A THQ elárverezése tegnap éjszaka lezárult. A SEGA távozott a Relic-kel, a Koch-hoz került a Volition és a Metro franchise, a Crytek megvásárolta a Homefrontot, a Take-Two az Evolve-ot, a Ubisoft pedig a THQ Montreal csapatát és a South Park játékot vitte.
Mielőtt belekezdenénk a mesébe, lássuk a konkrétumokat:
[list type="unordered"]
[*]A SEGA 26 millió dollárt fizetett a Relic-ért;
[*]Nem tettek ajánlatot a Darksiderst fejlesztő Vigil Games-ért;
[*]A Crytek 500,000 dollárért vette meg a Homefrontot;
[*]A Koch 5,8 milliót fizetett a Metro játékok jogaiért és 22,3 milliót a Volitionért;
[*]A Ubisoft 3,2 millió dollárt tett le az asztalra a South Park: The Stick of Truth játékért és mindössze 2,5 millióért övék lett a THQ Montreal, akik épp az 1666-on és az Underdogon dolgoznak;
[*]A Take-Two 11 milliót fizetett a még be nem jelentett Evolve játékért;
[*]Az árverezésből befolyt teljes összeg 100 millió dollár körül van.
[/list]
A felvásárlások véglegesítése Jason Rubin dolgozóknak írt levele alapján még a héten megtörténik.
A jelentések szerint nem volt jelentkező a Vigil Gamesre, a Bethesda anyavállalata, a ZeniMax Media viszont tett egy tartalék ajánlatot a Relic-re, arra az esetre, ha a Segával való üzlet nem jönne össze. A további tartalékosok közt ott van a Ubisoft a Volitionért (5,4 millió) és a Metróért (5,175 millió), a Turtle Rock pedig az Evolve-val szemezgetett, de csak 250,000 dollárt ajánlott érte.
Mi lesz azokkal a szellemi termékekkel, csapatokkal és a kiadói rész alkalmazottaival, akikre nem volt vevő? Továbbra is maradnak 'Chapter 11' és a pénzügyi átalakítási folyamat részei, vagyis még van esélyük megfelelő vevőt találni.
"Várakozásaink szerint azokat a dolgozókat, akik az eladásokkal foglalkoztak, a stúdiók új tulajdonosai majd alkalmazzák" - írta Rubin. "Sajnos nem vagyunk tisztában a szándékaikkal, így nagy a valószínűsége, hogy egyes pozíciókban dolgozókra nem lesz szükségük. Erről még a héten értesítést kap mindenki."
"Ha olyan helyen dolgozol, ami nem kelt el az árverezésen, akkor sajnálattal közöljük, hogy a munkaviszonyod megszűnt. A központ dolgozóinak egy kis része továbbra is a THQ alkalmazásában marad január 25-ig, hogy segítsen véglegesíteni az átadásokat. A THQ-nak elegendő erőforrása van, hogy ezt finanszírozni tudja, az érintett dolgozókkal azonnal felvesszük a kapcsolatot."
"Engedélyt kértünk, hogy végkielégítést fizethessünk azoknak, akik nem a felvásárolt egységeknél dolgoznak, hogy legyen idejük megtervezni a következő lépést a karrierjükben."
A mai napon lesz egy újabb találkozó, amin Jason Rubin további tárgyalásokat folytat az alkalmazottakkal. A vezér kifejezésre juttatta azt is, hogy büszke arra, amit a cég elért, a szomorú végkimenetel ellenére is.
"Bár a cég megszűnik létezni, megkönnyebbülés számunkra, hogy a stúdióink folytathatják tovább, új tulajdonos alatt."
A vezetőség reménykedett benne, hogy a THQ épségben marad, bíznak benne, hogy jó híreket hallanak majd minden különálló egységtől, akik mostantól egy új szervezet részeként folytatják.
A THQ története röviden
A THQ-t 1989-ben alapították, úgy ismerhettük, mint kiadót és fejlesztő házat olyan videojátékcímekkel, mint a Warhammer 40k, WWE, Company of Heroes, Darksiders, Red Faction vagy a Saints Row.
Működését Trinity Acquisition Corporation néven kezdte, majd 1990-ben, az üzlet átalakulásával a nevét is megváltoztatta THQ Inc.-re, ami a Toy Head Quarters rövidítése (mivel gyerekjátékok gyártásával foglalkoztak anno). A név mellett a Broderbund videojáték divíziójának felvásárlása után döntöttek. Az első játékuk ami a polcra került a Peter Pan and the Pirates volt, 1991-ben.
1994-ben a cég abbahagyta a gyerekjátékok gyártását és a fókuszt teljes egészében a videojátékokra és azok kiadására tolta. 2000-ben vásárolták meg az illinois-i bázisú Volition-t. Az ezt követő években további felvásárlások közvetkeztek, megvették a Blue Tongue Entertainment-et, a Relic-et, a Kaos Studiost, a Vigil Gameset és még néhány céget, közben pedig irodákat nyitottak Európában, Ausztráliában, Japánban és Dél-Koreában.
2007-ben a THQ bevételei már 1 milliárd dollár fölött voltak, de a siker feletti öröm nem volt felhőtlen. 2008 novemberében 5 belsős stúdiót kellett bezárniuk, köztük a Paradigm Entertainmenttel. A cég bevételei elkezdtek zuhanni, míg 2009-ben bejelentették, hogy 220 millió dollárral kell csökkenteniük az éves költségvetést 2010-ig. A stratégia részét képezte, hogy elengedték a kezét, vagyis független fejlesztőkké hagyták válni a Heavy Iron Studiost és az Incinerator Studiost, valamint eladták a Big Huge Gamest a 38 Studiosnak.
Emellett azért zsákmányoltak is egy csapatot, a Midway Games árverezésén a kiadó san diegói csapatát vették meg 200,000 dollárért.
A 2010-es évben további költségcsökkentések következtek, és egy nagy kudarc, a uDraw tábla képében. Ez tovább mélyítette az anyagi gondokat 2011-re. Ebben az esztendőben eladták a wireless játék divíziójukat, bezárták a Homefrontot fejlesztő Kaos Studiost, ejtették a Red Faction címet és bezárták a Digital Warringtont. A cég bejelentette, hogy többé nem fejleszt gyerekeknek szánt címeket, ami a Blue Tongue és a Digital Phoenix bezárást jelentette és lelőtték az MX vs. ATV franchise-t is.
2012 májusában a cég 239,9 millió dolláros veszteséget jelentett a 2012-es gazdasági évre, ami még elkeserítőbb az egy évvel korábbi 136,1 millió dollárhoz képest. Tavaly a cég elvesztette az UFC licencét, amit az EA gyűjtött be előle. Novemberben eljutottak oda, hogy nem tudták visszafizetni az 50 milliós kölcsönt a Wells Fargonak. Év végén levették a céget a Nasdaq listájáról. Elhalasztották a Company of Heroes 2, South Park: The Stick of Truth és a Metro: Last Light megjelenését.
2012 decemberében a THQ csődeljárásért folyamodott. A cég körül 5 potenciális vevő legyeskedett, akik legalább egy részét megvették volna a bajbajutott kiadónak. Az érdeklődők között ott volt a Warner Bros., az EA és a Ubisoft... (forrás: VG24/7)
































