Shawn Layden még 2019-ben köszönt le a PlayStation belsős stúdióinak éléről, és azóta nem is beszélt a sajtóval. Most azonban megosztotta néhány gondolatát, és ugyan at nem kommentálta, hogy a távozása vajon egy Jim Ryannal (a jelenlegi vezető) való belharc eredménye-e, inkább arra koncentrált, hogy már hat konzol megjelenésénél volt jelen a Sonynál, és elérkezettnek látta az időt, hogy átadja a stafétát.
Mint hangsúlyozza, a PlayStation Worldwide Studios fejeként felügyelhette az utóbbi évek legnagyobb blockbustereinek fejlesztését, mint a Horizon Zero Dawn és a God of War. "Jó pillanatnak tűnt. A csúcson szállhattam ki, és hagyhattam, hogy egy másik generáció vihesse piacra a PS5-öt" - mondta Layden.
Layden mostanában egy Streamline nevű vállalat tanácsadójaként dolgozik, ami igyekszik minél változatosabb hátterű embereket bevonni a játékfejlesztésbe szerte a világban. Ez pedig nem véletlen, ugyanis az úriember szerint a játékipar jelenleg fenntarthatatlan pályán mozog. A kiinduló pont az, hogy a PS4-es időszak végére a csúcskategóriás címek költsége elérte a 100 millió dollárt, és mint Layden megjegyzi, a költségek minden generációval duplázódnak, így tehát a PS5-ös generációbaan elérhetik a 200 milliót.
"Ha ezt a növekedést nem tudjuk megállítani, akkor annyit tudunk tenni, hogy csökkentjük a kockázatot. Ez pedig azt jelenti, hogy a folytatásokat kell majd előnyben részesíteni. Végső soron pedig oda lyukadunk ki, hogy megmarad körülbelül 3-4 fajta játék, a változatosság pedig eltűnik." - mondta.
Persze felmerül a jogos vád, hogy ő is részese volt annak, hogy a játékipar ebbe az irányba mozdult el, hiszen a PlayStation-exkluzívoknál jellemzően alapvető elvárás a csúcskategóriás grafikai színvonal és a nagynevű színészek szerepeltetése, amik alapvetően hozzájárulnak a költségek növekedéséhez, nem is beszélve az egyre részletesebb és nagyobb világokról.
"Szerintem én leginkább ahhoz járultam hozzá, hogy megmutassuk a világnak, milyen remek lehet a játékmenet" - válaszolta erre Layden. Azonban mégiscsak arról van szó, hogy a PS4-es exkluzívok megemelik a színvonalat, és kétségtelen, hogy más stúdiókat is arra sarkallnak ezzel, hogy megugorják ezt a szintet.
Layden azonban a Streamline segítségével próbál javítani a problémán. Világszerte minél több embert igyekeznek bevonni a játékiparba, így többféle különböző játék készülhet, ami pedig kiegyensúlyozza majd a legnagyobbakat. "A karrierem utolsó részében nem csak több embert szeretnék bevonni a játékfejlesztésbe, de még több embert magába a játékvilágba" - közölte Layden, aki szerint ugyan a videojátékok ma már a legnagyobb szórakoztatóipari ágazatot képviselik, azonban a szociális hatásukat tekintve még nincsenek ott, ahol lenniük kéne.



































