A Nintendo eShopja többfajta opcíót is kínál a független fejlesztőknek, nyilatkozta a boltban már megtalálható Trine 2: Director's Cut játék fejlesztője, a Frozenbyte. A cég marketing managere, Mikeal Haveri egy interjúban elmondta, hogy a fejlesztők maguk szabhatják meg az árakat és a kedvezményeket is.
"Ez az, amit szeretünk az eShopban, a nagyfiúk csak útmutatást adnak, de az árakat mi állapítjuk meg tetszésünk szerint. A Nintendo teljesen magától jutott el eddig a lépésig, és világosan látják, hogy az eddigi kezdeményezéseik nem feleltek meg az elvárásoknak. Mi mondjuk meg az árat, és a kedvezményeket is mi szabjuk meg, ez nagyon hasonlít arra, amit az Apple és a Steam is csinál, és rendkívül indie barát."
A Microsoftot már érték támadások a magas árak miatt, amit a fejlesztőktől kért az Xbox Live-on megjelenő játék frissítésekért. Ez volt az oka annak, hogy a Polytron nem is adott ki patchet a Fez-hez, annak ellenére, hogy egy hiba miatt néhány felhasználó elmentett játékállásai megsérültek.
"A Nintendo legutóbb nagy bakit követett el, de mostmár tényleg tudják, hogy nagy változtatásokat kell eszközölniük, hogy újra labdába tudjanak rúgni. Amit eddig láttam és hallottam mind fantasztikus, és egyértelmű, hogy jó irányba haladnak, legalábbis a kis fejlesztők szempontjából. Szakítottak a korábban kialakított régi módszerekkel. A frissítésekért nem kérnek alapdíjat (amely a legtöbb platformon igen magas volt) , és annyiszor frissítjük a játékot, ahányszor csak akarjuk. A független fejlesztők számára ez nagyon fontos."






























