Eredetileg 2009-ben mutatta be a Sony a The Last Guardiant, két nappal ezelőtt a cég sajtókonferenciáján pedig már biztosan kiderült, hogy nem PS3-ra, hanem PS4-re készül a hosszú ideje halogatott és sokak által halottnak vélt játék. De mi történt közben?

A 2009-es bemutató fantasztikusan nézett ki, és úgy tűnt, hogy a játék fejlesztése jól halad. Valójában ez is volt a helyzet: Shuhei Yoshida, a Sony stúdióinak vezetője elmondta, egészen 2011-ig remekül haladtak a munkálatok, de aztán elkezdett minden lelassulni.

Hogy lehetséges ez? Nos úgy, hogy a játék igazából sosem futott jól, a 2009-es E3-as bemutatón meg pláne nem. Az egyetlen dolog, ami miatt nem szaggatta rommá magát az ott bemutatott demó, hogy egy jelentősen felhúzott fejlesztői PS3-mal rögzítették. A mérnöki csapat ugyan később megtett mindent, hogy javítsa a teljesítményt, igyekeztek minden lehetséges számítást rászabadítani a PS3 Cell processzorának SPU-ira, de innentől kezdve csigalassúsággal ment a dolog, ráadásul egyre nyilvánvalóbbá vált, hogy a kevés memória miatt meg kell vágniuk a játék lehetőségeit.

Yoshida azonban elmondta, hogy amikor 2012-ben befutottak a PS4 első fejlesztői csomagjai, már látták, hogy nagyjából milyen lesz a hardver. Itt döntötték el, hogy nem szenvednek tovább a PS3-mal, és inkább az új konzolra állítják át a fejlesztést. Arra a kérdésre, hogy a legendás játéktervező és a PS4 rendszermérnöke, Mark Cerny besegít-e a játék elkészítésébe, Yoshida csak annyit mondott, hogy igen, de nem úgy, ahogy azt pletykálták korábban. Cerny ugyanis folyamatosan segít a Sony összes belsős csapatának mindenféle technikai kérdéssel kapcsolatban, de kapnak segítséget az Egyesült Államokban és Angliában székelő technológiai csoportjaiktól is.

Végül a legfontosabb kérdés: miért nem játszottak élőben az E3-as prezentáción? Nos, Yoshida szerint a The Last Guardian teljesen játszható állapotban van, ez nem probléma. Viszont a játékmenet nagyban épül a szörny mesterséges intelligenciájára, attól pedig nem lehet elvárni, hogy minden esetben úgy viselkedjen, hogy az egy látványos és reprezentatív bemutatót adjon ki egy konferencián.

A játéknak egyelőre nem tűztek ki végleges megjelenési dátumot, pusztán annyit árultak el, hogy 2016-ban már biztosan kipróbálhatjuk. Ennyi várakozás pedig bőven belefér azután, hogy sokan már a gondolataikban feltették a polcra a játékot a Half-Life 3 mellé, mint örökre eltűnt vaporwaret. Szerencsére a világ legjobb és legegyedibb játékai közé tartozó ICO és Shadow of the Colossus tényleg megkapja azt a folytatást, vagy inkább szellemi örököst, amit megérdemel. Ráadásul a The Last Guardian láthatóan visszakanyarodik inkább az ICO irányába, ám a kisfiú és a hatalmas szörny kombinációja egy egészen új játékdinamikát eredményez majd, ami a mesterséges intelligencia ilyen jellegű felhasználásával akár forradalmi is lehet - ismét.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Raptordhell
Raptordhell
2015. jún. 17. 23:54
#4

Ez a Last Guardian ugye a Shadow of the Colossus folytatása/szellemi örököse lesz?

Néztem a demot és bocsánat, de valami olyan hihetetlenül idegesítő volt ahogy a kölyök 3 másodpercenként nyávogott a tollas kutyájáért, vagy csak én vagyok így vele?

Amúgy meg ez alapján meg nem mondanám, hogy ez egy PS4es játék. Homályos, elnagyolt textúrák, olyan mintha előző gen konzolon futott volna. Bár biztos ez is olyan játék lesz, ahol a látvány csak másodrangú, mert a hangulat a fontos.

Leon121
Leon121
2015. jún. 17. 22:08
#3

Mi a forradalmi abban, hogy a pályák bizonyos helyein egy gombot (jelen esetben "kutyahívás" ) megnyomva történik valami előre scriptelt dolog? ˇˇ

Lala333
Lala333
2015. jún. 17. 21:35
#2

Jajj ne... az a szőr... Mintha HairWorksöt látnám... :S

wdavid
wdavid
2015. jún. 18. 6:00

Az nem szőr hanem toll :D

Én egyébként nem túl sok értelmet láttam eddig a játékban.

Lehet, hogy később ennél nehezebb fejtörők is lesznek a játékban, de ezek hihetetlen gagyik...nem is beszélve, hogy sokszor a legrosszabb szögből mutatja a karaktert a kamera, ami a megfelelő irányba mozgást nem éppen segítette elő. Plusz az hogy PS4-re áthozták, valahogy nem látszik meg, ennél lehetne ez szebb is, de reméljük ezen még dolgoznak majd. :D

Shinjiii
Shinjiii
2015. jún. 17. 20:15
#1

Nem dobtam tőle hanyatt magam, ennek már rég ki kellett volna jönnie PS3-ra. A grafika sem változott az első footage óta.

Vissza az oldal tetejére