Shop menü

A DLSS 5 TESZTELÉSE KÖZBEN HIBÁSODOTT MEG EGY GEFORCE RTX 5080-AS VIDEOKÁRTYA

Az 1 hónapos videokártya a tulajdonos szerint sosem volt tuningolva és az elmúlt egy hónapban tökéletesen hibátlanul működött, egészen addig, míg a GTA V DLSS 5 modját el nem kezdte tesztelni vele.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
A DLSS 5 tesztelése közben hibásodott meg egy GeForce RTX 5080-as videokártya

Egy érdekes esetről számolt be egy MSI GeForce RTX 5080 16G Ventus 3X videokártya tulajdonosa, aki azt állítja, a GTA V-höz készített nem hivatalos DLSS 5 mod használata közben egyszerűen meghibásodott a szóban forgó videokártya, ehhez pedig elég volt nagyjából öt percnyi játék. A panaszos állítása szerint a videokártya sosem volt tuningolva, nagyjából egy hónapja használta, ezalatt pedig sokat játszott vele a GTA V-tel, igaz, a DLSS 5 modot csak 5 percig élvezhette, mert közben meghibásodott a videokártya.

Biztosan a DLSS 5 a tehet róla?

Galéria megnyitása

A jelentősen átalakított GTA V hetekig hibátlanul futott az adott rendszeren, de a DLSS 5 mod hozzáadását követően csak 5 percen át működött hibátlanul a rendszer, közben 80 FPS körüli teljesítményt produkált, de nagyjából 5 perc elteltével a kijelző kifagyott, a rendszer nem reagált semmire, így csak az erőltetett kikapcsolás jelentett megoldást. Az esetet követően már nem bootolt a PC, de a videokártya eltávolítását követően a RYZEN 9 9950X3D iGPU-ját használva sikerült ismét működésre bírni. A videokártya visszahelyezése aztán megint ugyanazt eredményezte: visszaállt a korábbi hibás állapot. Egy másik GeForce RTX 5080-as videokártyával, ami szintén egy MSI GeForce RTX 5080 16G Ventus 3X modell volt, hibátlanul működött tovább a rendszer, vagyis biztossá vált a videokártya hibája.

A DLSS 5 valószínűleg csak felgyorsította egy meglévő hiba eszkalálódását

A nem hivatalos GTA V DLSS 5 mod használata valószínűleg hozzájárult egy lappangó hiba felszínre kerüléséhez, amit a nagy mértékű terhelés hozhatott elő, de arra is van esély, hogy az eleve hibás komponens éppen a szóban forgó játék tesztelésekor adta be a kulcsot és a két esemény között ok-okozati összefüggés igazából nincs.

A képhibák alapján könnyen lehet, hogy valamelyik GDDR7-es memóriachip hibásodott meg, az ugyanis efféle hibajelenségeket produkálhat, de az sincs kizárva, mégis volt némi tuning a háttérben és annak eredményeként hibásodott meg egy vagy több memóriachip. Az eset kivizsgálása nélkül csak találgatni lehet, ami igazából nem visz előbbre, arra viszont jó, hogy egy kicsit a dolgok mélyére nézzenek a tesztelők mind az AIB partnerek, mind pedig az Nvidia részéről.

Galéria megnyitása

Több gamer is arról számol be, hogy a DLSS 5 használata mellett a normál játékokhoz képest magasabb fogyasztást mérnek, ami a Tensor magok csúcsra járatása miatt lehetséges. A DLSS 5 számlájára írták korábban egy MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC videokártya meghibásodását is, igaz, ott nem a VRAM hibásodott meg, hanem a 12V-2x6 tápcsatlakozó, ami egyszerűen megolvadt.

A DLSS 5 tehát nagy terhelést jelent a GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyák számára, ám jó eséllyel nem ez okozza a meghibásodásokat, pusztán hozzájárulhat ahhoz, hogy ezek a felszínre kerüljenek. Ennek ellenére érdemes lenne egy átfogó vizsgálatot indítani az ügyben, vannak-e esetleg hiányosságok vBIOS vagy szoftverek terén, amelyek szerepet játszhatnak az efféle esetek kialakulásában. Mivel egyelőre nem tűnik tömegesnek a probléma, valószínűleg olyan egyedi esetekről van szó, amelyekre akkor is sor került volna, ha a DLSS 5 nem lép be a képbe. A tesztelés és a vizsgálat persze így is maximálisan indokolt lehet.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére