval ebben a franchiseban mára nem sok jó maradt és ami van az majdnem egy mondatban elmondható róla. Amit pedig terveznek hozzá, az csak rosszat sejtet.

Uraim! Nem véletlen, hogy a BF széria elfajulása után jöttek ki azok a taktikai FPS shooterek, amik éppen azokat a jegyeket erősítették és építették be a játékmenetbe, amiket most frissiben kinyírtak a BF-ből. A különbség, hogy ezeket a játékokat nem támogatja egy milliárd dolláros marketinggépezet és nem megy róla a tévében, vagy a Twitch-en reklám.

Érdemes nézegetni:
Hell Let Loose (WWII, cross-play, 1:1 eredeti térképek, 100 játékos, base building)
Squad (modern warfare, 100 játékos, 7 játszható frakció, base building, ez a BF Project Reality-ből nőtt ki egyébként)
Post Scriptum (WWII, képességeiben ugyanazt tudja, mint a Squad, mert ugyanaz a fejlesztő, csak más az éra)
aztán kevésbé taktikainak meg
Enlisted (a Gaijin adta ki és kb ugyanazt tudja, amit a War Thunder technikailag csak az emberes küzdelemre van kihegyezve a járművek helyett)
Heroes & Generals (Steam-es, ingyenes WWII, FPS shooter)

Ezekre általában igaz, hogy lehet, nem olyan szuperek grafikailag, de a játékmechanika mindenképpen megér egy próbált. Annál nagyobb pozitív élményt nehezen tudok elképzelni, amikor a szakasszal együttműködve, a saját kasztodnak megfelelően játszva, taktikázva megnyertek egy 100 fős csatát. Ez az, amit a BF-től is vártam volna, de hát... Szintén igaz a fenti játékokra, hogy vegyes a fogadtatásuk általában, de még így is jobb, mint a BF 2042-nek. Bőven! Az is elmondható róluk, hogy valóban csiszolják és fejlesztik őket folyamatosan és nem csak a szövegelés megy. Lassan, mert általában kis csapatok a fejlesztők, de tartalom is érkezik hozzájuk és remek közösségek épülnek köréjük. Remek alatt pedig azt kell érteni, hogy sokkal kevésbé toxikus, anyázós, mint egy CoD vagy mostani BF. Segítőkészek, ha új (noob) vagy és többnyre angol nyelvű a voicechat. Na, de ez csak egy újabb érv, hogy nyelvet tanulj! ;)

Érdemes ezeket kipróbálni szerintem és nem tovább várni a BF visszatértére, mert az a hajó már elment.

Geravor
Geravor
2021. dec. 7. 15:12
#4

Vince szerintem is kiváló szakember.

Csak azt nem értem megint hogy miért kell egy ekkora balesetet elszenvednie egy franchise-nak ahhoz hogy végre észbekapjanak és változtassanak a dolgokon. Fejlesztés közben nem érezték hogy egy zsák szar az egész?

Úgy látszik ez mindenhol divat hogy padlóig nyomják a gázt a szakadék felé, aztán csak akkor jönnek rá hogy hülyék voltak amikor már zuhannak lefelé.

ElEvEn11
ElEvEn11
2021. dec. 9. 9:20

@Geravor Egy nagy, vízfejű cégnél, ahol a producerek döntik el, hogy mi legyen egy-egy franchise sorsa, ott előbb-utóbb ez lesz a vége. Már az elég jó jelzés volt, amikor az eredeti BF fejlesztői gárda gerince, akik gyakorlatilag megalkották a Frostbite motorokat elkezdtek elpárologni a DICE-ból. Kb az Activision felvásárlástól indult el a történet és számomra a BF4-ig tartott ki a lendület. Bár már az is nagyon problémásan jelent meg, mintha ott sem lett volna rendes belső tesztelés. Ami utána történt a BF-vel, arról meg már beszélni sem érdemes... sajnos. :(

comeon
comeon
2021. dec. 7. 11:00
#3

Indítsák vissza inkább a BF2142 szervereket.
Azzal elégedettebbek lennénk mi, felhasználók.

Mitch23
Mitch23
2021. dec. 7. 10:49
#2

A legutóbbi BF után nem is csodálom. Szerencsére visszakaptam a árát. Még kalózváltozatban sem ajánlanám senkinek. Esik le a színvonal a játékiparban...

carrast
carrast
2021. dec. 7. 10:15
#1

Sajnos nem tudom eldönteni, hogy ez inkább jó vagy rossz? A BF2042 számomra vállalhatatlan, annyi minden hiányzik belőle a korábbi részekhez képest... ha a cod/apex egyebek felé megy a sorozat, akkor részemről temetőben a helye, pedig régóta nagy rajongója vagyok a szériának.

weri
weri
2021. dec. 7. 14:52

@carrast  Nekem minden BF meg van, de a BF2, Bad Company 2, BF3, BF1 azok a reszek amik tenyleg jok lettek. :)

Nem gondoltam volna hogy BF5 utan tudnak nagyobb kulát csinalni :d

Vissza az oldal tetejére