19%-KAL KEVESEBB ASZTALI VIDEOKÁRTYA TALÁLT GAZDÁRA, MINT AZ ELŐZŐ NEGYEDÉVBEN

A Jon Peddie Research legfrissebb statisztikái érdekes képet mutatnak a videokártya-piac teljesítményéről, plusz a teljes GPU piac adatait is tartalmazzák.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2018. dec. 1. 13:00
19%-kal kevesebb asztali videokártya talált gazdára, mint az előző negyedévben

A Jon Peddie Research elemzői publikálták legfrissebb munkájukat, amely a GPU piac legutóbbi, harmadik negyedéves teljesítményéről ad számot. A teljes GPU piacot vizsgálva azt láthatjuk, hogy negyedéves szinten 10,64%-os növekedést hozott össze a szegmens: az Nvidia szállítási mutatója 4,32%-kal, az AMD-é 6,51%-kal, az Intelé pedig 13,11%-kal nőtt a második negyedéves teljesítményhez képest.

Piaci részesedések terén az AMD és az Nvidia esetében csökkenés mutatkozott, amelynek mértéke sorrendben 0,6%-os, illetve 0,97%-os, az Intel pedig nagyjából 1,5%-kal növelte piaci részesedését. Ha éves szinten vizsgáljuk a folyamatokat, akkor a teljes GPU piac szállítási mutatójánál 2,2%-os csökkenést látunk, az asztali grafikus processzorokból 16%-kal kevesebb fogyott, notebook fronton azonban meglepő módon 7%-os növekedés látszik.

Videokártyát ebben a negyedévben már csak az asztali számítógépek és a noteszgépek 31,61%-ában találhattunk, ami negyedéves szinten 3,54%-os visszaesést jelent, vagyis az iGPU-k térhódítása továbbfolytatódott. Ennél is érdekesebb, hogy az asztali gépekbe szánt videokártyák piacán negyedéves szinten 19,21%-os csökkenés mutatkozott, ami nagyrészt a videokártya alapú kriptovaluta-bányászat visszaszorulásának köszönhető. Az előző negyedévhez képest táblákból is kevesebbet szállítottak le a piaci szereplők, a PC piac azonban nőtt: negyedéves szinten 8,22%-os, éves szinten pedig 0,3%-os javulás következett be szállítási mutatók terén.

A szezonális ciklusoknak megfelelően általában a harmadik negyedév produkálja éves szinten a legnagyobb negyedévek közötti növekedést, és ez idén sem történt másképp.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
zseko
zseko
2018. dec. 13. 11:18
#6

HD7870OC-vel játszottam eddig, ami cirka 6 éves kártya, és egész tűrhető volt. Az új, de ~70e alatti kártyáknál nincs értelme cserére gondolni, 100e-et meg nem szívesen dob ki az ember csak azért, hogy időnként játsszon, a 150-250e-be kerülő kártyákról nem is beszélve.
Ha ez a trend marad, hogy az alsó szegmensbe nem hoznak értelmes áron értelmes kártyát, akkor nemsokára nem 19%-ról fogunk beszélni, hanem 50-60%-ról.

Meteoreso
Meteoreso
2018. dec. 1. 19:41
#5

Sajnos nincs előrelépés.
NV úgy emelt teljesítményt hogy 80% több szilikont öntött a 2080TI-be ezzel meghatározta az árát is.
AMD meg az 590-nél csak a 12% 12nm csíkszélességből adódó előrelépést produkált.
Egyik sem technológiai előrelépés, minimális ár/érték növekedésnél ne csodálkozzunk hogy senkinek sincs kedve a majdnem semmire kártyát venni.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. dec. 1. 16:52
#4

Jó persze, a bányászat befellegzésének is köszönhető, de amúgy is csökkent volna. Nincs akkora motiváció az újításra mint régebben, mert árak az egekben, középkategóriás új kártyák helyett pedig inkább egy használt éri meg jobban, a nagyobb teljesítmények ellenére pedig nincsen látványosabb fejlődés grafikai téren, csak az fps érték bámulás.

hcsa
hcsa
2018. dec. 1. 16:49
#3

Árat kell emelni. Én mondom, árat kell emelni, nincs más megoldás.

19milan97
19milan97
2018. dec. 1. 14:11
#2

Csodálkozunk rajta?

Trolltaxi
Trolltaxi
2018. dec. 1. 13:48
#1

Részint a bányászok kártyavásárlásának esése, másrészt az, hogy az árak meg borzasztó magasan maradtak. Ennek persze ezer meg egy oka van, de bármi is az ok, azért egy pár éve a játékra alkalmas (még nem gamer, de már nem csak excel táblára való) kártyák ára 40-45.000 Ft volt, most meg a 60-70 között mozog. És ez még a kompromisszumos szint.

A konzolgeneráció életének közepén (esetleg kicsit túl már rajta) még nem sürgető a jelentős ugrás a grafikában, a korábbi szintet meg hozzák a pár évvel ezelőtt megvásárolt kártyák is. Majd amikor pl. a raytracing alap lesz a játékokban, mint ~20 éve a hardveres T&L, és ezzel beesik majd ára is, és megjelenik az alsóbb szegmensekben is, majd akkor a technológiai fejlődés kikényszeríti a vásárlás felfutását. Addigra meg kb jön az új konzolgeneráció is, amit a pc-s piacnak is követni kell teljesítményben.

TL;DR - az egypár éves kártyák bőven hozzák a ma elvárható szintet, felfutás majd akkor jön az eladásokban, amikor a "derékhad" szintjén (nem csak a zászlóshajó kártyáknál) is megjelennek olyan technológiák, amik kikényszerítik a korábbi cserét.

cheatergs
cheatergs
2018. dec. 4. 6:09

A mókás az, h az akkori újságírói handabandázások és gamer vezényszavak ellenére a T&L sosem vált alapkövetelménnyé. Használta pár játék (Wikin van is lista ezekről), de hamar kimosta a pályáról a programozható shader.

A raytracing elvileg szükségszerű irány (lenne), más kérdés, h a mostani RTX kb annyit ér alatta, mintha anno a TNT kezelte volna a PS és VS1.0-t... 320x200-ban 16 biten.

Vissza az oldal tetejére