Az interneten keresztül streamelt játékélmény ötlete már sok éve mozgatja az ipar fantáziáját, de eddig bárki próbálkozott egy csak távoli játékra fókuszáló szolgáltatást létrehozni, az rendre belebukott. A mostani konzolgyártók már óvatosabbak. A Sony PS Now szolgáltatása egy kiegészítőnek tekinthető és a hamarosan érkező Xbox xCloud rendszer szintén nem kívánja leváltani majd a jövőre debütáló új Xbox konzolt. Ezzel szemben a Google csak felhőre összpontosuló fejlesztése, a Stadia bátor vállalkozás.

A Google Stadia mérnöki részlegének alelnöke, Majd Bakar az Edge magazin 338. számában egy interjú keretében azt mondta, hogy a Stadia egy vagy két éven belül gyorsabban és jobb válaszidővel fogja futtatni a játékokat, mint a ma otthon található gépek, függetlenül attól, hogy azok mennyire erősek.

A Google célja, hogy a teljes videojáték piacot megváltoztassák és ehhez több új technológiát kívánnak bevezetni. Az egyik a „negatív késleltetés”, aminek segítségével a Stadia rendszere meg fogja tudni jósolni, hogy mi fog történni a következő képkockákon, így a render már megelőzheti a valós megjelenítést is. Érzésre a játékok már jobban fognak reagálni, mint mondjuk egy 30 FPS-re limitált konzoljáték otthon. Hasonló, jóslásokba bocsátkozó technológiát már régóta használnak a Virtuális Valóság fejlesztők, sikerrel.

A Stadia segítségével akár több ezer játékost képesek lesznek egyszerre lekezelni, megszűnik a korábban nagy fejtörést okozó 64 fős limit, ami azért is volt eddig gond korábban, mert szinkronban kellett tartani a látványvilágot minden játékossal. 

Ahhoz, hogy ez a felhős játékstreamelő platform tényleg jól működjön és meggyőző alternatívát nyújtson a játékosok számára, erős gépekre van szükség. Kezdetekben a Stadia egyedi x86-os Intel processzorokra fog támaszkodni, amik 2,7 GHz-en fognak pörögni. Ezek mellé AMD GPU-k kerülnek, amik 10,7 teraFLOPS-os teljesítményt sajtolnak ki magukból, ez meghaladja az Xbox One X 6 teraFLPS-os, illetve az alap RTX 2080 10 teraFLOPS-os teljesítményét, de nem előzik meg az Nvidia RTX 2080 Ti-ket, amik 13,4 teraFLOPS-ra képesek.

De akármilyen gyors és erős szerverek vannak a Stadia mögött, ha nincs elég játék, akkor máris halálra van ítélve. Viszont úgy tűnik ezzel nem lesz gond: a Red Dead Redemption 2 csak a kezdet lesz, a Ubisofttal nagyon jó kapcsolatot alakított ki a Google és Cyberpunk 2077-is a platform kínálatába kerül. A Stadia-nak nincs bejelentett megjelenése Magyarországra, 14 másik országban viszont idén novemberben érkezik és 4K 60 FPS-re lesz képes kezdetekben, amit később szeretnének 8K 120 FPS-re kitolni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

69 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
motoros_gep
motoros_gep
2019. okt. 18. 12:29
#19

nem csak az amerikai kontinensen belul oldjak meg a minimalis latency-t, hanem az osszes tamogatott piaconpl Nemetorszag, Franciaorszag stb (jo tudom ez rajtunk nem segit)

 

ja, hopp ez valasz akart lenni

motoros_gep
motoros_gep
2019. okt. 18. 12:27
#18

En anno OnLive felhasznalo voltam, nyilvan nem kompetitiv FPS-t, de single player jatekokra akkor is jo volt. Es az meg nem a FTTH 10-20ms gigabit korszak volt, hanem az izzad a rezkabel hogy kitoljon 30 megabitet 40-100 ms mellett.

Nyilvan most azokrol a piacokrol beszelek ahol hivatalosan tamogatott lesz, mert itthonrol biztos erezheto lesz, hogy a legkozelebbi szerver Nemetorszag.

farky84
farky84
2019. okt. 16. 16:35
#17

aztak***a milyen osztás van itt... :)

Yoshileon
Yoshileon
2019. okt. 15. 17:44
#16

Egyébként az edge nodeoknál lesznek a stadia szerverek, amik közvetlenül össze vannak kötve az IPSekkel, és nem TCP-t fognak használni, szóval jelenleg sehogyse tudod mérni milyen lesz a valódi latency.

De azért ezt [ezt a képet]() érdemes megnézni, itt vannak a google edge nodejai. Igen, magyarországon három is van. Hogy ez mit jelent sebességben? Nekem most telekomos hálózatról a telekom dns szervere (ami elvileg a válaszidőre van optimalizálva) 4ms RTT. A google dns-e (8.8.8.8) 3ms. Szóval a telekom hálózatáról gyorsabban elérem a google-t mint a telekomot.

A beta tesztek alapján hozza a konzolok szinjét input latencyben.

Szerintem tudják mit csinálnak, nekik van infrastruktúrájuk ezt az eddigi legjobban megcsinálni, fizikailag pedig abszolút semmi akadálya nincs hogy ez nagyon kicsi input laggal menjen.

És a technológia csak fejlődni fog.

Egyedül abban látom a bukás esélyét, hogy először elkérnek pénzt a kontrollerért és a chromecast ultráért, aztán fizess havidíjat, és még vedd is meg a játékot. A videó streamelő szolgáltatások is csak azért sikeresek, mert mindent tudsz rajtuk nézni. Ha Netflixen még külön fizetni kéne a sorozatokért és a filmekért, soha nem lett volna sikeres.

Ha a játékokért nem kéne fizetni, nem lenne ellenfele a googlenek még hosszú évekig (főleg a hálózati infrastruktúra és a számítási kapacitás miatt), de így megvannak a kételyeim

Egy biztos, ez lesz a jövő, nem a lokálisan futtatott játékok.

Yoshileon
Yoshileon
2019. okt. 16. 9:21

@Yoshileon elszállt a link, még mindig nem túl jól működik ez a commentelős rendszer https://imgur.com/a/IlsmLQw

axe
axe
2019. okt. 15. 14:09
#15

BiroAndras: 1. ezeknek a játékoknak nem a "birtoklását" veszed meg ezekkel a szarokkal, hanem a használati jogát amíg előfizetésed van2. nekem villanyszámla 6-7,000 a gép pedig idáig 3,300ft-ra jön ki havonta...

ZoliWan
ZoliWan
2019. okt. 15. 21:19

@PARASZT  Bár egyet értek veled, de neked akkor is egy viselkedési könyvet kellene inkább olvas fölösleges billentyűzgetés helyett

powerage
powerage
2019. okt. 14. 16:14
#14

Ja. Minden vágyam egy ilyen szolgáltatásba tenni a pénzem a játék megvásárlása helyett, főleg a Google hagyományosan makacs elkötelezettségét ismerve a projektjeik hosszú távú támogatása kapcsán. Ha egyáltalán összehoznak valamit, ami technikailag működik, még mindig ott van az ameriakai infrastruktúra, ami nagyrészt nem áll kész az ilyesmire...

Busterftw
Busterftw
2019. okt. 17. 20:38

@PARASZT De a Google is egy noname ceg nem?

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2019. okt. 14. 13:43
#13

Szerintem ez magyar viszonylatban felesleges szájtépés, mert hiába oldja meg a google az amerikai kontinensen belül a minimális latencyt, ha 500/500-as optikai nettel néha még a Twitch stream is laggol innen magyarisztánból az ISP miatt.

BiroAndras
BiroAndras
2019. okt. 17. 10:38

@bunfi

A csomag méret és a frame méret két külön dolog. Csomagvesztés meg egy normális kapcsolaton nincs.

BiroAndras
BiroAndras
2019. okt. 14. 11:56
#12

Kipróbáltam mennnyi a tényleges késleltetés. Nem bonyolult, csak beírod a parancssorba, hogy "ping www.google.com". A cégnél 10ms, otthon 2ms. Ez bőségesen jó, akár FPS-re is.

Amúgy ha valaki online játékkal játszik, akkor a lag eleve ott van, még ennél nagyobb is, mert biztos hogy a játék szerverei messzebb vannak, mint a Google-é.

BiroAndras
BiroAndras
2019. okt. 15. 17:03

@bunfi

A valós idejű tömörített képátvitel nem új találmány, van rá technológia. Nyílván nehezebb, mint a már kész tömörített videót kitolni, de nem is megoldhatatlan. Csak egy random példa, amit 1 perces kereséssel találtam : https://multicorewareinc.com/multicoreware-demonstrates-high-quality-4k-10-bit-real-time-hevc-video-encoding-x265/ Ettől persze lehet szignifikáns késleltetése, de elméletben az lehet tetszőlegesen kicsi. Ha nem kell lassú interfészen keresztül mozgatni az adatot, akkor legfeljebb 1 frame lehet a késleltetés, ami 17ms, és a számítási teljesítmény növelésével, vagy a minőség rontásával ez tovább csökkenthető.

Az meg megintcsak nem számít, hogy mennyien használják, mert a Google infrastruktúrája röhögve elbírja.

Ismétlem, az egyik a sávszéleség, a másik a késleltetés. A te példáddal élve a lépcsőzés kb. a betárcsázós netnek felel meg, viszont ma már a szélessáv a normális, ami a teherlift, és gond nélkül felvisz akár 500kg banánt is. Ha 60fps-sel megy a stream, akkor definíció szerint egy képkocka átvitele nem tarthat tovább 1/60 másodpercnél, ami durván 17ms. Ha meg gyorsabb a neted, mint a felhasznált sávszélesség, akkor arányosan kevesebb. Nekem gigabites netem van, ami ma már nem is ritkaság, azon egy 50 megabites 60 fps-es video stream 1 képkockája 1ms-nél kevesebb idő alatt megy át.

És azt sem akarod megérteni, hogy már 10 évvel ezelőtt a saját szemmel láttam működni egy ilyen szolgáltatást. Nyílván nem 4K volt, még csak nem is full HD, mert akkor még az is luxusnak számított, de hozta a kor színvonalának megfelelő képminőséget észrevehető lag nélkül.

magerg
magerg
2019. okt. 14. 10:51
#11

Úristen, ezt a sok nagyokost. A Stadia-val nem a számításkapacitás a gáz, hanem a késleltetés.A gugli a fejére állhat, hacsak nem húz ki dedikált üvegszálat mindenkihez*, nem fogja tudni azt adni mint egy lokális gép. Akkor még nem is beszéltünk a "pro gémerekről" akik csak vezetékes egeret használnak, rádióst nem, mert megérzik a késleltetést.

  • Érdekes, de az 5G igér valami a komolyan késleltetésérzéken alkalmazásokra. Kíváncsi vagyok erre is lehetne-e használni.
punchman
punchman
2019. okt. 15. 0:00

@magerg

"A Stadia-val nem a számításkapacitás a gáz, hanem a késleltetés"

Már a Stadia előtt is léteztek működőképes szolgáltatások, és a Stadia több ponton továbbfejleszti a technológiát. A google-nál pedig jelenleg senki nem tud jobb infrastruktúrát alápakolni nemzetközi szinten. A késleltetés eddig is sarkalatos pontja volt az összes multiplayer játéknak, főként az MMO-knak. Nem látom akadályát hogy jobb multi játékélményt adjon a jelenlegi local gépes megoldásoknál. Mondom ezt annak ellenére, hogy klasszikus PC-párti vagyok.

"akik csak vezetékes egeret használnak, rádióst nem, mert megérzik a késleltetést."

Akik vezetékes egeret használnak, nem a késleltetés miatt teszik. Ennél a platformnál pedig közel 0 a jelentősége.

Nem értem miért pont a késleltetésen sikerült fennakadni. Csak néhány éve volt, hogy a konzolok a stabil 60Hz-et kezdték megcélozni, az átlag TV pedig több 100ms-os késleltetést okozott. Ha a szerverek elbírják a terhelést, akkor a célréteg casual gamerek észre sem veszik majd a különbséget.

Ch00ler
Ch00ler
2019. okt. 14. 10:41
#10

Kar elore karogni, hogy nem lesz jo. :)

Amig nem az en penzemet koltik probalkozasokra, addig miattam azt csinalnak, amit akarnak. Lehet, hogy nem lesz jo mindenkinek. De lehet, hogy egyes embereknek jo lesz, vagy egy bizonyos fajta jatektipusra. Ha tenyleg le tud kezelni tobb szaz jatekost egyszerre egy helyen, akkor egy uj szintre kerulhetnek bizonyos multis jatekok, vagy uj modok johetnek letre.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2019. okt. 14. 10:32
#9

"Negatív késleltetés" - a hónap bullshitje díjat ezennel átadom!

humansoft_adaniel
humansoft_adaniel
2019. okt. 14. 13:54

@Chavalier SImán, majd játszik helyetted a játék. :)

szav
szav
2019. okt. 14. 10:19
#8

Nehéz megjósolni még annak is aki nyakig benne van az iparágban. De véleményem szerint lehet jövője. Ha elterjedt lesz az 5G vagy akár az utána következő 6G vagy legyen bármi a neve akkor simán megoldható a LAG mentes játék. Bár ha meglesz mindenkinél a gyors kapcsolat akkor az otthoni rendszerek pingje is alacsonyabb lesz így megoldhatóbb a nagyobb játékos szám is ugyanúgy. Jelenleg lennének előnyei pl. nem kell hozzá csak egy olcsó tablet PC akár Andriodos is nyilván, a játék bérlése is kedvezőbb lehet, nincs gond a csalókkal, nincs gond a pinggel FPS-ekben (ki lőtt hamarabb és ki hal meg) és nem utolsó sorban nincs torrentes játék. De jelenleg egy FPS-t nehezen tudok elképzelni ennyi késéssel. Egy kalandjátéknál viszont már ma rendben lehet a rendszer. Talán lesz akkora felhasználói bázisa, hogy megérje, talán nem. Forradalmi csak akkor lesz a dolog ha a konzol gyártók is áttérnek rá. Nekik most veszteséges a hardver eladása, ha filléres konfigot adhatnak a felhasználóknak akkor már egész más lehet a helyzet. Pl. majd a PS7 10 000 Ft-ért, csak on-line gaming eléréssel. Sokaknak tetszene szerintem.

BiroAndras
BiroAndras
2019. okt. 17. 10:48

@humansoft_adaniel

Sok ezer szerverük van, jut mindenhova.

ZoliS
ZoliS
2019. okt. 14. 9:49
#7

Nos, nem ez lesz a Google első projektje, ami megbukik. Túl sok pénzük és idejük van.

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2019. okt. 14. 9:37
#6

"gyorsabb lehet" de nem lesz :D vagy majd kapunk valami ennyi meg annyi nanoseccel gyorsabban tolt be dolgot,  meh

axe
axe
2019. okt. 14. 9:29
#5

mégegy világmegváltó aki meg akarja reformálni a gamerszektort? :D

nanotek
nanotek
2019. okt. 14. 9:26
#4

A gúgül PR szövegét hallhattuk. Hagyjuk már ezeket a nagyot mondó szarságokat. A gúgül akár Thanos, egy csettintésre mindent levált majd. Koti jól mondta, csinálhatnak ezek bármit, egy ekkora piacot nem tud leváltani semmi. A nagy gyártók biztos hagynák... Hogyne. Ezen kijelentés alapján holnaptól zárja mindenki a kapukat befele...

koti02
koti02
2019. okt. 14. 8:59
#3

Csinálhatnak akármit, nem fogják tudni megvetni a lábukat a piacon, úgy semmiképp nem hogy az alapfelvetésük szerint kiváltsák a konzolokat és gamer PC-ket. Lehetnek akármilyen mocskosul gazdagok, túl nagy üzlet a gaming szektor. Többszáz millió ember játszik, ami többszáz millió hardvert jelent, és nem egyszer veszik meg, hanem folyamatosan fejlesztgetik, cserélik az alkatrészeket. Azaz folyamatosan költenek. Ebben van a nagy pénz és nem a játékokban. Ők azt mondják nem kell többé fizetned a drága gépért, válaszd őket és játsz a telefonodon. Ez óriási veszteség lenne a gyártóknak, a rengeteg Lábszár Jóska és Gipsz Jakab többé nem venne félmillás gépet otthonra. A Stadia épp ezért nem lehet komoly alternatíva a gaming világban, nem beszélve arról sem hogy egy saját gépnek amit te építesz presztizs értéke van, se te nem fogod engedni hogy ezt elvegyék tőled, se Nvidia, AMD, Intel bácsi sem fogja hagyni hogy megfosszák őket a nyereségüktől.

skiner
skiner
2019. okt. 14. 10:28

@koti02 És szerinted a google a krumplifarmján fogja futtatni a játékokat? A vasat így is megveszik, csak a google nagy tételben nem pedig mindenki külön-külön. Akiknek ez komolyabb probláémát okozhat azok a chip gyártók partnerei (asus/MSI/Gigabyte stb)

mtrx220
mtrx220
2019. okt. 14. 8:41
#2

szerintem a játék felhozatal akkor tudna igazán jól működni, ha az online fps és mmo világot vennék célba. ha azt el tudnák érni, hogy mondjuk egy cod, pubg vagy egy overwatch esetleg egy wow menjen rajtuk keresztül akkor kész is.

de nyilván ezt nem sikerült elérni - szerintem hallani sem akar róla még kb egyik kiadó sem hogy felossza a biztost a gugli kedvéért.

szóval szerintem kétséges hogy ebből megint lenne bármi is, egyszerűen nem jön ki a matek, hogy megérje üzemeltetni.

croix
croix
2019. okt. 14. 8:16
#1

akármennyire is bizakodóak, a lag-al mindenkép számolniuk kellene, főleg az akciódúsabb játékok esetén, van ahol 10ms is túl sokat számít, de még mmorpg-k esetén is 80ms vagy alatta kell lenni ahhoz hogy ne érezze az ember a lenyomott skillgomb és a skill végrehajtása között eltelt időt...

Vissza az oldal tetejére