Úgy tűnik, tényleg több lesz egyszerű portnál és némi grafikai felújításnál az Xbox One-ra és PS4-re megjelenő Dark Souls II: Scholar of the First Sin. De akkor már kezdjük a grafikával és a képminőséggel: jelentősen javult a bevilágítás, kerültek be szűrők, és 1080p-s felbontásban, 60fps-sel fut majd. A konzolos verziók tekintetében már a stabil 30fps is nagy javulást jelentett volna, de hogy sikerült a készítőknek felmenni 60-ra, az maga az álom.
Változik a multiplayer is. A játék eddig az úgynevezett soul memory segítségével döntötte el, hogy milyen játékost rak be ellened, vagy éppen melléd. A soul memory tulajdonképpen egy statisztika arról, hogy a karakterünk az addigi tevékenysége során mennyi soult szerzett meg és költött el. Ez a rendszer alapjaiban nem változik, de most már a játékosok beállíthatnak majd egy intervallumot, amin belül megpróbál a rendszer találni ellenfelet vagy társat kooperálni. A játékosok közötti direkt kommunikáció továbbra sincs megengedve, hiszen ez szembe menne a Dark Souls szellemiségével, de a megfelelő intervallum beállításával a barátok könnyebben összejöhetnek egy kis közös játékra.
A FROM Software teljesen átvariálja az ellenfeleket, úgyhogy még a veteránoknak sem lesz sétagalopp az első végigjátszás. Például egy csomó új ellenfél a DLC-kből bekerül az alapterületekre is. Ezen kívül szó szerint minden egyes ellenfél elhelyezkedése megváltozik a pályán, sokszor pedig többen lesznek egy adott ponton, mint korábban. A fejlesztők továbbá jelentősen javítottak az ellenségek mesterséges intelligenciáján is, így azok nem csak okosabban harcolnak, de tovább is követik a menekülő játékost, akár a fehér fényes átjárókon keresztül is - utóbbi az új konzolok sok RAM-jának is köszönhető.






























