Nemrég készült egy interjú Jack Emmerttel, a Cryptic fejével, aki elárult néhány részletet magáról a játékról és a fejlesztés folyamatáról is. Röviden összefoglaljuk az elhangzottakat, de ha kíváncsiak vagytok a teljes beszélgetésre, akkor azt az Eurogameren megtaláljátok.

Mint tudjátok, a stúdiónak jelenleg két MMO játéka fut aktívan, amik folyamatos odafigyelést igényelnek. Ezek a Star Trek Online és a Champions Online. Mindkettőnek sikerült kialakítania egy stabil előfizetői bázist, illetve rajongó tábort, de a szakmai sajtónál egyik sem kapott elismerést. Igazából a csapatuk egyetlen tagja sem számított erre, ezért Emmerték bevezettek egy új mérföldkövet, ami segíthet javítani a minőségen. Le kell rakniuk az asztalra 3-4 órányi értékelhető játékot, amit aztán egy külsős tesztelő vesz górcső alá. Így időben rá tudnak feküdni a "külsősök" által vélelmezett negatívumokra.

A csapat már most sok rengeteg negatív kritikát kap, hogy nem tudnak majd minőségi játékot csinálni úgy, hogy lefoglalja őket két nagy MMO istápolása, amik mint azt az előbb kitárgyaltuk, nem is lettek annyira jók. Emmert úgy érzi, hogy mindenki annyira jó, mint az utolsó játék, amit lerakott az asztalra. Felhozta példának a Turbine-t, akik először sikereket értek el az Asheron's Call-al, de aztán ennek folytatása és a DDO nem hozta azt amit elvártak volna tőlük. Ehhez képest a LotRO sokkal jobban sikerült nekik, kapott bőven pozitív kritikákat.

Elment tőlük Bill Roper, Craig Zinkievich, változott a fejlesztési filozófiájuk és már nem készítenek több MMO-t sem, átállnak az online multiplayerre. A két műfaj különbségeit előző Neverwinter hírünkben már kitárgyaltuk. Lássuk mit is tudunk a játékról!

Az új Neverwinter egyértelműen a Bioware (+később Obsidian) féle Neverwinter Nights 1 és 2 folytatása. A legnagyobb különbség az köztük, hogy az új már a negyedik generációs D&D szabályzatot és Forgotten Realms világot használja. Utóbbinak hála ugrottunk az időben 100 évet, a régi kor hőseinek legtöbbje már búcsút intett Toriltól (=meghalt), de persze vannak szívósabb népek is, így még mindig találkozhatunk ismerős arcokkal. Sok Easter Egg lesz a játékban.

A város és a környezet nagyot változott, Neverwintert totálisan lerombolták (mint korábban már annyiszor), de természetesen most is vannak emberek, akik megpróbálják újjáépíteni. Itt jövünk mi a képbe. Rá kell jönnünk, mi van a pusztulás mögött és kik bujkálnak a romok között, próbálva hasznot húzni a város bukásából.

Jelenleg 10 szint elérhető a játékosoknak és 5 kaszt (Varázsló, Harcos, Tolvaj, Kósza és Pap). A szabályrendszer nem tisztán D&D, mindössze csak annak az alapjain nyugszik. Dolgoznak a szörnyek képességein és erőin, nagy hangsúlyt fektetnek azok viselkedési mintáira. Most is minden kockával lesz kidobva, de nem úgy mint régen, nem körökre osztott lesz a dolog és a HP-t is másképp számolják egy kicsit. Több lesz benne a bizonytalanság. Egy valamit azért leszögezett Emmert: igaz, hogy nem lesz tiszta D&D, de nem is akció-RPG-nek készül a Neverwinter.

Amikor először hallottunk a játékról, húztuk a szánkat, hogy nagyon kevés karakterosztály lesz (az első NWN is 13-mal indult). Jó hír, hogy a játékot folyamatos patch-ekkel bővíteni fogják és a jelenlegi 5 alapkaszt mellé még jó néhány fog jönni. Egyelőre arra fókuszálnak, hogy az az 5 amivel indítanak, tökéletes legyen. "Inkább csinálok olyan játékot, amiben 5 beton stabil kaszt van, mint egy olyan amiben 15 közepes." A minőséget minden más elé helyezték. Akarnak egy kooperatív Dragon Age-et és ezzel elég magasra tették a mércét. Kíváncsian várjuk, mivel rukkolnak majd elő.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére