Ahogy arról már az iPon is beszámolt, a Cyberpunk 2077 közel fél évet fog késni az eredetileg tervezett tavaszi bemutatójához képest. Habár akkor a CD Projekt Red csak a szokásos szöveget adta elő, miszerint minél polírozottabb játékot szeretnének kiadni, most egy lengyel forrás, aki tisztában van a helyzettel, arról beszélt, hogy a probléma leginkább azzal van, hogy a fejlesztőknek nehezen megy, hogy elérjék, hogy a játék jól fusson a jelenlegi konzolok alap változatain, vagyis a sima Xbox One-on és PS4-en. A forrás, Borys Niespielak szerint leginkább a Microsoft alap konzoljánál mennek nehezen a dolgok.

A forrás Borys Niespielak, aki arról beszélt, hogy a CD Projekt Red kitűzött egy határidőt, amikorra ezeket az optimalizációs gondokat meg kell oldani, és ha ez nem sikerül, akkor el kell tolni a játék megjelenését. Mint az látható, ez nem sikerült: úgy tudni, hogy a stúdiónak januárig kellett volna dűlőre jutni a problémákkal, de végül inkább a halasztás mellett döntöttek.

Ahogy azt már viszonylag megszoktuk a CD Projekt Redtől, a Cyberpunk 2077 viszonylag sok grafikai butításon esett át az első bemutató óta, ahogy történt ez a The Witcher 3 esetében is. Persze, vélhetően a maximumra tekert PC-s változat nagyon közel kerül majd a korai videókon látott látványhoz, és azt is meg kell hagyni, hogy a Cyberpunk 2077 tényleg hatalmas, és a stúdió minden korábbi játékát felülmúlja a világ részletessége és komplexitása terén.

Azonban fontos megjegyezni, hogy mindez csak a normális fejlesztési folyamat része. Erre Cory Barlog, a a God of War direktora világított rá több twitteres bejegyzésben, amit azzal kezdett, hogy: "minden játék rosszul fut, mielőtt a fejlesztők elvégzik az optimalizálást az adott hardverre az utolsó hajrában". Később aztán úgy érezte, hogy ezt bővebben ki kell fejtenie, mert sokan rossz következtetésekre jutnak. Mint elmondta, a fejlesztők direkt nem osztják meg az ilyen részleteket, ugyanis a hasonló hírek hallatán a játékosok hajlamosak apokaliptikus konklúziókra jutni az adott játékkal kapcsolatban, holott mindez teljesen normális.

Mint Barlog írta, a "játékok nagyon csúnyák szinte végig, amíg végül aztán mégsem", ez a szakasz pedig a fejlesztés legvégén jön el. Mindez szerinte visszavezethető arra, hogy egész egyszerűen iszonyatosan komplexek a mai játékok, és rengeteg a bizonytalan elem, amik többnyire csak a végső fázisokban állnak össze. "Többnyire inkább a rajongásunk és a hitünk vezet minket abban, hogy ez a bugos, összeszigszalagozott valami végül majd összeáll azzá, amit elképzeltünk".

Barlog hozzá tette, szerinte semmi különleges nincs abban, hogy ha egy játék rosszul fut a fejlesztés közben, és mindenki a legjobb, leghibátlanabb és legjobban futó anyagot akarja megjelentetni. Mint mondja, ez többnyire sikerül, de néha nem egészen. Viszont legalább nagyon próbálkoznak.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

18 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomm27
tomm27
2020. jan. 31. 13:21
#7

Istenem engedjek mar el ezeket az oreg konzolokat.. hat okos kenyerpiritom erosebb lasssan... dobjak ki csak nextgen + pc-re, ugyan az a szenvedes lesz mint volt ps3 xbox360 es destiny eseteben, konkretan visszafogtak a studio lehetosegeit es mar utolso dlc-t kisem dobtak rajuk olyan szinten hatraltattta volna a jatekot tobbi platformon.

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2020. jan. 31. 6:43
#6

Ez mekkora BS " Állítólag főként az Xbox One-nal van a probléma. " allitolag mari neni is fejleszto .... vagy a PS el vagy mind kettovel ...

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. jan. 30. 19:16
#5

"Persze, vélhetően a maximumra tekert PC-s változat nagyon közel kerül majd a korai videókon látott látványhoz, és azt is meg kell hagyni, hogy a Cyberpunk 2077 tényleg hatalmas, és a stúdió minden korábbi játékát felülmúlja a világ részletessége és komplexitása terén."

Hír volt tavaly novemberben, hogy a játékvilág is kisebb, és a főküldetés is rövidebb lesz a Witcher 3-énál. Hacsak nem úgy lesz túltömve mint a Fallout 4, ez bizony általánosságban véve kevesebb tartalmat is jelent. Eddig minden kikerült információ alapján, ami megfeleltethető a Witcher 3 valamelyik adottságával, a Cyberpunk 2077 kevesebb lesz nála.

nanotek
nanotek
2020. jan. 30. 11:28
#4

Hardware-ben inkább közelít a 10 évhez, csak gondoljatok bele, ha 10 éves PC-re kéne fejleszteni CP77-et nem kis fa lenne az a baltának. Szóval ezen ne csodálkozzatok, hogy nem bírja. Mivel kell nekik is a pénz így valszeg kénytelenek rá megcsinálni, de nem hiszem, hogy szívesen csinálják. 2010-es HD6850-em VRAM kivételével egy szinten van vele, ha jól emlékszem 1.84 tflops. Elég nagy gáz, hogy ma még ilyen vasra kell bármit is fejleszteni.

predike07
predike07
2020. jan. 30. 13:59

@nanotek
Csak az zavar vagyis az ad okot a gyanakvásra,hogy akkor a többi konzolra meg PC-re miért nem adták ki? Megy a humbuk ezerrel.
Ha nem képesek tényleg a régebbi konzolra optimalizálni akkor mit fog eredményezni egy PC port ?Egy konzolon jól futó játékot se képesek sokszor átportolni rendesen.Mi lesz ott a minimális gépigény....

pdx006
pdx006
2020. jan. 30. 0:07
#3

Meg kell várni a nextgen-t, 8 éves hardverre ilyet kiadni öngyilkosság.

Avisto
Avisto
2020. jan. 30. 15:53

@predike07 Nem hinném hogy a Blood and Wine befejezése előtt olyan sok minden történt volna ennek a fejlesztése terén, az meg 2016ban volt.

talgaby
talgaby
2020. jan. 29. 21:02
#2

Az Xbone hogy lehet gond? Szó szerint egy Windows 10-et futtató AMD APU-ra alapuló PC...

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. jan. 31. 9:08

@Shambi  Mert kb. 100 millió darabot adtak el PS5-ből, meg kb. ugyanennyit X-boxból? Az új generációból meg nullát? Valószínűleg hamar kell a pénz a CDPR-nek, és nincs idejük megvárni, hogy a elterjedjen az új vas.

Merwenus
Merwenus
2020. jan. 29. 19:29
#1

Bezzeg PC-re lehet 1 évvel késöbb kihozni címeket, és még örüljünk is neki.

Vissza az oldal tetejére