A PlayStation 5 alapból egy különleges, 825 GB-os SSD-vel érkezik. Ehhez alapvetően a felhasználó nem nyúlhat hozzá semmilyen szinten, maguk a NAND chipek is az alaplapra vannak forrasztva a vezérlővel együtt. Ennek megfelelően a konzol tárhelyét M.2-es SSD-vel lehet majd bővíteni, amihez le kell pattintani a konzol fedelét, és a kijelölt helyre, egy szabványos bővítő slotba betenni a megvásárolt meghajtót
A PS5-höz csak olyan M.2-es SSD-k használhatók majd, melyek garantáltan tudják hozni a beépített meghajtó teljesítményét, így a Sony maga hitelesíti majd a külsős vállalatok által gyártott SSD-ket, és ezekből ajánlj majd olyanokat, amelyeket garantáltan működni fognak a konzollal. Ilyen ajánlott meghajtó pedig egyelőre nincs, így tehát felmerül annak a kockázata, hogy bármit is vásárolunk meg, lehet hogy mégsem fog működni a konzollal, így tehát egyelőre nem érdemes előre megvenni bármit is.
Itt alapvetően az a fontos, hogy a PS5 alap, testreszabott SSD-jének vezérlője 6 különböző prioritási állapotot tud megkülönböztetni a lekérdezések során, míg a hagyományos, boltban kapható SSD-k csak kettőt. Ezt a különbséget a rendszer képes kvázi emulálni, azonban ehhez a PS5-be illeszthető bővítmény SSD-nek valamivel gyorsabb olvasási sebességet kell produkálnia, mint az alap tárhely 5,5 GB/s-os sebessége.
Mivel a konzol belső meghajtóján alapból csak 667 GB tárhely érhető el, és mivel a játékok kezdenek nagyon sokat foglalni, így elég fontos lenne a bővíthetőségi lehetőség.
A Sony azonban továbbra sem hitelesített még külsős partnerek által gyártott meghajtókat, és a firmware frissítés sem érkezett meg, ami a bővítést lehetővé tenné. A Bloomberg információi szerint azonban ez a nyáron változhat meg: ekkor derül majd ki, hogy milyen márkák milyen SSD-i lesznek kompatibilisek a PS5-tel, és a frissítés is ekkorra várható.
A natívan PS5-re készített játékokat csak a belső SDD-n lehet tárolni, és persze futtatni is csak onnan lehet őket, azonban a Sony korábban beszélt arról, hogy vizsgálják annak lehetőségét, hogy tárolási céllal a PS5-ös játékokat is ki lehessen menteni egy külső, USB-s tárhelyre - futtatni akkor is csak a belső SSD-ről lehet majd, de legalább ideiglenesen kimásolhatóak lennének azok a címek, amikkel éppen nem játszunk. Ezzel párhuzamosan a visszafelé-kompatibilis PS4-es játékok jelenleg is tárolhatók és futtathatók akár külső merevlemezről is.
Szinén érdekesség, hogy ugyanúgy nyártól kezdve érkezhetnek olyan frissítések, melyek a konzolba épített hűtőventilátor sebességét pontosabban szabályozzák.
Erről egyébként korábban is beszélt már Yasuhiro Ootori, aki a konzol fizikai kivitelezéséért felelős mérnök, aki elmondta, hogy akár játékonként is lehet optimalizálni a fan curve-öt, hiszen minden egyes cím más jellegű terhelést jelent az APU egységnek. A mérnök úr elmondta, hogy a hónapok alatt begyűjtött adatokat kielemezve olyan frissítések jönnek majd, melyek alapján optimálisabban tud működni a venti, így akár halkabb is lehet (az egyébként is nagyon halk) konzol, illetve természetesen a másik végletet is el lehet kerülni, hogy esetleg túlmelegedjen a konzol.




























