Az AMD a mai nap folyamán indította hódító útjára legfrissebb videokártya családját, amely DirectX 11-es támogatással rendelkező termékekből áll. A gyártó most az Nvidia válaszát, azaz annak saját DirectX 11-es megoldásait várja, ám ezzel egy időben egy harmadik szereplő is készül a piacra lépésre: az Intel Larrabee névre keresztelt chipje az éppen zajló IDF (Intel Developer Forum) alkalmával mutatkozott be a nagyérdemű előtt, bár egyelőre még nem beszélhetünk a termék hivatalos megjelenéséről, így forgalomba kerüléséről sem.
Az Intel saját diszkrét "GPU"-ja egy videó keretein belül mutatta meg, hogy mire is képes. A demó felvételen az Enemy Territory: Quake Wars egy módosított változatát futtatta a Larrabee-vel ellátott rendszer, és mindez valós idejű ray-tracing alkalmazása mellett zajlott. A konfigurációban egy korai Larrabee lapka, valamint a jövő év elején megjelenő hatmagos, 32 nm-es csíkszélességgel készülő Gulftown processzor kapott helyet. A gyártó egyéb bemutatót nem tartott a termék képességeiről, a videón pedig mindössze víz hullámzás és különböző pici objektumok mozgása látható, mindez alacsony, de látszólag játszható képkocka/másodperces sebesség mellett.
Amíg a demó futott, az Intel egyik szakembere, Bill Mark tartott egy kisebb előadást. A rangidős kutató szakember elmondása szerint az Intel Larrabee megoldása teljes mértékben programozható renderelő futószalaggal bír, de azt is hozzátette, hogy a videón látható ray-trace víz tükröződés effekt mindössze 10 soros programkód eredményeként jött létre. A programkód C++ nyelven íródott, elkészítéséhez és futtatásához nem használtak semmilyen meglévő API-t, azaz DirectX-et vagy OpenGL-t.
A gyártó még mindig nem hozta nyilvánosságra, hogy az újdonság pontosan mikor kerülhet forgalomba, ám a legutóbbi információk arról számolnak be, hogy az újdonsággal felszerelt megoldások a következő év elején debütálhatnak.






























