A 3DMark egy elég nagy fejlesztést kapott, ami igen hasznosnak bizonyulhat a jövőben, főleg, ha a jelenlegi repertoárt tovább bővítik majd. A 2.16.7094-es kiadás esetében alaposan átszabták az eredményeket közlő „Results” fület, ami innentől kezdve nem csak azt mutatja meg, milyen teljesítményt ért el az adott tesztben az aktuális rendszer, hanem azt is, az egyes játékok alatt ez milyen teljesítményre lesz elég a valóságban.
A funkció egyelőre még csak néhány játékot támogat, így az Apex Legends, a Fortnite, a Battlefield V, a Grand Theft Auto V, illetve a Red Dead Redemption 2 rajongók örülhetnek neki, de a későbbiekben biztosan bővítik még a támogatott játékok körét.
A funkció lényege, hogy a teszt lefuttatása után, ahogy megkaptuk a pontszámunkat, egy legördülő menüből ki lehet választani azt a játékot, amire kíváncsiak vagyunk, beállíthatjuk a felbontást és a képminőséggel kapcsolatos presetet, majd a szoftver megmondja, ilyen körülmények között mekkora FPS értékre számíthatunk az adott játék alatt.
Az Estimated Game Performance gyakorlatilag csak egy becslés, ami a 3DMark pontszám, illetve a GPU és a CPU pontszám alapján generál egy várható FPS értéket, ám a valóság ettől természetesen eltérhet – a független tesztekből majd később ki is derül mekkora mértékben.
A becslés általában lefelé kerekíti a várható FPS értéket, a végeredmény pedig mindig egy öttel osztható szám, azaz 60+, 65+, 75+, illetve hasonló becsléseket olvashatunk majd a becsült FPS értéknél.
Az új funkció a 3DMark 2.16.7094-es verziójában már elérhető, letöltéséhez ide érdemes ellátogatni. A szoftver ráadásul december elsejéig bezárólag 85%-os kedvezménnyel vásárolható meg, így most valóban jó áron lehet hozzájutni, ha szükség van rá.

































