A COVID utáni fellendülés után nehéz idők járnak a videojátékos cégekre. Sokak szerint már most gazdasági válságban vagyunk, így a leépítések folyamatosan történnek még a legnagyobb stúdióknál is.
Ezt a folyamatot csak tetézi, hogy gépi tanulással generált képek terjedése régóta veszélyezteti az alkotók megélhetését, és a reklámipar előbb vagy utóbb biztosan átáll a számítógépek által generált anyagokra, hiszen ezek a vállalkozások bármit hajlandóak megtenni a spórolás és a gyors eredmény érdekében. Ennek fényében nem véletlen, hogy a Ubisoft marketing anyagai között az utóbbi pár napban több MI készítette Assassin's Creed kép is feltűnt, ami azonnal kihúzta a gyufát a rajongók körében.
Az ilyen képek természetesen előfordulhatnak, hogy nem közvetlenül a Ubisoft stúdiók valamelyikéből kerülnek ki, hanem helyi marketing ügynökségek próbálkoznak kreatívak lenni. Sokszor úgy működik ez, hogy a játékfejlesztő X összegben leszerződik egy helyi vállalkozással, azok pedig a bébi pelusok és a kóla reklámok között napi egyszer foglalkoznak a rájuk bízott videójátékkal is. Ezeknek a kisvállalkozásoknak nincs hozzáférésük olyan erőforrásokhoz, mint a Ubisoftnak, így hát innovatív módon, most, hogy már megtehetik generálnak maguknak képeket. Ám mivel a munkájuk része a megbízó cég imázsát magas színvonalon tartani, ezek elég kellemetlenül csapódnak le, ha ezt a rajongók észreveszik.
A Ubisoft fiókokról azóta törölték a képeket, a közfelháborodás miatt ezeken a felületeken valószínűleg egy ideig nem fogunk majd ilyen képeket látni.
A másik játék, amiből kijutott az AI, az a The Finals. A Steamen hatalmasat ment az új FPS játék nyílt bétája, ám sokak felháborodását kiváltotta, hogy maguk a fejlesztők döntöttek az Ai hangok mellett. A kommentátorok ugyanis nem valós személyek, hanem a szövegolvasó gép és az emberi beszéd keverékei, amit az Ai elég élethű emberi beszéddé alakított.
A fejlesztők szerint a technológiával hónapokkal tudják lerövidíteni a fejlesztési időt, és ez egészen biztosan így is van. Ha valaki kitalál valamit a csapatból, akkor nem kell egy hangstúdiót és a színészeket összecsődíteni, hanem azonnal legenerálható az összes szükséges hang és már mehet is a frissítésbe.
Az Ai általi anyaggenerálás előnyei tagadhatatlanok a sebességet tekintve.
Ez viszont természetesen rosszul érinti azokat a színészeket, akiknek a hangjából tanult a program, illetve akik szép lassan tényleg elveszíthetik az állásukat, amennyiben ez a módszer mindenki számára elfogadottá válik. A volt Dice fejlesztőkből álló Embark Studios biztosít mindenkit, hogy számukra nem az a cél, hogy a gépek vegyék át a színészek helyét, a jelenlegi Ai hangok is félig vannak csak géppel, félig rendes színészekkel vagy a stúdió alkalmazottaival lettek rögzítve, amit csak megbűvöltek a gépi tanulási rendszerekkel.































