Egy moddernek sikerült úgy megbuherálnia a Sim City-t, hogy az akármeddig fut offline módban, ezen kívül egyéb javításokat is sikerült eszközölnie a játékon. Az UKAzzer nevű felhasználó feltett egy videót Youtube-ra, amelyben látszik, ahogy a játék debug módjában ügyködik, össze tudta pl. kötni utakkal a különböző városokat, az utakat a városhatárokon kívül is fel tudta építeni, és ezeket a szerver el is mentette. A játékosok panaszkodtak, hogy a játék nem a valós népesség számát jeleníti meg, a modder ezt is megoldotta, és azt is, hogy korlátlan ideig maradhassunk offline módban.

A Kotaku magazin által végzett tesztek alapján a Sim City 19 percnyi offline játék után veszi csak észre, hogy nem szinkronizálunk a szerverrel, és csak ezután dobja ki a játékost. Markus "Notch" Persson Twitteren számolt be arról, hogy ő is tudott offline játszani. Persze az offline mód bizonyos szinten korlátozza a játék nyújtotta lehetőségeket, a régiókkal kapcsolatos és egyéb közösségi funkciókat nem lehet így használni, és ha menteni akarunk, akkor mindenképp kapcsolódnunk kell a szerverhez. A fentiek alapján viszont bebizonyosodott, hogy valamilyen offline mód mégiscsak lehetséges.

Az EA-t sokan kritizálták az állandó internet kapcsolat miatt, amely szerintük valójában csak egy DRM, amely a kalózkodást hivatott visszaszorítani, és a katasztrofális indulás után arra kérték a fejlesztő Maxist, hogy tegye lehetővé az offline játékot. A Maxis azt állítja, hogy azért hozták ezt a döntést, hogy népszerűsítsék a közös játékot, és hogy a szerverek mindenképp szükségesek a gyors futáshoz. Lucy Bradshaw, a Maxis egyik főnöke úgy nyilatkozott, hogy a számítások jelentős részét a szervereik végzik, hogy ez ne terhelje a játékosok gépeit. Azt is elmondta, hogy számottevő mennyiségű programozói munkára lenne szükség a csapatuk részéről ahhoz, hogy a játék offline módban futhasson.

Az egyik fejlesztő viszont arról számolt be a Rock Paper Shotgun magazinnak, hogy a szerverek nem szükségesek magához a játékhoz: "A szerverek nem végeznek semmiféle számítást, ami a városod szimulációjához szükséges. Szerverként működnek, a játékosok és a városok közötti üzenetek továbbítását kezelik, felhőben tárolják a játékmentéseket, összekötnek az Originnel és hasonlók. De a játékot tekintve nem csinálnak semmit."

A fejlesztő azt is elmondta, hogy nem kéne sok programozói munka ahhoz, hogy a Sim City-t egy korlátozott, a régiós részeket kihagyó offline szóló játékká alakítsák.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

17 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. márc. 18. 19:18
#14

Fantasztikus, hogy szinte könyörögni kell, hogy tudjunk játszani a legújabb szarokkal, ha már kifizettünk érte kemény pénzeket.

patrik2991
patrik2991
2013. márc. 15. 20:34
#13

Én pedig azt vettem észre, hogy mindig azokban van DRM amiket amúgyis kár törni, pl. Darkspore, az sem ér többet 2k-nál, Diablo 3 (az sem az lett, aminek várták) és így tovább... :)

Asagrim
Asagrim
2013. márc. 15. 21:13

"Én pedig azt vettem észre, hogy mindig azokban van DRM amiket amúgyis kár törni"

Assassin's Creed II?

Andrush1988
Andrush1988
2013. márc. 15. 18:13
#12

Ez egy vicc amit az EA csinál!Mit erőltetik az emberre a közös játékot?!Én nem akarok másokkal játszani!Szólózni akarok és ennyi!

Sediqwe
Sediqwe
2013. márc. 15. 15:19
#11

egyébként már dolgoznak rajta a fiúk :)

Akit érint megtalálja, ne linkelgess törvénybe ütköző oldalakat!

Sediqwe
Sediqwe
2013. márc. 15. 2:19
#10

80 euró azért ami 1:1 ben a City4??? Ki érti ezt...

Volt azért olyan DRM amit 2 évvel később törtek :) Emlékeim szerint maga az ellenlábas is majd 1 évig húzta mire megtörték... de volt valamilyen stratégia amit alig birtak megtörni mire megtörték meg már nem érdekelt :DDD Azóta se játszottam vele... Ellenben sok olyan tört gamet vettem már meg eredetiben ami tetszett, igaz tized annyiért a Steam en, de megvettem... Jelenleg 88 Game van a birtokomban és kismillió ilyen olyan gamestar és egyéb pc újság cédén :) De ami jó azért fizet az ember, de ebben semmit nem láttam ami másabb lenne a SC 4 től. ami szint úgy meg van véve Steam en (érdekes ott ott van, a SC 5 nincs.)

Terror
Terror
2013. márc. 14. 17:58
#9

Főleg, hogy az ilyen-olyan cinematic trailerekből sokszor ki sem derül, hogy milyen a játék, sőt, van, hogy még a stílusa sem. Mintha a kiadók szándékosan arra mennének rá, hogy lövésed se legyen arról, mit veszel meg.

Asagrim
Asagrim
2013. márc. 14. 18:14

Gameplay trailerekből se túlzottan, vagy ha mégis, eléggé kétesen tálalva. FarCry 3 oké hogy jó játék lett, de faszán kivétel nélkül az összes feature benne volt a gameplay trailerben, szóval míg néztem az "ízelítőt" azt gondoltam hogy fú de komplex, amikor meg játszottam és nem fedeztem fel új dolgot a már trailerben látottak kivételével többször gondoltam magamban, hogy "ennyi?" ...

Micromatic
Micromatic
2013. márc. 14. 17:48
#8

Én elsőre mindig letorrentezem a játékokat, mert sokszor a jó trailerek és előzetesek után se tudom megmondani, hogy jó játék lesz-e számomra vagy 1-3 óra után hozzá se nyúlok. Szintén jó ötlet volt a Dragon Age 2-vel is ezt tennem, mert bele se merek gondolni, hogy mit tettem volna, ha meg vettem volna és azután veszem észre mennyire szar lett...

Ez a Simcity egy béta játék hétvége után amin kb 2-4 órát foglalkoztam vele és elég is volt, hatalmas csalódás. A cities XL jobban megtudott fogni, mint ez a szutyok, pedig az se egy Simcity 4 vagy 3000! Remélem ezután csinálnak egy jó Simcity-t ami a régi jól bevált recept szerint működik.

Az Onlineság előny is lehetett volna, ha nem viszik ennyire túlzásba pl.: mentések online történnnek, logolási problémák stb...

Örülök, hogy nem adtam bizalmat továbbra sem a játékfejlesztőknek, pláne nem az EA-nak!

Parragi
Parragi
2013. márc. 14. 15:56
#7

Ezek is csak a hazudozáshoz értenek az EA/Maxisnál.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. márc. 14. 15:34
#6

Megértem azokat, akik előbb letöltenek valamit és csak aztán veszik meg. A DRM pedig egy hülyeség, igazából azoknak árt a leginkább, akik megveszik az adott programot.

MrFox
MrFox
2013. márc. 14. 15:05
#5

Ki torrentezné le, amikor tele van vele a net, hogy mekkora sz@r és játszhatatlan? :D

Asagrim
Asagrim
2013. márc. 14. 15:12

Pontosan erre gondoltam. És a DRM miatt az. Ezért veszik kevesebben.

Asagrim
Asagrim
2013. márc. 14. 14:29
#4

Azért torrenten még mindig nincs, szóval mégse olyan egyszerű crackelni. Akárhogy is nézzük, ez a DRM bevált, de nem úgy ahogy a Maxis gondolta. Aki elsődlegesen torrentről szedné, az még mindig vár, de sokan akik normál esetben megvették volna egy próbakör után - vagy akik nem bírják kivárni a cracket - inkább lemondanak a játékról a hírek hallatán.

Magyarul gyanítom hogy kevesebben veszik mintha nem is lenne DRM.

Shinjiii
Shinjiii
2013. márc. 14. 13:55
#3

A hackereknek, hozzáértőknek ezek semmilyen akadályt nem fognak jelenteni. Mint ahogy eddig SEMMILYEN módszer sem.

Zelbacsi
Zelbacsi
2013. márc. 14. 13:41
#2

Hogy ezt az állandóan online-ságot mindenki sorra egymás után bebukja, és mégsem tanul belőle senki...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. márc. 14. 13:40
#1

Egy rohadt moder előbb megoldja mint maga a fejlesztők... Gratula nekik....

Vissza az oldal tetejére