Shawn Layden még 2019-ben köszönt le a PlayStation belsős stúdióinak éléről, és azóta nem is beszélt a sajtóval. Most azonban megosztotta néhány gondolatát, és ugyan at nem kommentálta, hogy a távozása vajon egy Jim Ryannal (a jelenlegi vezető) való belharc eredménye-e, inkább arra koncentrált, hogy már hat konzol megjelenésénél volt jelen a Sonynál, és elérkezettnek látta az időt, hogy átadja a stafétát.

Mint hangsúlyozza, a PlayStation Worldwide Studios fejeként felügyelhette az utóbbi évek legnagyobb blockbustereinek fejlesztését, mint a Horizon Zero Dawn és a God of War. "Jó pillanatnak tűnt. A csúcson szállhattam ki, és hagyhattam, hogy egy másik generáció vihesse piacra a PS5-öt" - mondta Layden.

Layden mostanában egy Streamline nevű vállalat tanácsadójaként dolgozik, ami igyekszik minél változatosabb hátterű embereket bevonni a játékfejlesztésbe szerte a világban. Ez pedig nem véletlen, ugyanis az úriember szerint a játékipar jelenleg fenntarthatatlan pályán mozog. A kiinduló pont az, hogy a PS4-es időszak végére a csúcskategóriás címek költsége elérte a 100 millió dollárt, és mint Layden megjegyzi, a költségek minden generációval duplázódnak, így tehát a PS5-ös generációbaan elérhetik a 200 milliót.

"Ha ezt a növekedést nem tudjuk megállítani, akkor annyit tudunk tenni, hogy csökkentjük a kockázatot. Ez pedig azt jelenti, hogy a folytatásokat kell majd előnyben részesíteni. Végső soron pedig oda lyukadunk ki, hogy megmarad körülbelül 3-4 fajta játék, a változatosság pedig eltűnik." - mondta.

Persze felmerül a jogos vád, hogy ő is részese volt annak, hogy a játékipar ebbe az irányba mozdult el, hiszen a PlayStation-exkluzívoknál jellemzően alapvető elvárás a csúcskategóriás grafikai színvonal és a nagynevű színészek szerepeltetése, amik alapvetően hozzájárulnak a költségek növekedéséhez, nem is beszélve az egyre részletesebb és nagyobb világokról.

"Szerintem én leginkább ahhoz járultam hozzá, hogy megmutassuk a világnak, milyen remek lehet a játékmenet" - válaszolta erre Layden. Azonban mégiscsak arról van szó, hogy a PS4-es exkluzívok megemelik a színvonalat, és kétségtelen, hogy más stúdiókat is arra sarkallnak ezzel, hogy megugorják ezt a szintet.

Layden azonban a Streamline segítségével próbál javítani a problémán. Világszerte minél több embert igyekeznek bevonni a játékiparba, így többféle különböző játék készülhet, ami pedig kiegyensúlyozza majd a legnagyobbakat. "A karrierem utolsó részében nem csak több embert szeretnék bevonni a játékfejlesztésbe, de még több embert magába a játékvilágba" - közölte Layden, aki szerint ugyan a videojátékok ma már a legnagyobb szórakoztatóipari ágazatot képviselik, azonban a szociális hatásukat tekintve még nincsenek ott, ahol lenniük kéne.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

26 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Enno
Enno
2021. szept. 14. 19:24
#9

Hiába jó munkához idő kell, meg pénz..... ezek szerint a szarhoz meg még több idő és sok pénz :D

axe
axe
2021. szept. 8. 10:17
#8

1 KÉRDÉS (költői)
miért van az, hogy a 6-8-10-12éves mai szemmel hulladék grafikájú játékok jobban le tudnak kötni huszadszor végigjátszva mint a legújabb csilivili játékok 99%-a?

axe
axe
2021. szept. 9. 14:43

@Busterftw  régi játékok grafikája össze sem hasonlítható a maiakkal, szóval ez nem szerintem, hanem ez tény

KikiGames
KikiGames
2021. szept. 8. 2:48
#7

PARASZT; "Mind a wow, mind a lol ennek töredékébe került, mégis orba szájba veri mind2 játék ezeket a hulladékokat bevételben. Nem attól lesz egy játék jó, hogy sok pénzt elégetnek a faszságokon."

És ott az igazság. Inkább ez az egész duma olyannak tűnik hogy emelni akarunk az árakon mert még jobban le akarunk húzni titeket, kérlek értsétek meg! 

De sajnálom őket hogy ilyenekre kényszerülnek, biztos kenyérre kell...

manbali82
manbali82
2021. szept. 7. 16:13
#6

igen, és el is hisszük hogy 60 milliárd forintba kerül egy szarság...

a fele alapból megy a médiacirkusz zs haveroknak "marketing" célból...

nyugodtan emeljen csak, amíg lesz warez és normális single addig basszák magukat szájba... ha áttérnek always onlineba, akkor majd csak az igazán igényes játékok érdeklenek/ha egyáltalán érdekelnek... a szarjukat meg próbálják 120 euroért (kb. 40-50 ezer lesz magyar honban) eladni az egybites agyhalott makimajmoknak... sajnos egyre több lesz belőlük és valszeg erre is építenek zs "barátaink"

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. szept. 7. 17:14

@manbali82 Ha jah. Ez is arra megy ki, hogy kiszámlázzák 200m-nak azt a felét ellopják a haver cégeken keresztül.

Mind a wow, mind a lol ennek töredékébe került, mégis orba szájba veri mind2 játék ezeket a hulladékokat bevételben. Nem attól lesz egy játék jó, hogy sok pénzt elégetnek a faszságokon.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2021. szept. 7. 13:47
#5

Csak sajnáni tudom őket, azért mekkora költséggel jár neki az, hogy egymásra próbálnak licitálni ki tud jobb grafikat (és klisésebb játékmenetet, bugos szart) nyomni jó játékok helyett
De igaz, arra meg ott  vannak a kis stúdiók mega az indiek.

Nekik meg marad a copipaszte drágán.

Kezd visszanyalni a fagyi és ez még csak cifrább lesz.

d.v.d
d.v.d
2021. szept. 7. 12:13
#4

Jókat röhögök, amikor a hasonló "sajnos árat kell emelnünk" témájú cikkekhez is beraktok képnek jól öltözött és nagyon boldog üzletembereket :D

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2021. szept. 7. 13:41

@Nope Vidáman, smokingban a legdrágább teslában, vagy magángéppel...

Lugi
Lugi
2021. szept. 7. 11:37
#3

Egy Warzone napi 5 millió dollárt hoz, és másfél éve jelent meg. Lehet számolni :)

arn
arn
2021. szept. 7. 11:10
#2

30 eve jatszom, a jatekok csak dragabbak lettek, jobbak nem. Sot a diverzitas sokkal rosszabb, kevesebb a kiserletezo szandek, igy keves kreativ, ujszeru jatek van. A legtobb egy csodaszepen kivitelezett, de lenyegeben egy kaptafa, es tulbonyolitott cucc.

Busterftw
Busterftw
2021. szept. 8. 12:45

@Mosdatlan_falusi Ez oke, csak arra akartam felhivni a figyelmet, hogy 15 ev alatt kb minden dragult az inflacio miatt.
Tehat ezen a logikan haladva dragulhat az AAA atlagar is.

Kerub88
Kerub88
2021. szept. 7. 10:23
#1

Még jó, hogy az új technológiáknak köszönhetően egyre hatékonyabbban tudnak megoldani olyan dolgokat amikhez korábbban fejlesztési időre volt szükség. Nem kell messzire menni, az Unreal 5 legnagyobb előnye is az, hogy tele van ilyen új technológiákkal. Erről soha nem beszélnek amikor árat akarnak emelni. 
Az is gyakori érv, hogy nem emeltek árat 10+ éve. De arról szintén nem beszélnek ilyenkor hogy a gamelés nem volt ilyen mainstream mint most és a vásárló piac sokadjára nőtt a 2000es évek elejei állapot óta. De szívesen megnézném a pénzügyi adatokat amikel alátámászatják, hogy milyen kis bevételük van. Ja hogy azt nem tudom, mert mindenki olyan közel tartja magához ezeket az infókat amennyire csak lehet. A SteamSpy adott egy kis betekintést ebbe és nem úgy tűnt hogy nagyon szenvednének. De ilyenekre van szükség vagy EPIC/Apple perre, hogy ezzel kapcsolatban részletes adatokat kapjunk.

Szefmester
Szefmester
2021. szept. 8. 6:46

@gabushi Nekem úgy rémlik nem csak RT kártyáknak vannak jó dolgok az U5E-ben., sőt az RT csak egy apró morzsája a tudásnak.

Vissza az oldal tetejére