Sok-sok csúszás után a múlt héten végre megjelent a Rime, és az első vélemények alapján a játék remekül sikerült. Azonban a PC-s verziót illetően egyre többen panaszkodnak különböző technikai problémákra, melyekkel kapcsolatban Cody Bradley, a stúdió producere igyekezett néhány válasszal szolgálni.

Szerinte ugyan csak a játékosok töredéke tapasztalja a gondokat, de azért a stúdió természetesen foglalkozik a helyzettel. Arra már rájöttek, hogy az AMD Radeon RX 580-as kártyákon úgy általánosságban nem megy jól a játék, míg a GeForce GTX 1080-as deszkákon az SSAA élsimítással vannak problémák.

Más kártyákat illetően úgy tűnik viszont, hogy a Double Buffering bekapcsolásával jelentős sebesség nyerhető, főleg az GeForce 900-as sorozatú kártyákon.

De mi a helyzet a Denuvóval?

A rajongók a Denuvo védelem használatával kapcsolatban is kérdőre vonták a stúdiót, elvégre ezt a hasonló, kisebb, független játékoknál nem szokás használni. Ezzel kapcsolatban Bradley őszintén elárulta az indokokat: megnézték, hogy a Rime-hoz hasonló játékok esetében mekkora a kalózkodás aránya, az eredmények pedig ijesztőek voltak.

Végső soron pedig Bradley úgy véli, hogy meg kell védeniük a hosszú évek munkájával elkészített szellemi terméküket, és ehhez jelenleg a Denuvo az egyetlen épkézláb eszköz a piacon.

Bradley elárulta, hogy a Denuvo a Rime esetében jelenleg azt csinálja, hogy leellenőrzi, hogy a Steam vagy az Origin DRM-jét nem távolították-e el a játékból. De okozhat ez gondokat a játékkal kapcsolatban? "Igen, egy picit ront ez a teljesítményen, jelenleg azonban nem hisszük, hogy ez okozná a játék technikai problémáit. Ugyanakkor lehet, hogy tévedünk, így folyamatosan monitorozzuk a helyzetet".

Bradley ugyanakkor elárulta, hogy amint először feltörték a játékot, nagy valószínűséggel el is távolítják majd a Denuvót a játékból. Szerinte ez a jelenlegi tapasztalatok alapján két-három hét múlva meg is fog történni.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
m_andras
m_andras
2017. jún. 14. 11:21
#6

lehet azt is mondani, hogy a cracker csapatok érdemesnek tartották feltörni., tehát jó a játék.. van olyan játék ami már több éves, szintén denuvo védelem és még mindíg nem törrték fel.. amúgy az utóbbi időben ennek a denuvonak is kezd igazán befellegzeni..

muli
muli
2017. jún. 2. 13:18
#5

"Bradley ugyanakkor elárulta, hogy amint először feltörték a játékot, nagy valószínűséggel el is távolítják majd a Denuvót a játékból. Szerinte ez a jelenlegi tapasztalatok alapján két-három hét múlva meg is fog történni."

6 nap kellett hozzá BALDMAN -nek :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. máj. 30. 9:38
#4

A Borderlands-ok szépek voltak és stílusosak, ez meg ilyen rajzoljunk valamit azt adjuk el koncepció.

Szefmester
Szefmester
2017. máj. 30. 8:51
#3

Nem lenne gond a minimalista textúrázással, még tud stílusos is lenni, de nekem a képről hiányzik az önárnyékolás, meg mintha túltolták volna az enviromental lightningot.

Vannak animére hajazó megjelenésű játékok, azok is minimál textúrásak néha, de ott az árnyékolással helyrerakják a dolgot.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. máj. 29. 19:28
#2

Azt nem tartom művészinek amikor lusták textúrákat alkotni, csak kiszínezik egyszínűre idő, pénz vagy kedv hiányában. Játékoknál maximum a zene, és az előre megrajzolt elemek, esetleg hangulat-történetvezetés lehetnek művésziek, amiket valóban valaki rajzol az íróasztalon, de amiben nincs munka és a nagy részét gép hozza össze azt ne nevezzük már művészinek. Még az olyan játékokat sem, amik olyan hatást keltenek mintha rajzolva lennének mivel többnyire azt is gép produkálja, mint amikor egy fényképen vagy videón effektet kapcsol az ember.

thestock
thestock
2017. máj. 29. 22:38

Jah értem..ha kézzel készítik akkor művészi, ha géppel akkor nem?

Az meg hogy te valamit nem tartasz művészetnek attól az még lehet hogy az :)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. máj. 29. 16:15
#1

Csak azt nem értem mitől jött divatba ez a minimalista grafika. Egyre másra jönnek ki az erősebbnél erősebb videokártyák, a fejlesztők pedig úgy gondolják sok játéknál hogy jó az 256 színnel is.

thestock
thestock
2017. máj. 29. 17:19

Nem ismerem ezt a játékot de egy jól eltalált minimalista grafika művészi értékkel is bírhat. Egy fekete ceruzával készült rajz is lehet szép, nem feltétlenül kell a teljes színskálát felhasználni.

Vissza az oldal tetejére