Habár a készítők eredetileg úgy tervezték, hogy internetkapcsolat nélkül is játszható lesz az Elite: Dangerous (legalábbis annak egy része), ezt a lehetőséget végül kivették. David Braben szerint egész egyszerűen nagyon lekorlátozná a játékot az offline mód. "Az online lehetőséget ad nekünk arra, hogy folyamatosan fejlesszük és változtassuk a galaxist, valamint bővítsük a lehetőségeket" - mondta.
Eredetileg a folyamatosan változó galaxis, és néhány egyéb online lehetőség nélkül futott volna az offline mód. A készítők azt is eltervezték, hogy az offline fejlődő játékosok karaktereit ne lehessen később szinkronizálni a szerverekkel, hogy senki ne kerülhessen előnybe vagy hátrányba.
Most úgy állunk, hogy az új Elite-nek továbbra is lesz egy egyjátékos kampánya, ám ehhez is csatlakoznunk kell majd kell a szerverekhez. "A felfedezés egy nagyon fontos része a játéknak, és elengedhetetlen, hogy amit egy játékos maga felfedez, az szinkronizálódni tudjon azzal, amit a többiek felfedeznek akár egy-, akár többjátékos módban. A galaxis állapotának, a történetnek és a küldetéseknek mindenkinél ugyanolyannak kell lenniük, így még egyjátékos módban is folyamatos szerverkapcsolatra lesz szükség" - folytatta Braben.
A döntés persze kisebb felháborodást szült a Kickstarter-támogatók köreiben, akik annak tudatában fizettek be előre a játékra, hogy az képes lesz működni online kapcsolat nélkül, még akkor is, ha így korlátozottabb lesz az élmény.
































