Megérkezett az első 2020 júliusi AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition driver, amely a 20.7.1-es verziószámot viseli, nem rendelkezik WHQL aláírással, státusza jelenleg béta. Ez a csomag most egy új játékhoz kínál extra támogatást is optimalizációkat, ez pedig nem más, mint a Disintegration, így aki ezzel a játékkal szeretne játszani Radeon videokártyával szerelt rendszerén, érdemes legalább a 20.7.1-es driverben gondolkodnia.
Az új kiadás dokumentációjában említést tesznek a korábban már bemutatott AMD Bug Report Tool nevű eszközről, amelynek köszönhetően egyszerűen és gyorsan lehet hibajelentést küldeni az AMD-nek, ez ráadásul alapból tartalmazza majd a rendszer összes fontos paraméterét, így ezek összeszedésével sem kell bajlódni. Az új eszköz remélhetőleg felgyorsítja majd a hibák jelentését és így kijavításuk is rövidebb időt vehet igénybe, mint korábban – plusz olyanok is jelenthetnek hibát, akik eddig körülményes dolognak tartották, így több hibára derülhet fény, valamint az is jobban látszik majd, mennyire széles körben érinti a felhasználókat egy-egy bug.
Ha már szóba kerültek a hibák, az alábbi felsorolás segítségével megmutatjuk, mennyi mindent javítottak a fejlesztők az elmúlt időszakban – ezek a javítások mind-mind helyet kaptak a 20.7.1-es driver fedélzetén. Íme:
- Egyes játékok akadozhattak a Radeon RX 5000-es sorozatú videokártyával szerelt rendszereknél, amennyiben az Instant Replay funkció aktív volt
- A Radeon RX Vega, illetve Radeon VII sorozatú videokártyák esetében teljesítménycsökkenést lehetett megfigyelni, ahogy játék közben megnyílt a Performance Metrics Overlay
- Streamelés közben, ha a Radeon Software-en belül füleket váltottunk, a stream előnézet helyett esetenként hibaüzenetet produkált a rendszer
- Az egyedi ventilátor-fordulatszám és órajel-beállítások egyes esetekben visszaálltak alapértelmezettre, amennyiben a Radeon Performance Tuning fülön belül módosításokat végeztünk
- Az egyedi tuning profilok rendszerindítás után esetenként nem töltődtek be, illetve nem aktiválódtak
- Counter-Strike: Global Offensive alatt esetenként nem produkált teljes képernyő képet a rendszer, amennyiben a Display Scaling funkció aktív volt
- A Game Compatibility fülön hibás GPU információ jelenhetett meg az egyes játékok esetében
- A Game Compatibility fülre kattintva hibaüzenetet produkálhatott a rendszer
- A Radeon Software-en belül a Valorant esetenként hibásan League of Legends névvel jelenhetett meg a játékok listáján
- A Microsoft Teams egyes AMD APU-val szerelt rendszereknél driver-összeomlást okozhatott, amennyiben képernyőmegosztást indítottunk
- A Saint Row: The Third Remastered esetében a kijelző-mód váltásakor rendszerösszeomlás, illetve rendszerfagyás jelentkezhetett
- DOTA2 alatt teljesítménycsökkenést lehetett tapasztalni, amennyiben a Radeon Chill funkció aktív volt, a rendszert pedig üresjáratban hagytuk egy rövid időre
- A Radeon Overlay aktiválása esetén a Netfliy Windows store alkalmazás akadozást produkálhatott a tartalmak lejátszása közben
- A Deus Ex: Mankind Divided a vasútállomásos részeknél alkalmazás-összeomlást, illetve alkalmazás-fagyást produkálhatott
- A ventilátor-fordulatszámot esetenként hibásan nullának mutathatta rendszer, amennyiben a GPU-Z mellett egy 3D alkalmazás is futott
- A Record Desktop funkció kikapcsolásakor az Instant Replay, az Instant Gif és a Radeon Replay üzenetek nem jelentek meg normálisan
- A Radeon Software telepítője most már hibaüzenetet ad, ha a felhasználó nem támogatott hardverre szeretné telepíteni
- Egyes AMD Ryzen 3 2200U típusú mobil APU egységeknél a driver új verzióra történő frissítésekor rendszerfagyást, illetve nagyon hosszú boot időt tapasztalhattak a felhasználók
- A DOOM Eternal a Radeon RX 5600-as sorozatú videokártyával szerelt rendszereken esetenként képhibákkal futhatott
- A Doom Eternal rendszerfagyást okozhatott, amennyiben a HDR funkció és a Radeon Overlay szolgáltatás aktív volt
- Egyes hardveresen gyorsított Chrome tartalmak esetében, amelyek VP9-es kodeket használnak, a DisplayPortra csatlakozó monitoroknál képhibákat lehetett látni
- Final Fantasy XV alatt hosszabb játékot követően a fű vagy a víz megjelenítése során hibák jelentkezhettek
- A Radeon Software esetenként nem tudott profilt létrehozni a League of Legends számára a Gaming fülön
- A Radeon Software játékon belüli overlay funkciója esetenként nem jelent meg normális méretben, vagy egyáltalán nem jelent meg, ha a 4K-s felbontáson használt monitoron 1080p-s játékot indítottak
- A Radeon Software-ben található DirectML Media Filter funkció használatát követően a VRAM-mal kapcsolatos jelentés hibás lehetett
- HDR támogatás mellett a Radeon Image Sharpening funkció aktiválásával a színmegjelenítés mosottá válhatott
A rengeteg kijavított hibán felül sajnos még mindig bőven vannak olyan hibajelenségek, amelyekről ugyan már tudnak a fejlesztők, ám kijavításukra eddig még nem került sor. Ezekről az alábbi lista ad képet:
- A Performance Tuning Profil funkció, amely korábbi driverrel készített beállításokat tartalmaz, a 20.7.1-es kiadástól kezdve nem működik a régi profilokkal
- A VR alkalmazások indításakor az Oculus Rift headset hibákat produkálhat, illetve rendszerfagyást is produkálhat a Radeon RX 5000-es sorozatú termékekkel szerelt konfigurációknál
- Az Enhanced Sync funkció aktiválásával fekete képernyőt tapasztalhatnak a felhasználók egyes játékok alatt bizonyos konfigurációknál. Hibajelenség esetén érdemes letiltani az Enhanced Sync funkciót
- A Performance Metrics Overlay a Performance Tuning fülön inkorrekt módon magasabb üresjárati órajeleket mutat a Radeon RX 5700-as sorozatú videokártyáknál, mint kéne, de ez a fogyasztást és a teljesítményt nem befolyásolja
- A HDR funkció aktiválásával a Windows asztal villódzhat, valamint játék közbeni feladatváltásnál túlszaturálttá, illetve mosottá válhatnak a színek
- A YouTube tartalmak Microsoft Edge és Chrome alatt kifagyhatnak az egyes AMD RYZEN 7 3000-es processzorral szerelt konfigurációknál, illetve a RYZEN 4000-es APU egységgel rendelkező megoldásoknál is
- A Radeon Sofware felhasználói kezelőfelületén lévő bannerek esetenként nem jelennek meg, valamint a hozzájuk tartozó navigációs gombok sem működhetnek
- A HDMI Scaling csúszka módosításával esetenként 30 FPS-es korlát léphet érvénybe
- A Microsoft Edge alatt futó Netflix tartalom előnézete esetenként nem töltődik be, vagy feketén jelenik meg
- Egyes felhasználók még mindig fekete képernyőt, illetve rendszerfagyást tapasztalhatnak hosszabb játék során. Az AMD továbbra is vizsgálja a beszámolókat és keresi a hiba okát
- Az AMD Ryzen 3000-es sorozatú processzorral szerelt noteszgépeknél alvó módból visszatérve esetenként rendszerfagyást lehet tapasztalni, az elszigetelten jelentkező hibát már vizsgálják a fejlesztők.
Az Adrenalin 20.7.1-es béta változat a Radeon HD7700/7700M sorozattól felfelé minden újabb asztali és mobil Radeon videokártyát támogat, beleértve a Radeon RX 5700-as családot is, 32-bites operációs rendszerekhez azonban már nem használható. APU egységek terén A Kabini/Temash modellektől felfelé minden modernebb GCN alapú asztali és mobil APU egység támogatása megoldott, beleértve a legmodernebb, VEGA iGPU-val szerelt asztali- és mobil termékeké is.
Noteszgépek frontján érdemes először az adott gyártó weboldalát felkeresni friss driverért. A csomagot rendszergazdai jogosultságokkal kell telepíteni, Apple BootCamp alapú konfigurációkkal azonban nem működik. A driver letöltéséhez, illetve a dokumentáció megtekintéséhez ide kell ellátogatni. Aki nem biztos a dolgában, használhatja az automatikus telepítési segédet is, ami itt található.
































