A World of Warcraft kiegészítőinek indulása az évek során eddig viszonylag problémamentesen zajlott, a Warlords of Draenor startjával sajnos nem ez a helyzet. A szerverek nem tudnak megbirkózni a hatalmas terheléssel, amelyet a világ egyetlen pontján várakozó embertömeg jelent, ráadásul a WoW-ot is elérte az a manapság sajnos divattá vált, főleg újonnan induló MMO-kat érintő népszokás, melynek lényege, hogy a világ trolljai egyesült erővel DDoS támadást indítanak a szerverek ellen.
"Európa volt az első régió, ahol elindultunk, és belefutottunk pár problémába, amelynek oka a hatalmas mennyiségű játékos volt, akik egyetlen pontról akarták elérni Draenort" - írták a Blizzardosok közleményükben. "Dolgoztunk rajta, hogy többféle módon is el lehessen érni az új zónát, pl. a fővárosokból és néhány pandariai szentélyből, ez segített abban, hogy csökkentse az új kiegészítőt érő kezdeti roham hatásait.
A játékosok közül sokan jelentettek timeout hibákat, amelyek nemcsak a játék teljesítményét rontják, de miattuk sokan be sem tudnak jelentkezni. A Blizzard legújabb közleményében leírta, hogy ezzel egyelőre úgy vették fel a harcot, hogy a problémás területeken kisebbre állították azoknak a játékosoknak a számát, akik egyszerre ott tartózkodhatnak.
"Tovább dolgozunk annak érdekében, hogy a szerverek stabilak legyenek, és megoldjuk a késleltetéssel kapcsolatos problémákat. A legnagyobb akadály, amelyet le kell küzdenünk az egyes területeken tömörülő játékosokkal kapcsolatos, ennek nem várt hatásai vannak a szerverek stabilitására."
A Blizzard a stabilitás érdekében továbbra is csökkentett értéken tartja a szerveren egyszerre jelen lévő játékosok számát, emiatt viszont a sorok hosszabbak. Tovább dolgoznak a szerverek egyedi problémáinak kijavításán és a nagyobb hálózatot érintő gondok megoldásán is.































