Greg Foertsch több mint 20 évet töltött el a legendás Firaxis stúdiónál, mígnem 2018-ban kilépett. Innen aztán rövid ideig egy másik csapathoz vezetett az útja, majd megalapította saját stúdióját Bit Reactor néven. A csapathoz aztán az XCOM-on dolgozó egykori veteránok, és mást stúdióktól érkező, tapasztalt munkaerő is csatlakozott, így nem csoda, hogy most már nagy várakozás övezi a készülő játékukat.

Erről a bizonyos készülő játékról még nem tudni semmit, de Foertsch hitvallása szerint most már a technológia semmiben nem limitál egy körökre osztott játékot, így semmi akadálya annak, hogy olyan grafikát készítsenek hozzá, mint egy modern akciójátékhoz, és hogy olyan történetet meséljenek el, mint egy szerepjátékban. Foertsch szerint tehát fontos, hogy egy modern körökre osztott játékon is látszódjon, hogy nagy költségvetésű, AAA-kategóriás cím. Ez szerinte az utóbbi években elmaradt, ennek okán a közönség egyre kevésbé veszi komolyan ezt a műfajt. Fontosnak érzi tehát, hogy megmutassák: máshogy is lehet ezt csinálni.

A lényeg nem csak a grafika, hanem a történetmesélés is: nem csak egy rakás szöveggel lehetne érvényesülni ebben a műfajban.

"Ez a műfaj nagyon változatos tud lenni. Elég megnézni a Mario Rabbids és a Gears Tactics játékokat. Nagyon különböznek egymástól, mégis nagyon hasonlóak az alapjaik. Ha ehhez hozzá veszünk egy olyan világot és történetet, ami magába szippantja az embereket, akkor szerintem ebben a műfajban is lehetne egy kiemelkedő játékot készíteni, ami nem csak egy újabb stratégiai játék" - mondja Foertsch.

Hangsúlyozza, hogy a fejlesztés során nagyon fontos szerepet kap a keresztplatformos játéklehetőség, ami szerencsére ma már kifejezetten támogatott a hardverek között. A stratégiai játékok már nem csak PC-n tudnak érvényesülni, hanem konzolokon és mobilos eszközökön is, melyek között teljes az átjárhatóság. Foertsch meg van győződve róla, hogy a tabletek legalább olyan fontosak lesznek a stratégiai játékok számára, mint a konzolok voltak a shooterek számára.

Visszautalva a körökre osztott stratégia műfajának egyik nagyágyújára, az XCOM: Enemy Unknownra a következőt mondta: "A célunk, hogy megnyerjük az év játéka díjat. Ha kell szembeszállunk a Halóval, vagy bármivel is, ami abban az évben jelenik meg, ahogy megtettük ezt 2012-ben".

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
nanotek
nanotek
2022. jan. 21. 13:23
#1

Nagyobb, nyílt terek kellenének földrajzi adottságokkal, pl. egy magaslatra egy csapattag fel tudna mászni, lelehetne hasalni és onnan megszórni az ellent egy elnyomó tűzzel, vagy akár csipázni stealhből. Az ilyen játékokból az efféle megoldásokat hiányolom, lehetne még sok más dolgot is. Talán nem engedik kihalni.

andy1977
andy1977
2022. jan. 23. 3:40

@Devio igen.. vagy Jagged a 2....

Vissza az oldal tetejére