Eredetileg 2009-ben mutatta be a Sony a The Last Guardiant, két nappal ezelőtt a cég sajtókonferenciáján pedig már biztosan kiderült, hogy nem PS3-ra, hanem PS4-re készül a hosszú ideje halogatott és sokak által halottnak vélt játék. De mi történt közben?
A 2009-es bemutató fantasztikusan nézett ki, és úgy tűnt, hogy a játék fejlesztése jól halad. Valójában ez is volt a helyzet: Shuhei Yoshida, a Sony stúdióinak vezetője elmondta, egészen 2011-ig remekül haladtak a munkálatok, de aztán elkezdett minden lelassulni.
Hogy lehetséges ez? Nos úgy, hogy a játék igazából sosem futott jól, a 2009-es E3-as bemutatón meg pláne nem. Az egyetlen dolog, ami miatt nem szaggatta rommá magát az ott bemutatott demó, hogy egy jelentősen felhúzott fejlesztői PS3-mal rögzítették. A mérnöki csapat ugyan később megtett mindent, hogy javítsa a teljesítményt, igyekeztek minden lehetséges számítást rászabadítani a PS3 Cell processzorának SPU-ira, de innentől kezdve csigalassúsággal ment a dolog, ráadásul egyre nyilvánvalóbbá vált, hogy a kevés memória miatt meg kell vágniuk a játék lehetőségeit.
Yoshida azonban elmondta, hogy amikor 2012-ben befutottak a PS4 első fejlesztői csomagjai, már látták, hogy nagyjából milyen lesz a hardver. Itt döntötték el, hogy nem szenvednek tovább a PS3-mal, és inkább az új konzolra állítják át a fejlesztést. Arra a kérdésre, hogy a legendás játéktervező és a PS4 rendszermérnöke, Mark Cerny besegít-e a játék elkészítésébe, Yoshida csak annyit mondott, hogy igen, de nem úgy, ahogy azt pletykálták korábban. Cerny ugyanis folyamatosan segít a Sony összes belsős csapatának mindenféle technikai kérdéssel kapcsolatban, de kapnak segítséget az Egyesült Államokban és Angliában székelő technológiai csoportjaiktól is.
Végül a legfontosabb kérdés: miért nem játszottak élőben az E3-as prezentáción? Nos, Yoshida szerint a The Last Guardian teljesen játszható állapotban van, ez nem probléma. Viszont a játékmenet nagyban épül a szörny mesterséges intelligenciájára, attól pedig nem lehet elvárni, hogy minden esetben úgy viselkedjen, hogy az egy látványos és reprezentatív bemutatót adjon ki egy konferencián.
A játéknak egyelőre nem tűztek ki végleges megjelenési dátumot, pusztán annyit árultak el, hogy 2016-ban már biztosan kipróbálhatjuk. Ennyi várakozás pedig bőven belefér azután, hogy sokan már a gondolataikban feltették a polcra a játékot a Half-Life 3 mellé, mint örökre eltűnt vaporwaret. Szerencsére a világ legjobb és legegyedibb játékai közé tartozó ICO és Shadow of the Colossus tényleg megkapja azt a folytatást, vagy inkább szellemi örököst, amit megérdemel. Ráadásul a The Last Guardian láthatóan visszakanyarodik inkább az ICO irányába, ám a kisfiú és a hatalmas szörny kombinációja egy egészen új játékdinamikát eredményez majd, ami a mesterséges intelligencia ilyen jellegű felhasználásával akár forradalmi is lehet - ismét.






























