Sokak kedvencévé vált az idei E3-on az Ori and the Blind Forest című mesés platformjáték, amely gyönyörű animációkat és jópofa karaktereket vonultat fel. Sokakat a Child of Lightra és a Studio Ghibli rajzfilmjeire emlékeztetett ez a darab, melynek egyik programozója, David Clark elmondta, hogy több régi és mai játék inspirálta őket, többek között a Rayman és a Metroid sorozatok, melyek előtt így tisztelegnek. A játék létrejöttében a NeoGAF-nak is része volt: Thomas Mahler rendező, aki korábban a Blizzard munkatársa volt elmondta, hogy sokat olvasgatta a fórumot, és látta, hogy rajta kívül is milyen sok játékos szereti és hiányolja az olyan darabokat, melyeken felnőttek, mint pl. a Super Metroid. Szerinte a mai játékfejlesztők a régiekkel ellentétben már nem a játékmenetet helyezik a középpontba, mint mondjuk az oldschool metroidvania címek.
Az Ori and the Blind Forestben összetett talentrendszer lesz rengeteg kombinálható képességgel. Mahler elmondása szerint több képesség lesz a játékban, mint a Team Meat (Super Meat Boy) játékokban. Lesznek olyanok, amelyek a harcra lesznek kihatással , de olyanok is, miknek segítségével a játék lementéséhez használható tárgyakat tehetünk le, ha van hozzá elég energiánk.
A játékban Ori, a fehér védőszellem a főhős, aki évekkel ezelőtt zuhant le az égből az erdőbe, ahol egy medveszerű lény vette a szárnyai alá, és tanítgatta az élet dolgaira, egészen addig, amíg fel nem bukkant Kuro, a gonosz bagolyszerű lény. Ori eleinte elég gyenge, és csak ugrálni tud, de később, ahogy megismerkedik az erdővel és annak lényeivel, kibővül repertoárja. A játéknak egyetlen nagy pályája van, melyet töltőképernyők nélkül bejárhatunk. A pályák minden elemét kézzel készítették, sehol sem fogunk két egyforma gombát vagy bokrot találni.
Az Ori and the Blind Forest még az idén megjelenik PC-re és Xbox One-ra, az Xbox 360-as verzió pedig jövőre várható.
Kapcsolódó híreink:






























