Shop menü

AKÁR DUPLÁJÁBA IS KERÜLHETETT A CONCORD, MINT AMIT EDDIG TUDTUNK

Az alkalmazottak nem szólalhattak fel a szerintük rossz fejlesztési iránnyal szemben, mert féltek a megbélyegezettségtől.
Török Roland
Török Roland
Akár duplájába is kerülhetett a Concord, mint amit eddig tudtunk

Szinte biztosan kijelenthető, hogy a Concord a Sony valaha volt legnagyobb videojátékos bukása. A játék három hetet sem bírt ki élve, mert a multiplayer erőltetett játékmenet emberek hiányában meghiúsult. Alig pár nappal a megjelenés után az ázsiai játékosok már nem tudtak játékospartnert találni, hogy lövöldözzenek, de Nyugaton se volt sokkal jobb a helyzet a több órás meccskeresési idővel. 

A játékot muszáj volt a Sony-nak lelőnie a lehető leghamarabb, mivel látható volt, hogy menthetetlen a dolog. A Concord árát a cég visszatérítette, páran azonban féltve őrzött kincsként a gyűjteményükbe tették a lemezt, mint a legjobban félrement videojáték ipari ballépés totemes szimbóluma. Az, hogy mi mehetett félre a Concorddal rengeteg elemzés tárgya, amatőr és profi játékipari szereplők igyekeznek kitalálni és megfejteni, hogy lehetett egy ilyen hihetetlenül magas költségvetésű címet a PlayStation 100%-os hátterével ennyire elbaltázni.

Van, aki a mára már elavult játékmenetet okolja, más a játék magas árában látja a legnagyobb problémát, ám az internet nagy része egyetért abban, hogy a hősdizájn annyira meg akart felelni a diverzív elfogadás és egészséges énkép vélt vagy valótlan normatívájának, hogy az igénytelen, gáz és unalmas karakterdizájn nem, hogy nem volt vonzó, de egyenesen taszította a játékosokat. Bárhogy is történt, a Sony számára ez olyan szintű veszteség, amit még ők is nehezen fognak kiheverni. Az eddigi információk alapján ugyanis körülbelül 200 millió dollár, avagy 70 milliárd forint környéki lehetett a Concord bukása, ám az új pletykák szerint erről sokkalta nagyobb tragédiáról van szó.  

A közösségi médiában ismert Colin Moriarty saját beszámolója szerint új információkhoz jutott a Concordot illetően. Egy a Concordon dolgozó fejlesztő vette fel a kapcsolatot, hogy elmondja, hogy sokkal nagyobb probléma volt a Concord körül, mint amit eddig tudni lehetett. 

A volt fejlesztő szerint a Concord költségvetése nem 200 millió dollár, hanem 400 millió dollár volt. 

Csak összehasonlításként, a Spider-Man 2 PS5-ös játék költségvetése nagyjából 315 millió dollár lehetett, de még a God of War Ragnarok se került többe 200 milliónál. Ha így nézzük, ez a világ egyik legdrágább videojátékává teszi a Concordot, ami ráadásul 100% veszteség a Sony-nak, hiszen jószerivel egyetlen darabot se sikerült eladni belőle a visszatérítések miatt. Vagyis talán a videojáték történelem legnagyobb bukásáról is beszélhetünk, főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ebben az összegben nincs benne a Firewalk stúdió felvásárlása. A 400 millió dollár úgy jött ki, hogy a Sony előtt már beleraktak a befektetők 200 milliót, ám erre költöttek még ennyit pluszban rá. 

A volt fejlesztő szerint a Sony a Concordra akarta építeni a PlayStation jövőjét, egészen konkrétan a saját Star Wars-ukat látták benne, ezért semmi pénzt nem kíméltek, hogy valami nagy dolgot hozzanak ki belőle. Igen ám, de a játék a sok éves fejlesztése ellenére a megjelenés előtti 1-2 évben is borzasztó állapotban volt, ezért a Sony elkezdte kiszervezni a fejlesztést, hogy külsősök tegyék azt rendbe. 

A bukás része amúgy az Amazonra tervezett Concord sorozat-epizód is, ami egyelőre nem tudni, hogy valaha is megjelenik-e. Az Amazon ugyanis epizódokat tervez készíteni videojátékokból, melynek egyik része lett volna a Concords.  

A fejlesztő szerint tovább akadályozta a játék fejlődését a „toxikus pozitivitás” szemlélet. A toxikus pozitivitás azt jelenti, hogy mindenkitől elvárás volt az, hogy pozitívan álljon a dolgokhoz; ha valami nem működött vagy nem tetszett valakinek valami, nem mondhatta ki, mivel az szembe megy a pozitív szemlélettel. A fejlesztők lényegében kényszeresen bólogatni kezdtek, mert féltek, hogy elveszítik az állásukat, ha véletlenül megemlítik, hogy szerintük például a karakter dizájn nagyon rossz irányba ment el. 

Ez amúgy valóban elképzelhető lehet, mivel normális vezetéssel és attitűddel rendelkező csapat ilyen karaktereket nem ad ki a kezei közül, legalábbis akkor, ha eladásokat akarnak produkálni. 

Nem valószínű, hogy ez lenne az utolsó hír a Concord-ról, sokan úgy gondolják ugyanis, hogy a Sony szeretné feléleszteni a játékot valamilyen új formában, hogy mégse ez legyen a legnagyobb bukásuk valaha.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére