A HTC Vive Pro érkezésére már régóta várunk, hiszen a terméket január folyamán jelentette be a HTC, ám akkoriban még nem lehetett tudni, hogy pontosan mennyibe kerül majd. Ma végre lehullott a lepel az árról, valamint az is kiderült, pontosan mi jár a termékhez.

A HTC Vive Pro alapját még mindig AMOLED kijelzők adják, amelyek alighanem továbbra is PenTile mátrix elrendezésben dolgoznak, felbontásuk azonban jelentősen javult, miközben a képátlójuk 0,25 hüvelykkel csökkent. Az új VR headset szemenként már nem 1080 x 1200, hanem 1440 x 1600 pixeles felbontást kínál, vagyis a képpontok száma 78%-kal nőtt az eredeti Vive-hoz képest. A 90 Hz-es maximális képfrissítési ráta és a 110 fokos látószög nem változott.

A kissé átdolgozott ház jobban véd a beszűrődő fény ellen, könnyebb és viselni is kényelmesebb, mint az eredeti Vive sisakot, a kompatibilitás azonban megmaradt, így a termék minden korábbi kiegészítővel használható. A ház elején két darab kamerát helyeztek el, ami a kevert valóság miatt lehet fontos, valamint azért is, hogy a virtuális valóságban kalandozva ne tegyünk kárt közvetlen környezetünkben – a különböző tárgyak leverésével és felborításával – és magunkban sem. Utóbbiról a Chaperone funkció gondoskodik, ami kirajzolja a környezet körvonalait az adott játékban. A Vive Pro ezzel együtt SteamVR Tracking 2.0 támogatással is rendelkezik, de a felhasználóknak egyelőre ugyanazokat a kiegészítőket kell használniuk a termékhez, amit az eredeti Vive-nál már megszoktak.

Ezek viszont nem képezik a csomag részét, így vagy meglévő Vive kellékeinket kell tovább vinnünk, vagy be kell szereznünk a kontrollereket egyenként 129 dollárét, valamint a bázisállomásokat 135-135 dollárért (nem kell hozzá három matekdiploma, hogy kiderüljön, jobban járunk, ha megvesszük az előző Vive csomagot, amikben ezek benne vannak az első generációs szemüveggel együtt, olcsóbban...). Akik június harmadika előtt megveszik az új sisakot, hat hónapnyi Viveport előfizetést kapnak, amelynek keretén belül havi öt címmel játszhatunk. Ennek egyébként most fog felmenni az ára 22-én havi 7-ről 9 dollárra.

A HTC Vive Pro esetében nem változtak a korábban megszokott PC-s ajánlott rendszerkövetelmények, igaz, a nagyobb felbontású kijelzők miatt valószínűleg Radeon RX 480-as és GeForce GTX 1060-as videokártyáknál erősebb megoldásokra lesz szükség a zökkenőmentes játék érdekében. A csatlakozók között továbbra is DisplayPort 1.2a és USB 3.0 Type-C port lapul. A HTC Vive Pro 799 dollárba (Európában 879 euróba) kerül, szállítása április 5-én indul.

A bejelentéssel egy időben a HTC Vive olcsóbb lett, így 599 dollár helyett most már 499 dollárért is megvásárolhatjuk (ami nálunk 599 euró) – és ebben az összegben a VR headset mellett a két kontroller és a bázisállomás is benne foglaltatik.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

17 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. márc. 20. 12:23
#7

Elég sokáig vergődik ez a 3d buli.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. márc. 20. 18:52

Mondjuk igaz, auto / stb szimulátorok kivételek.

https://www.youtube.com/watch?v=bDoEYULinMU

Az ilyen és ehhez hasonló vr-ekre gondoltam ami a kontent 95% át teszi ki.

gombabacsi
gombabacsi
2018. márc. 20. 10:15
#6

és ezen is óriási téglák a pixelek? :D

BiroAndras
BiroAndras
2018. márc. 20. 11:56

78%-al több pixel. Tehát közepes méretű téglák inkább.

R45eytx5
R45eytx5
2018. márc. 20. 7:40
#5

880 euro a HMD only. +600 még a két kontroller meg két base station, ha külön veszed, de annyiból vehetsz egy sima vive-ot headsettel

ferenczga
ferenczga
2018. márc. 20. 7:01
#4

Amíg jellemzően teleportálgatni kell a VR-ban, addig nem is tudom elképzelni, hogy tömegtermék legyen. Teljesen távol áll a folyamatos gondolkodású, gyors reakciókat igénylő tartalmaktól. Maximum 3d sakkhoz lehet jó.

Elképzelek egy autószimulátort ezzel a teleportálós technológiával: most itt vagyok a kocsival, és most meg ott, most a kanyarban, de még nem fordult be az orra ...:S

Vagy FPS-t.most kint vagyok az épületből...most meg bent a szoba közepén...

Bőven van még mit dolgozni ezen az egész VR környezeten.

ferenczga
ferenczga
2018. márc. 20. 13:24

Nem is ad normális élményt a teleportálással.... Miközben az alap játékoknál vért izzadnak, hogy minél élethűbb legyen mindenben, itt meg adnak egy nagy pofont a jól bevált folytonos mozgású játékmechanikának.

Elhiszem, hogy hányinger lesz a folytonos mozgástól. Éppen ezért írtam, hogy amíg nem oldják meg, addig én nem is várok forradalmat a VR témában, mert ez a teleportálgatás elég gagyi. Kb így lehet jól megfogalmazni: https://youtu.be/slNjT2JKEB0?t=42

Palanova
Palanova
2018. márc. 20. 6:35
#3

Egyre több cég nézi az EU-t fejőstehénnek. Eddig az 1$=1€ volt a trendi, lásd Blizz és a többi, ami lássuk be csak egy vágyálom maradt nekik 2009-es gazdasági balhé után, meg hogy EU-s régióra számos kedvezmény máshogy vagy egyáltalán nem teljesült, lásd Wargaming hozzáállása a kérdéshez, most már 799 dollár=879 euró.

Így is lehet ösztönözni a népet, hogy dollárt vegyenek inkább euró helyett, de ezen az árszinten ez elenyésző fogyasztói mennyiséget jelent.

Ha viszont nem a fentiek miatt van ilyen árazás a két régió között, akkor a VR terjedését ássák alá ezzel a hozzáállással. Lehet, hogy rövid távon kaszálnak, de hosszú távon nem hiszem hogy megéri, pláne hogy már egy 120k-s VGA sem elég ehhez, nem is tudom, hogy valaha elég is lett volna egy 1060as hozzá, de most már min. erősebb, drágább, 220k-sat javasolnak, ami mellé persze erősebb CPU is dukál, meg 8+ GB ram...eddig sem volt olcsó a VR, de ilyen árak mellett továbbra sem lesz az.

Avisto
Avisto
2018. márc. 20. 0:28
#1

Már az 1$=1€ sem elég jó váltási arány ezeknek?

Vissza az oldal tetejére