A STARCRAFT II MEGSÜTI A VIDEOKÁRTYÁKAT?

A StarCraft II előfordulhat, hogy végez a gyengébb illetve nem elégséges hűtéssel rendelkező videokártyákkal. A Mac-re és PC-re készült játékban nincs limit helyezve az FPS számra, így a nem tökéletes hűtéssel rendelkező grafikus processzorotok könnyedén kilehelheti a lelkét, hogy a játék "67895" FPS-sel repesszen nektek.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2010. aug. 3. 14:01
A StarCraft II megsüti a videokártyákat?

A StarCraft II előfordulhat, hogy végez a gyengébb illetve nem elégséges hűtéssel rendelkező videokártyákkal. A Mac-re és PC-re készült játékban nincs limit helyezve az FPS számra, így a nem tökéletes hűtéssel rendelkező grafikus processzorotok könnyedén kilehelheti a lelkét, hogy a játék "67895" FPS-sel repesszen nektek, a kevésbé részletes helyeken (például a menü ilyen, v-synctől függetlenül felmehet az fps szám).

A körülményre a Blizzard is figyelmeztette játékosait a DailyTech-en keresztül. "Ez azért van, mert a játéknak nincs mit csinálnia, így csak azon dolgozik, hogy minél gyorsabban rajzolja ki a képet." Így tudja egy alacsony gépigénnyel rendelkező játék is megsütni a csúcskártyákat is akár.

Ha ti is tapasztaltok hasonló túlmelegedési problémákat se csüggedjetek, átmeneti megoldásként könnyedén rakhattok limitet a kódba. Nyissátok meg a Documents/StarCraft II/variables.txt fájlt és adjátok hozzá a következő 2 sort: frameratecapglue=30 frameratecap=60. A számokat átírhatjátok, ha úgy tetszik.

A StarCraft II: Wings of Liberty múlt kedden jött ki, számos országban rögtön az eladási listák élére is ugrott. Teszt hamarosan.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

35 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
gezu1025
gezu1025
2010. aug. 5. 13:44
#35

Nagyon birnám ha ezért vettem meg eredetiben a játékot. De eddig nem volt semmi probléma HD5770-el. Menüben sem megy 50 fölé az fps vysinctől függetlenül.

Asagrim
Asagrim
2010. aug. 5. 3:08
#34

Ok, szóval ezért volt crash néhány óránként, és pont egy loading screen alatt ... mondjuk a kártyám köszöni szépen jól van, de ha elfüstölne is még garanciás! :D

hollosiatti
hollosiatti
2010. aug. 4. 18:08
#33

nem hiném hogy megsulne a kártya töle de még csak a játék menüjében bojongok és már melegszik joval a kártya mint ha játszanál vele keményen amugy volt nekem rosszul megépitet vizhutésel 1-2 hétig 100 fokon a 4870 em néha 108 igaz nem mertem játszani adig rajta és semi baja nincs most 39 fok nyugiba és 49 terhelve viezve

Raam989
Raam989
2010. aug. 4. 11:32
#32

Ez azért van, mert nem konzolra adták ki a játékot.

Xeon
Xeon
2010. aug. 4. 0:20
#31

LOL "hogy a játék "67895" FPS-sel repesszen nektek," ezen kajak jót derültem, de most tényleg tesztelésnél h nem vették ezt észre?:O

Yugabeel teljesen egyetértek az fpsek terén, mindenki magyarázza ezt a 24 képkockát, aztán ha lejjebb vennék....

mikrobi de van minden játékban van beépítve, ill most ez megdőlt nah de érted a lényeget

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. aug. 3. 23:05
#30

Felesleges itt elemezgetni, mert a problémát nem egy új driver és nem egy új hűtő, hanem a játék konfigurációjának módosítása oldotta meg, tehát biztos, hogy programhiba.

Ha egy bármilyen kártya képes futtatni jóval gépigényesebb játékokat és nem ütközik ilyen problémába, akkor ott nem a hardverrel van a gond.

Egyébként DAO hasonlót csinál 1.01 óta, csak ott a CPU-val.

Rider15
Rider15
2010. aug. 3. 23:00
#29

Mikrobi, itt arról van szó, hogy a V-Sync kikapcsolásával a játék megpróbál minél több FPS-t kisajtolni a konfigodból, azaz a menüben akár több tízezer FPS-ed is lehet.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. aug. 3. 22:42
#28

"(például a menü ilyen, v-synctől függetlenül felmehet az fps szám)" - Cikket olvastok ti?

Mellesleg az egyik panaszkodónak a GTX480-a sült meg, arról nem is beszélve, hogy ennek a játéknak a grafikája egy GF7-esen is zavartalanul kellene, hogy fusson.

Rider15
Rider15
2010. aug. 3. 22:34
#27

Gondolom nem NV 7 meg 6-os szériákkal tesztelték.

HUNrobar
HUNrobar
2010. aug. 3. 22:23
#26

Ilyenkor merul fel a klasszikus kerdes: ezt miert nem vettek eszre, mikozben teszteltek? Most rogton hu de nagy a baj es mindenki hekkelje meg a jatekot hogy ne suljon le a videokartyaja. De elotte fel evtizedik senkinek sem tunt fel, mikozben agyba-fobe fejlesztettek.. O.o

rabib
rabib
2010. aug. 3. 21:09
#25

Nvidia vezérlőpultban be lehet kapcsolni a Vsync-t, és kényszeríteni is lehet, hogy alkalmazástól függetlenül mindig a monitor aktuális képfrissítési gyakoriságához igazítsa az FPS-ek számát.

Stormrage
Stormrage
2010. aug. 3. 18:22
#24

nekem nem voltak ilyen problémáim, vsync-el stabil 60fps-en végigtoltam kb restart nélkül:D (nagyon untam magam:D)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. aug. 3. 17:33
#23

GTX480-nál is jelentkezett a probléma, ez azért elég mai darab...

Terror
Terror
2010. aug. 3. 16:38
#22

A driver Control Paneljéből is lehet force-olni a vsyncet, kérdés, hogy a játék ettől még számolja-e a képkockákat továbbra is, vagy sem.

Svindler
Svindler
2010. aug. 3. 16:36
#21

Nem a játék a hibás, több játék is van, ami képes csúcs környékén járatni a GPU-t (pl. GRID). A gond ott van, hogy az SC-nek lebutítva elég kicsi gépigénye van, és ha megnézitek a fórumokat, akkor régebbi kártyák tulajai, notebook tulajok és néha egy-két frissebb nV kártya tulajai sírnak. Ha meg elég poros az a régi bordázat, akkor a hűtési teljesítmény nem lehet túl jó.

Bár nekem mikor hűtési gondom volt, még az X800XT-m is újraindította magát anno, lehet tényleg inkább rosszul kialakított hűtésnél a memóriák adják meg magukat előbb. Annyira nem másztam bele a témába, nálam egy HD4670-essel megy minden gond nélkül. V-sync opció meg van a játékban, de a menü alatt valamiért mégis csak tolja kifelé az fps-eket.

YuGabe
YuGabe
2010. aug. 3. 16:30
#20

Lol, nesze a sok okostojás videókártyatulaj, hogy "nem tudja megsütni", meg "hardveresen szabályozott". Úgy örülök, hogy néhányan ilyen téveszmékkel tömik meg a saját agyukat, aztán még terjesztik is.

twollah: igen, ez teljesen igaz, hogy az emberi szem 24 fps-t érzékel folyamatos mozgásnak, viszont nem azt jelenti, hogy nem tud különbséget tenni a 24 fps és a 100 fps között.

ájPon
ájPon
2010. aug. 3. 16:26
#19

@twollah: Azért a 35 és 60 fps között hidd el, meg fogod látni a különbséget.

neofery
neofery
2010. aug. 3. 16:20
#18

Igen elég lett volna annyi.Teljesen egyet értek.

sleepingdragon
sleepingdragon
2010. aug. 3. 16:20
#17

twollah: Az a két sor, amit be kell szúrni a variables.txt-be, pont ezt teszi. Mondjuk, hogy miért nem tették bele gyárilag? Az már jó kérdés.

twollah
twollah
2010. aug. 3. 16:15
#16

Nem lett volna egyszerubb mondjuk 35 fpsre lekorlatozni a jatekot?

Az emberi szem a 24 fps-t mar folyamatos mozgasnak erzekeli.

Szoval boven eleg lett volna a 35 fps.

neofery
neofery
2010. aug. 3. 16:03
#15

"Kange" igen jól emlékszel csináltak egy tesztet még kb 8-10 éve és tényleg megsült az AMD de akkoriban egy újdonság volt a hővédelem a CPU-ban.Ez manapság azért elég durva lenne és persze garanciás is.Meg ki venné le a hűtését hogy megsüsse?Szerintem a Blizzard hibázott és gyorsan pajzsot rak maga elé.

Jönnek még bugok meg hibák még szerintem.De hát ez a PC ipar.Nemde?

ricsi120
ricsi120
2010. aug. 3. 16:02
#14

Az én 9800GT-m teljesen meghalt az sc2 menüjében, ráadásul nem is azzal a hibás nvidiával hanem olyannal, ami állítólag jó volt :( 2 hónapja járt le a garancia.. :S

neofery
neofery
2010. aug. 3. 15:58
#13

Ha ez igaz akkor ez az ő felelősségük is hiszen ilyenről én még nem hallottam a cirka 23 év alatt amit a számítástechnikában töltöttem.Minden kártyának meg van a maga hővédelme az ilyen esetekre szerintem.Lekapcsolja magát és kész.Viszont ha olyan kártyája van valakinek amin nincsen minden hűtve akkor azzal lehet gond hiszen a memóriák meghalása már nem egyedei eset a történelemben.Ergo minden részét hűteni kell.De akkor sem teljen ok ez a dolog.A crysis miért nem nyírja ki a VGA-t,Az pedig sokkal több textúrával dolgozik és persze modernebb shader-t is használ szerintem ami jobban fekteti a hardvert.

Kange
Kange
2010. aug. 3. 15:58
#12

Afterburner (régi nevén RivaTUner) és a probléma meg is van oldva.

Mondjuk én is azon az állásponton vagyok, hogy ez eléggé harverhiba, mintsem szoftver.

Emlékeztek arra, hogy még jó pár évvel ezelőtt csináltak egy tesztet, hogy mi történik az akkori Intel/AMD CPU-val, ha Quake 3 alatt leveszik a hűtőt?

AMD-ből füst jött, az Intel-nél meg akadozott addig a játék... :)

Merwenus
Merwenus
2010. aug. 3. 15:58
#11

10 év fejlesztés nem volt elég, hogy egy V-sync bekerüljön? xD

/ 2
Vissza az oldal tetejére