A világ legnagyobb fotógeometria asset könyvtárával rendelkező Quixel mostantól az Epic Games család tagja. A svéd csapat a Megascans összes 2D és 3D-s fájlja, és a segédalkalmazásaik, a Bridge és Mixer applikációi is a játékmotor készítő vállalat birtokába került.

Az egybeolvadás hihetetlenül nagy előny az Epic Games számára, hiszen eddig a Quixel által készített asseteket nem csak Unreal Engine-ben használták, hanem szinte minden nagyobb 3D-t igénylő projekt részét képezték. Film és videojáték készítők egyaránt előszeretettel nyúlnak a kiváló minőségű textúrákhoz, a Fekete Párduc filmtől kezdve, a Battlefield V-ig bárhol nagyon hasznosnak bizonyulhatnak.

Tim Sweeney, az Epic Games alapítója nyilatkozata szerint, fotorealisztikus 3D tartalmat gyártani drága dolog a film és a játékiparban és azzal, hogy az Unreal Engine használók számára a Quixel assetjei ingyenessé válnak, hatalmas segítség mindenkinek, az AAA stúdióktól kezdve a kis indie csapatokig egyaránt.

Ettől függetlenül nem az fog történni, hogy a nyilvánosság elől elzárja az Epic a tartalmakat, de mivel a saját Unreal Engine 4-ben készült objektjeihez ingyen fogja nyújtani az asseteket, így például a CryEngine, Unity, 3ds MAX, Maya stb. felhasználóinak fizetniük kell a fotorealisztikus textúrákért, ami hatalmas piaci hátrány lesz számukra a valósághűséget igénylő produkcióknál.

Éppen ezért, ha már engine-ben vagy 3D programban használod a Megascans könyvtárat, akkor is van jó hír, mert eltörlik a felbontáson alapuló árazást, kétszer annyi kontent közül lehet válogatni, olcsóbb lesz a szolgáltatás, és a fennmaradó előfizetést visszafizetik, hogy a felhasználó találhasson magának a projektjének jobban megfelelő konstrukciót. Akik 2019-ben Megascans előfizetők voltak Unreal Engine 4 felhasználóként, visszakapják a pénzüket.

A Bridge és a Mixer 2020 viszont mindenki számára ingyenes marad, engine vagy render programtól függetlenül bárki használhatja továbbra is gond nélkül. A teljes bejelentésről itt olvashatsz a Quixel oldalán, itt pedig az Epic Games közleménye található.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
DarStav
DarStav
2019. nov. 19. 12:37
#2

Azt hiszem most már elmondhatjuk, hogy az Epic lett a játékipar Mészárosa. Minden értelemben.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2019. nov. 13. 0:06
#1

Az adobe meg megvette a substance-t.

Fasza hogy nagy cegek halmozzak fel az ipart.

Kurvara gatat kene szabni a gecik eldoradojanak mert csak artanak az iparnak.

Chavalier
Chavalier
2019. nov. 13. 2:32

@sutyko_hopkins  Legalább a Substance csapat nem csicskult be, továbbra is frissítenek rendszeresen, most dobták ki az Alchemistet. Plusz szerencsére nem álltak át a csak előfizetéses megoldásra. Még mindig meg lehet venni a programokat külön.

A Quixelről nem tudok nyilatkozni, ezer éve használtam és akkor még Photoshop plugin volt, ergó használhatatlan volt ha nem volt überkirály géped. Legalább nem ez lesz az egyetlen választásod ha Unrealban akarsz fejleszteni, van hozzá Substance addon is. Ennyi gerincük legalább még van.

Vissza az oldal tetejére