A Half-Life: Alyx hétfői startja kétségtelenül játéktörténelmi pillanat, ám a játék VR-ra való építése sokakat zavar, hiszen nem mindenki akar vagy tervez VR szemüveget vásárolni.

A VGC-nek adott interjúban Robin Walker dizájner elmondta, hogy a csapatban nagyon aggódtak amiatt, hogy mi lesz a közönség reakciója, hogy 12 év után csak VR-ra készítik el a játékot. Elmondása szerint sokkal jobban féltek a bejelentéstől, mint magától a játék sikerétől. Úgy voltak vele, hogy ha jó a játék, akkor az emberek megbocsájtanak nekik, ha meg rossz lesz, akkor kit érdekel, egyszerűen csak elbuktak.

A projektet még 2013-ban kezdték, Half-Life 2 assetekkel építették meg a környezetet VR-ban és amikor felrakták a szemüveget az emberekre, azok mindig el voltak ájulva a látványtól. Így amikor elkezdődött a fejlesztés, azért választották City 17-et, hogy egy nosztalgia faktor is beindulhasson a régi rajongóknál. Kezdetben próbálkoztak VR nélküli megoldással, de hamar rájöttek, hogy a VR nagyon sokat hozzáad az élményhez és inkább elkezdtek a csak VR megoldások felé fordulni.

Walker szerint egyáltalán nem gond, sőt számít is arra, hogy már készülnek is a VR nélküli modok a játékhoz. Tudták, hogy sokan megfogják kérdőjelezni, miért csak VR-ra készül a játék, gondolkodtak rajta, hogyan magyarázhatnák meg, de arra jutottak, hogy a játék maga el tudja mondani, hogy miért erre készült és az emberek hamar meg fogják érteni. Ha a modok elkészülnek, rengeteg olyan dolog ki fog veszni a játékból, ami miatt egyértelművé vált, hogy miért a VR-t választották. Walker kicsit bízik is abban, hogy elkészül egy ilyen mód és az emberek ráébrednek arra, hogy mennyivel jobb VR-ban a játék, mennyi mindent veszítenek el, ha anélkül játszanak.

Walker szerint abban a luxus helyzetben vannak, hogy nem létfontosságú az, hogy hány példányt adnak el az Alyx-ból. Természetesen mindig szeretnék a lehető legtöbb emberhez eljuttatni címeiket, de mindig figyelnek azért a felhasználók visszajelzéseire. Most az elemzések ideje jön, úgy gondolja, az elkövetkezendő fél évben a Valve-on belül mindenki az Alyx fogadtatásáról fog beszélni, ők is vizsgálni fogják a Steam statisztikákat.

A VGC megkérdezte ezután, hogy akkor a Valve-nál nem kötelező VR címként elkészíteni a következő játékokat, amire a válasz az volt, hogy nem, de ezzel együtt a nem VR játékosok felé sincs semmilyen elkötelezettségük. Az ő cégük nagyon nagy szabadsággal rendelkezik és ezért nincs olyan víziójuk, amit mindenképpen követniük kéne, ezért egyszerűen csak nem tudják mit hoz a jövő. Szerintük viszont nem kell 13 évet várni a következő Half-Life játékra.

A Half-Life: Alyx fogadtatása rendkívül pozitív mind a kritikusok, mind a játékosok körében. Hamarosan az iPon.hu-n is jelentkezünk egy teszttel.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

15 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
predike07
predike07
2020. márc. 26. 15:23
#7

Már van egy kezdetleges változat.Videó is van róla.

WarpEdit
WarpEdit
2020. márc. 26. 10:50
#6

Kíváncsi vagyok, hogy lehet egy ennyire direkt VR játékot élvezhető-játszható formában, minél kevesebb kompromisszummal átrakni sima PC-re. Bár a feketeöves moddereknek ez a cím  A presztizs kihívás lehet. De ha mondjuk vannak kétkezes puzzle-ok, ahol mindkét kezet mozgatni kell (plusz 'akciógombokat' használni), vagy időre menős: védd magad, miközben aktiválsz valamit, ott már (nekem) kicsit megáll a tudomány... nem mostanában lesz VR mentes mod, az tuti, ha lesz is.

Mitch23
Mitch23
2020. márc. 26. 7:52
#5

Bíztam benne, hogy lesz ilyen alternatíva :D már nagyon várom :) VR-ben én is majd akkor gondolkozom ha már olcsóbb lesz. A még kezdetleges technológiáért ennyit nem adok ki, hogy aztán 5 év múlva már csak porosodjon a polcon mert az újabb és újabb fejlesztések miatt a szemüvegem elavulttá váljon...

KoLaMan
KoLaMan
2020. márc. 25. 22:51
#4

" Walker kicsit bízik is abban, hogy elkészül egy ilyen mód és az emberek ráébrednek arra, hogy mennyivel jobb VR-ban a játék, mennyi mindent veszítenek el, ha anélkül játszanak."

Bullshit. Nem is értem ezt a dumát, hiszen ha mondjuk "rá szeretnék ébredni" hogy mennyivel jobb, ahhoz meg kéne vennem a VR verziót, meg egy szemüveget is - holott épp ezt szándékozom elkerülni (ennél a posztnál teljesen irreleváns, és magánügy, hogy MIÉRT nem akarok - egyelőre - VR "élményt").

predike07
predike07
2020. márc. 26. 10:54

@KoLaMan Azokra gondolhatott akik rendlekeznek VR cuccal,ők érezni fogják. Ami igaz is,de a cikkből is teljesen egyértelmű,hogy a rajongókra magasról tettek. írja: " Walker szerint abban a luxus helyzetben vannak, hogy nem létfontosságú az, hogy hány példányt adnak el az Alyx-ból "  
Ha lenne VR headsetem már csak azért is letorrentezném a játékukat és seedelném tovább minél több embernek.

Avisto
Avisto
2020. márc. 25. 20:59
#3

Ki venne egy eleve vr-ra fejlesztett játékot hogy aztán modokkal mókolja így-úgy vr-mentessé?

ilyen mód  valószínűleg leginkább olyanokat érdekelne akiknek nincs fejesük, azok viszont honnan látnák hogy mennyivel kevesebb így a játék?

Még ha gyengébb élmény is lesz egy ilyen mod, abban azért talán lesz némi szerepe annak is hogy az egy kb. garázsprojekt lesz, nem egy kitudja hány fős stúdió sokéves munkája.  Fair összehasonlítás.

Busterftw
Busterftw
2020. márc. 26. 13:21

@PARASZT Ezt pont te allitod. Mar tobbszor bebofogted jatek/update/windows cikk ala, hogy ezt te 5 perc alatt osszedobtad volna fel labon ugralva, miert tartott a Microsoftnak ennyi ideig.

Merwenus
Merwenus
2020. márc. 25. 18:58
#2

Szívesen vennék VR szemüveget, de csináljanak egy normálisan 100k körül, 200k egy szemüvegért irreális, főleg hogy már évek óta kint vannak.

Vazul267
Vazul267
2020. márc. 25. 21:34

@Merwenus  Használtan lehet venni HTC VIVE-ot 100 körül.

predike07
predike07
2020. márc. 25. 17:09
#1

Ügyesek.Kiadják VR-re aztán hadják,hogy a modderek elkészítsék a sima változatot.Ha sikerül a dolog akkor hivatlaossá teszik és pénzt kérnek érte.Mindenki boldog.

Vissza az oldal tetejére