60fps-es videók és további komoly újítások a YouTube háza táján

Végre gond nélkül feltölthetőek a 48- és 60 FPS-es videók, de ez csak a jéghegy csúcsa, hiszen több fontos frissítést is bejelentettek a VidCon alkalmával.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2014. jún. 27. 13:01
60fps-es videók és további komoly újítások a YouTube háza táján

A YouTube a folyamatos frissítéseknek, illetve funkcióbővítéseknek köszönhetően egyre ütőképesebbé válik. A videómegosztó szolgáltatást fejlesztő szakemberek most igen-igen fontos újításokkal rukkoltak elő, amelyeknek köszönhetően egyebek mellett immár a 48- és 60 FPS-es videók támogatása is megoldott.

Utóbbinak főként a játékkonzolok tulajdonosai fognak örülni, akik az újításnak köszönhetően problémamentesen feltölthetik játékmenetüket a YouTube-ra, de a 1080p60 támogatás a trailerek esetében is fontos lesz, hiszen javarészt ezek is 1080p60 formátumban érkeznek. Hogy milyen egy 60 FPS-es YouTube videó? Az alábbiakból kiderül:

A fejlettebb videó támogatás mellett továbbfejlesztett "narrátor kártyák" is készültek, amelyek testre szabhatóak, és szebbek mint a korábbiak. A kártyákra az éppen látható jelenetet vagy eseményt leíró magyarázat kerülhet, sőt, ezt a magyarázatot a csatorna rajongói az új eszközöknek köszönhetően akár saját nyelvükre is lefordíthatják, így közösségi együttműködés keretén belül igazán ütőképes feliratok születhetnek.

Az újítások között szerepel az is, hogy az adott YouTube csatorna rajongói rövidesen anyagi támogatást is nyújthatnak, azaz küldhetnek némi pénzt a videó készítőjének. Így már nem csak KickStarteren, IndieGogo-n, illetve Patreon-on keresztül támogatható egy-egy cél, hanem akár YouTube-on keresztül is – utóbbi esetben ezzel akár az elégedettségüket is kifejezhetik a csatorna követői.

Az androidosok számára külön jó hír lehet, hogy elkészült YouTube Creator Studio mobil app Anrdoidra szánt kiadása, amellyel mobileszközön keresztül is kényelmesen elérhetőek a statisztikai adatok, azaz hatékonyan nyomon követhető egy-egy videó népszerűsége. Ezzel együtt már a lejátszási listák statisztikai adatait is könnyedén nyomon lehet követni, sőt, lejátszási listákat is többféle módon lehet készíteni, mint korábban. A YouTube Creator Studio heteken belül iOS-re is elérhető lesz, sőt, természetesen az asztali alkalmazás is átesik egy kisebb frissítésen.

Ezzel persze még nincs vége az újdonságok sorának. Annak érdekében, hogy a videóhoz megfelelő háttérzenét is választhassunk, a YouTube 7500 jogdíjmentes hangeffektet és háttérzenét is elérhetővé tett, amelyek már használhatóak is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

62 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
szabdnes
szabdnes
2014. júl. 1. 1:08
#34

Jahj már vártam Rotyoka és az emberi szem elméletét mert érettségi után , és egyetemi végzettsége ami nem egészségügy hanem más és ránézett a Googleban valamire az nagyon szép ctrl + c és ctrl + v műfaj. Gratulálok. Mivel természetesen kedves Rotyoka ezeket csak olvasta és nem tapasztalta szegény eléggé rossz úton jár. Adok azért neki egy 2-est mert beírta a Google-ba hogy szem és nagyon szépen leírta a hamis elméletet. Persze ezután harag trágár szavak fognak felém elhangzani mivel én biztos rosszul tudom hisz ő ezt egy oldalról másolta és az én szemem biztos becsap meg biztos nem képes erre. Ilyen dolgokat állítani amúgy csúnya dolog személyes tapasztalatok nélkül. Kedves Rotyoka kérem keresse fel ismerőseit kinek 120 hz-es monitora van jah és persze győződjön meg arról hogy a gépe képes is akkora teljesítményre és hasonlítsa össze a jelenlegi monitorával ami valszeg 60hz-es de persze ön csak "25 képkockát érzékel". Lehet hogy amúgy az ön gépe képes 10 fps-t néha 25fpsre a 60hz-es monitoron ami önnek "folyamatos" másnak "szaggat" milyen érdekes is. De persze csak hogy ne érezze megszégyenülve magát ne kezdjen el tagadni azonnal mert igazam lett és elég egy köszönöm!:) De a köszönöm mert buta voltam az is megfelel. További szép napot! ( Jah és hazudni nem ér hogy leteszteltem! )

Rotyoka
Rotyoka
2014. júl. 1. 0:14
#33

Akkor valószínűleg nem emberi szemem van. Ez egyszerűen olyan vakitásnak tűnik nekem, mint játékos fronton pár éve az 5000Dpi-s egér és társai.

HWSW:

"Miért nincs jelentősége?

Az emberi szem és látó központ az agyban egyszerre 25 képkockát tud érzékelni. Az efölötti képkocka számot egyszerűen nem dolgozza fel, valóságban nem is látod. Tehát egy játékban a 25-30 Fps közti érték ugyanolyan szép látványt nyújt, mint a 130 Fps. 25 Fps felett folyamatos képet látsz. Internetes játéknál jó ha kicsit magasabb ez a szám, mert ott az adatátvitel miatt, annak a sebessége miatt, lehet veszteség. Így az átlagos megjelenítési sebességnél ha kicsit több van, ott a veszteséget is belekalkulálva már nem jelentkezik szaggatás a játékban. Legalábbis a megjelenítés miatt nem."

Reinkz
Reinkz
2014. jún. 30. 23:03
#32

Rotyoka:

Meg nézted amit linkeltem tisztán látszik különbség ...

Fizikailag képtelen?

ezt honnan veszed drága?

Megsugom a szemed a 120fps és 60fps között is érzi a különbséget.

jamborka
jamborka
2014. jún. 30. 21:32
#31

Nem baj kell ez mint a 600 dpi a mobil kijelzőkbe, én biztos nem fektetnék dupla annyi tárhelyet a 60fps es videókba. Mert különbség ugyan van, de az inkább a nullához konvergál.

Terror
Terror
2014. jún. 30. 19:51
#30

Az emberi szem akkor nem érzékel különbséget 30 meg 60 fps között, ha az illető gyengénlátó, vagy egyenesen vak.

Reinkz
Reinkz
2014. jún. 29. 23:37
#29

MI értelme a 60fpsnek!?

Ha itt nem látod akkor a testi fogyatékosságod van az fix.

http://boallen.com/fps-compare.html

Rotyoka
Rotyoka
2014. jún. 30. 19:26

A 30 és a 60 közt nulla különbség van. Hogyan lehetne bármilyen különbség, ha az emberi szem fizikailag képtelen érzékelni azt?

gyenesmartin
gyenesmartin
2014. jún. 28. 21:12
#28

Használj adblock-ot.

Kajafun
Kajafun
2014. jún. 28. 20:49
#27

Tök jó, ezek után nem győzzük kinyomkodni az adományozz engem felugró szutykokat...

bbence92
bbence92
2014. jún. 28. 13:20
#26

Csak 1080p-ben 60 fps! Azt, hogy megy-e flash lejátszóval, nem tudom.

jamborka
jamborka
2014. jún. 28. 11:26
#25

Nekem ezek a vidók 30 35 fps el mennek. A gameplay demo meg folyamatosan droppolja el a kockákat. De a többi 30 35 fps.

kazsakke
kazsakke
2014. jún. 28. 1:11
#24

Ez így igaz, de azért ha tovább növeled (egy bizonyos határig) a frekvenciavételezés gyakoriságát, akkor azért csak szebben görbül az a szinusz. És mivel a magasabb frekvenciájú felharmonikusok hatással vannak az alacsonyabb frekvenciájúakra, ezért van értelme 44.1 kHz fölé menni.

A bitek szerepével tisztában vagyok, csak én nem akartam így kifejteni :(

És milliomosnak se kell lenni, azért FET-es erősítőből is vannak már jók nem túl drágán (a FET-nek eléggé hasonlít a karakterisztikája az elektroncsőére)

CyberPunk666
CyberPunk666
2014. jún. 28. 6:57

Nem neked írtam konkrétan, hanem úgy topicba általában, csak helyre akartam tenni a dolgot mielőtt elszaporodik a hülyeség.

Az intepoláció amúgy csodákra képes :)

CyberPunk666
CyberPunk666
2014. jún. 27. 23:58
#23

20 kHz-ig hall egy jó hallású tini. Egy átlag felnőtt vagy idősebb már nem hallja ezeket a frekvenciákat. Ha hallod is ezt a frekit, akkor is csak nagyon halkan. Amit a nagy többség hall az olyan 15-16kHz maximum, a jobbak 17. Fölötte nagyon kevesen.

A shannon-nyquist tétel szerint a mintavételi frekvenciának nagyobbnak kell lennie, mint a jelben előforduló legnagyobb frekvencia kétszerese, ezért a 44 kHz a mintavételi frekvencia a zenéhez, ez minden ember által hallhatóhoz elegendő, hogy a hangokat visszanyerjük.

A 16 bit és a 24 bit között pedig egészen más kapcsolat áll fenn. Míg a frekvencia a hangmagasságot adja meg, addig ez a hang felbontását. Gyakorlatilag megszabja, hogy hány féle hangot hallhatsz.

A 16 bit 65 536 a 24 bit viszont már 16 777 216 féle hangot jelent. Ami iszonyatosan nagy különbségnek tűnik, de ezt is csak kevesen hallják valójában. Ezt úgy kell elképzelni, mint amikor van egy gradiensed, az egyik csíkozódik a másik meg szép átmenetes. A színlátás is ilyen van aki látja van aki nem dolog, a nők még csíkosnak látják, amikor a férfiak már átmenetnek (ez biológiai tény, a nők több színt látnak).


A 96kHz, 192kHz és társai nem hallható frekvenciák az emberek számára. Azonban ahol a térben találkoznak a többi hullámmal, képesek azt befolyásolni. Általában akusztikus felvételekhez használják.

Van aki állítólag hallja. De azért egy "vak"tesztre kíváncsi lennék...

siriq
siriq
2014. jún. 27. 23:30
#22

Hello emberek, az agy es a szem nem fps-ben erzekel. Szoval nem kellene ezt a 30 fps tud az agy es a szem meg ilyen baromsagokat terjeszteni. bizonyos emberek latjak, erzekelik a 120fps es a 180 fps kozotti kulonbseget(szerencsere en igen) amig masok a 60 fps vagy 90fps(stb) feletti tartomanyt amit megjelenit a szamitogep peldakeppen egy video jatekban mar nem erzekelik. Ez mind agy es szem erzekeles. Nem kellenek a varosi legendak terjesztese. Megegyszer az agy es a szem nem fps-t mer.

Persze mi is tudunk lagolni par deci palesz utan.

Resike
Resike
2014. jún. 30. 1:35

Onnantól kezdve, hogy te egy monitort nézel máris fpsként érzékel, maximum ugyanazt a framet többször egymás után.

Észrevenni a különbséget két külön frekvenciájú frissítésnél rohadtul nem ugyanaz mint feldolgozni a nagyobbnak az össze frame-ét.

ChoSimba
ChoSimba
2014. jún. 27. 19:30
#21

"30 fps-t tud a szemünk"

Ezt honnan vetted ? Kb. innen érezzük folyamatosnak a filmet, de azért ettől még képesek vagyunk érzékelni és felfogni a gyorsabbat is.

60fps-t még minden gond nélkül érzékelsz. Fej-fej mellett nézve simán kiszúrod melyik a 30fps-es film és melyik a 60-as.

Ronan
Ronan
2014. jún. 27. 18:54
#20

Tüntessék el már végre azt az eröltetett goooglés kommentelelö rendszert nincs arra szüksége senkinek!Nekem legalább is nincs rá szükségem.

asdsa
asdsa
2014. jún. 27. 19:22

Én sem értem hogy működik...

Azt észrevettem, hogy tovább fent marad 1-1 kommentem (thumbsup vadászatra jó), de nem tudom milyen elven működik az egész dolog.

A régi azért volt szar, mert tök fölösleges volt írnod, elveszik a kommented a süllyesztőben, az újban meg az a rossz, hogy senki sem érti hogy működik.

Ehhez a 60FPS dologhoz: én is úgy gondolom, hogy a 20-30 FPS, az a minimum amit az emberi agy folyamatos képnek érzékel, de ettől még szükséges a többszöröse a rendes agyi "mintavételezéshez".

Kolondrum
Kolondrum
2014. jún. 27. 18:53
#19

THX!!! Miért kell egy jól bejáratott felületet el.... !

Kolondrum
Kolondrum
2014. jún. 27. 18:28
#18

Hol vannak az előzmények??? Hova a --- tűntek?

Domfoz
Domfoz
2014. jún. 27. 18:29

Bal felső sarok. :"D mire én is rájöttem...

Domfoz
Domfoz
2014. jún. 27. 18:28
#17

Hmm...Nem vágom ezt az újítást. [LINK] Itt ez a videót gyorsan összedobtam, megnézem milyen 60 fps-sel.60 fps-sel vettem, annyival is rendereltem, de ez nekem még mindig 30...Na ez most hogy is van?

enisherpa
enisherpa
2014. jún. 27. 18:08
#16

Hangoknál egy f frekvenciájú hang visszaállításához legalább 2f mintavételi frekvencia szükséges. 22 kHz fölött gyakorlatilag nem hallunk semmit. Mégis 44.1 vagy 48 kHz az ajánlott mintavételi freki. Néhány vájtfülű szerint még a 48 és 96 kHz között is van egy pici különbség.

Ennek megfelelően, ha 30 fps-t tud a szemünk, akkor minimum 60 fps ajánlott a monitoron, különben egy kicsit darabosnak érezzük a mozgást. 85 fps még jobb. Sőt, egyesek (vájtszeműek? :) ) szerint a 85 fps és a 100 fps között is érezni lehet a különbséget.

siriq
siriq
2014. jún. 27. 23:47

Az alaplapi szutykon nem is hallhato. Normalis kartya kell hozza es megfelelo hangkelto cucc. Miutan beraktam az ASUS xonar D2X-t soha de soha nem akarok alaplapi vacakot hasznalni. Meg igy sem tokeletes a rendszer de azt meg lehet hagyni a miliomosoknak, nem olcso mulatsag a csoves erossito stb.

hunstree
hunstree
2014. jún. 27. 17:17
#15

Az fps azt méri, hogy másodpercenként hányszor rendel-elik le a játékteret. Az, hogy a játék világa hogyan változik az teljesen független ettől. Mivel a 60fps kétszer annyi adatot biztosít a szemnek ezért jobb egy kicsit. Az, hogy ezt valaki érzi vagy nem érzi az egyénfüggő is lehet. Resikének annyiban van igaza, hogy a két szemed függetlenül lát és valószínűleg egyenként is gyorsabban, mint 30fps. Ettől függetlenül mivel az ember agya már a 30képkockát is mozgássá egyszerűsíti, a 60 képkockával sem fog tudni mást tenni. A 60 fps egy kicsit folyamatosabb látványt nyújt. Egész pontosan maximum 0,16s-el lehetsz gyorsabb a legkedvezőbb esetben. Szóval ha versenyen indulsz akkor a szponzortól olyan gépet kérj ami bírja a 60fps-t.

Domfoz
Domfoz
2014. jún. 27. 17:35

CoDok esetében meg olyat kérj, ami a 250 fps-t bírja. :D

yoman3d
yoman3d
2014. jún. 27. 16:53
#14

Egy szemed 30 fps, 2 szem tehát 60.

9 nő egy hónap alatt tud gyereket szülni.

Ezek nagyon jók, írjunk még ilyeneket :))

Ha 100 szó/perc sebességgel gépelsz, akkor azt az 1500 soros programot 5 perc alatt megírod.

CyberPunk666
CyberPunk666
2014. jún. 27. 17:05

Ha rövidebb az egyik lábad, akkor hosszabb a másik.

Khaan
Khaan
2014. jún. 27. 16:32
#13

"Az újítások között szerepel az is, hogy az adott YouTube csatorna rajongói rövidesen anyagi támogatást is nyújthatnak, azaz küldhetnek némi pénzt a videó készítőjének."

E! Marketingről magyarra fordítva a szöveg így hangzik:

"Hamarosan várhatóak a fizetős tartalmak."

Szép új világ!

sanyix
sanyix
2014. jún. 27. 16:22
#12

simán látni a 30 és 60 közötti különbséget, 60 fölött van az amit már nem igazán lehet. (igazából 50 fölött, de történelmi okokból 60 hz a elterjedt képfrissítés számítógépen). De nem mindenhol van értelme, egy stratégiai játékban, rpg-ben, nem sokat jelent, de egy pörgős autószimulátorban, vagy egy reális repülőszimulátorban óriási jelentősége van, 30 fps-el bénázni fogsz, 60-al sokkal jobban megy.

Minden játék fpsenként updatel, csak normális játékmotorokban minden képlet meg van szorozva a frametime-al, így nem változik meg a fizika az fps-től. Néhány hulladék van, ahol ezt kihagyták (quake 3 motor pl).

vivanto
vivanto
2014. jún. 28. 10:57

"tökmindegy hány szálú a játék, akkor is framenként updatel"

Ha leválasszák a renderloopot a többi számolástól, akkor az egyetlen amit framenként updatel az maga a frame. Ha tudnád mi az a szál vagy írtál volna saját enginet, nem mondasz ekkora marhaságot.

"Nem tudsz olyan játékot mutatni ahol nem így lenne"

Creation engine

"mellesleg tökéletes szinte mindenre"

Mellesleg csapnivaló megoldás, szinte mindenre. Egy játékmotornak rengeteg egyéb számolást is kell végezni aminek semmi köze a gpu-időhöz, ostobaság mindent tőle függővé tenni. Van egy lassú jeleneted ezért már a menüt se tudd megnyitni hogy kilépj a francba? Ahogy gondolod.

r00r1
r00r1
2014. jún. 27. 16:14
#11

http://boallen.com/fps-compare.html

Itt van egy összehasonlítás...

CyberPunk666
CyberPunk666
2014. jún. 27. 16:05
#10

A szemünk (sőt, inkább az agyunk) másodpercenként 24-30 képkockát FOLYAMATOS MOZGÁSNAK ÉRZÉKEL, ami nem azt jelenti, hogy a szemünk vagy az agyunk ennyit lenne képes felfogni. Ráadásul már azért sem írható le ez ilyen egyszerűen, mert a szem és az agy rengeteg szűrést, kiegészítést és egyszerűsítést hajt végre mire ebből a tudatba jut valami.

Nagyon jó példák az ilyen illúziókkal foglalkozó képek, ahol eltűnnek, elszíneződnek, megjelennek dolgok, amik nincsenek, nem olyanok és nem úgy vannak.

A 30-60 fps téma tehát sokkal összetettebb egy sima kétszer olyan sima és kész dolognál.

EGYÉNFÜGGŐ, hogy látja-e és érzi-e valaki a különbséget. Van aki észreveszi és van, aki meg nem. Nyilván az utóbbi feleslegesnek fogja tartani, az előbbi meg nem.

Szóval a vita egyszerűen lezárható:

Van értelme, mert van aki látja, ha te nem látod, akkor örülj neki, mert egy csomó pénzt megspórolsz.

Resike
Resike
2014. jún. 27. 16:08

Még amit hozzátennék talán, hogy annak ellenére hogy nem is látod, még jelenleg is egy csomó olyan játék van ami fps alapján updatel, egró nagyobb fps-el előbb tudsz lőni, előbb megy egy egy spell-ed, előbb kapsz meg egy információt stb.

/ 2
Vissza az oldal tetejére