Az amerikai SuperData elemző cég felállította az online játékok 2013-as bevétel szerinti rangsorát. A New York-i székhelyű cég közvetlenül a kiadóktól és a fejlesztőktől szerzi adatait, az alábbi rangsort a mikrotranzakciók alapján rakták össze.
A League of Legends impresszív 624 millió dolláros bevétele meglepő módon csak a második helyre volt elegendő, az első helyen a Dél-Koreában népszerű CrossFire végzett, ami 957 millió dollárt hozott fejlesztőjének, a SmileGate-nek. A listából látszik, hogy az online játékok világát Dél-Korea uralja, az első öt helyezett közül három (CrossFire, Dungeon Fighter Online, Maplestory) koreai fejlesztők munkája, ezek bevételei nagyrészt az ázsiai piacról származnak.
A nem koreai darabok közül a League of Legends után a Wargaming által fejlesztett World of Tanks következik a sorban 372 millió dollárral. A SuperData jelentésében felhívják rá a figyelmet, hogy a többi játéktól eltérően előfizetéses World of Warcraft esetében a 213 millió dollár csupán a mikrotranzakciókra vonatkozik, az előfizetésekből származó jövedelmekkel nem számoltak a rangsor felállításánál. Ha így tesznek, a régóta futó MMO valószínűleg az első helyen végzett volna.
A teljes lista:
1. CrossFire - 957 millió dollár
2. League of Legends - 624 millió dollár
3. Dungeon Fighter Online - 426 millió dollár
4. World of Tanks - 372 millió dollár
5. Maplestory - 326 millió dollár
6. Lineage - 257 millió dollár
7. World of Warcraft - 213 millió dollár
8. Star Wars: The Old Republic - 139 millió dollár
9. Team Fortress 2 - 139 millió dollár
10. CounterStrike Online - 121 millió dollár

































