Ha valaki játszott már kompetitív játékkal interneten idegenekkel, akkor biztosan találkozott már olyan toxikus közösségekkel, amelyek a játék sikertelenségéből adódó frusztrációjukat nem képesek civilizált módon levezetni.

A cikk írásakor igazából gondolkodás nélkül rávágtam volna, hogy a League of Legends rendelkezik a legszörnyűbb közösséggel mind közül, de azért utánanéztem és egy 2019 júliusi tanulmány szerint ez egyáltalán nincs így, bár régen tényleg ez volt a helyzet. A LoL-ban 2016-ban bevezetett jutalmazási rendszer miatt a játékosok visszafogják magukat és sokkal rendesebbek, mint korábban. A toxikus játékok sorrendje most így alakul: Dota 2, CS:Go, Overwatch, PUBG és csak utána a LoL.

Természetesen ez nem jelenti azt, hogy a közösségért járna bárki is lolozni, hiszen aligha talál itt valaki barátokat, de mindenképp jobb a helyzet, mint korábban. De annyival nem jobb, hogy ne születhessenek ilyen zseniális videók, ahol az Urgot AFK, a LUX nem csinál semmit, amíg nincs ultija, az Ezreal KS-el egy hatalmasat. Nem lövök le minden poént, de én már nyomtam a videóra egy lájkot.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
talgaby
talgaby
2020. jan. 14. 14:14
#2

Vagyis a toxikusságot vezető négy játék az, ahol a legtöbb játékos orosz, orosz, kínai és kínai, utána jön csak Dél-Korea.

Hm, az ember még a végén azt hinné, van valami a sztereotípiákban.

danius192
danius192
2020. jan. 13. 23:53
#1

TrollModeOff

Azt hiszem hogy a jutalmazási rendszer bevezetésének dátuma jó lesz 2016-ra is.

TrollModeOn

Vissza az oldal tetejére