AI ALAPÚ ADATTTÖMÖRÍTÉST VEZETNE BE A JÁTÉKOKNÁL AZ AMD – KEVESEBB HELYET FOGLALNÁNAK, GYORSABBAN LETÖLTŐDNÉNEK

Az újítás nemcsak a teljes játék csomagjának méretét csökkentené, de ezzel együtt a patchek méretét is, ami nagy segítség lenne a kisebb adatátviteli sávszélességgel dolgozó internetkapcsolatok használóinak.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2024. júl. 2. 8:47
AI alapú adatttömörítést vezetne be a játékoknál az AMD – Kevesebb helyet foglalnának, gyorsabban letöltődnének

Az AMD csapata a legfrissebb hírek szerint egy érdekes tömörítési eljárás bemutatására készül a héten, méghozzá az Eurographics Symposium on Rendering 2024 névre keresztelt rendezvény alkalmával, ami 2024. július 3-tól egészen 2024. július 5-ig tart. A szóban forgó technológia egy AI alapú tömörítési eljárás, amellyel jelentősen csökkenthető lesz az egyes játékok mérete, már ami a helyfoglalást illeti, és ezzel egy időben a frissítések mérete is csökkenhet, ami mindenképpen jó hír.

A mai modern „AAA” kategóriájú játékok jellemzően akár 100 GB-nál is több helyet foglalhatnak, a hozzájuk készített frissítések pedig nem ritkán akár több tíz GB letöltését igénylik, ez pedig probléma lehet a lassabb internetkapcsolattal rendelkező gamerek számára. A játékok méretének növekedését remekül mutatja az érkező Call of Duty: Black Ops 6, ami a hírek szerint 300 GB-nál is nagyobb állományként válik elérhetővé, ennek letöltése megfelelő adatátviteli sávszélességű internetkapcsolat hiányában igen komoly fejtörést okozhat – alternatív módon jobb internetkapcsolattal rendelkező ismerősüket is megkérhetik majd a játék letöltésére az érintett felhasználók. Ez ellen a „növekedési trend” ellen szeretne fellépni az AMD fejlesztőcsapata, méghozzá úgy, hogy egy új technológiát fejlesztettek ki, ami a Neural Block Compression nevet viseli.

Galéria megnyitása

Az új technológia pontos működéséről néhány nap múlva beszélnek az AMD illetékesei, de az már most is tudható, hogy egy neurális hálózatra, vagyis mesterséges intelligenciára támaszkodó megoldásról van szó, ami a játékokban használt textúrák méretének csökkentését célozza. A feltevés az, hogy a több rétegből álló textúrákat egy egységes eszközformátumba tömöríti, beleértve az alaptextúrát, a különböző térképeket, illetve minden egyéb szükséges komponenst, majd ezt a tömörített eszközállományt szedi szét rétegekre a játék motorja, és ennek során a megfelelően tréningezett neurális hálózatot használja majd. Ez természetesen teljesen más koncepció, mint az úgynevezett „megatextúráké”, ahol egyetlen nagy textúra takarja az adott színpad összes elemét.

A Neural Block Compression elméletben nagy előrelépést hozhat fájlméret-csökkentés terén, viszont van egy hátránya is: a neurális hálózat működéséhez megfelelő nagyságú számítási teljesítményre van szükség, ezt pedig a játékot futtató klienskonfigurációnak kell bizosítania. Ennek pontos módszertana és teljesítmény-igénye egyelőre még nem ismert, de a következő napok folyamán minden fontos részletre fény derülhet. Nincs kizárva, hogy a technológia idővel a processzorok fedélzetén egyre inkább megjelenő NPU-ban rejlő lehetőségeket is képes lesz kiaknázni, ahogy az egyre szélesebb körben elérhető lesz.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
waresz
waresz
2024. júl. 4. 6:31
#5

Van olyan érzésem, hogy ez nem az internetről szól, hanem egy vakításról, hogy ne tűnjön fel a hardverfüggőség kialakítása. Egyébként gyenge nettel lehet nyomni a Black ops: cold war-t online? Ha nem, akkor az egésznek nincs értelme.

piterpen
piterpen
2024. júl. 2. 15:47
#4

Érdekes,hogy régebben meg pont fordítva volt!Kissebb volt a telepítő,viszont tovább tartott a telepítés és ezert lettek nagyobbak a csomagok hogy csökkenjen a telepítési idő!

Dragon3k
Dragon3k
2024. júl. 3. 10:15

@piterpen vagy csak régen fontos volt, hogy ráférjen a dvd-re a játék telepítő, manapság meg a legtöbb dobozos verzió esetében csak egy cd kulcsot kapsz, amit steam és társainál tudsz regisztrálni és onnan letölteni. Szerintem inkább normálisan kellene megírni a játékokat és nem úgy, hogy egy frissítés esetében az egészet felül kelljen írni, akkor lehetnének kisebbek is a frissítések.

i2k010
i2k010
2024. júl. 2. 14:28
#3

Ja, a legnagyobb baj, hogy ezzel MÉG inkább net-kiszolgáltatottá válnának a játékok... és hát a "neuro" CPU-kra is nagyobb "szükség" lenne ezzel... lásd Ryzen 8000-es és későbbi társaik + AI "gyorsítás".

tomchee
tomchee
2024. júl. 2. 13:01
#2

Nem lenne rossz. Ahol én lakok csak 40Mbps es elérhető, (kb 5MB/s).

Szal ha valami játékot le kell tölteni vagy nagyobb patchet, általában bent hagyom ékszakára, és majd reggelre lejön.

tomchee
tomchee
2024. júl. 2. 21:14

@Kajafun ​mint láthattad az előző hsz emet, nálam az 5G is csak 60Mbps et préselt ki magából... Ezt mondom :D

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2024. júl. 2. 11:27
#1

Imádom azt a mentális gimnasztikát, amivel megpróbálnak problémát találni a megoldásra.

j4ni
j4ni
2024. júl. 3. 11:47

@Mosdatlan_falusi  Nem mindenhol van lehetőség gyors netre előfizetni másrészt a net havidíjas több éves időtávon már nem feltétlenül olcsó a nagyobb net.

Vissza az oldal tetejére