A Command & Conquer Generals és Zero Hour nyílt forráskódúvá tétele hatalmas segítség volt a rajongók számára, hogy továbbfejlesszék a ZH élményt. Az egyik legkomolyabb fejlesztés a Generals Online, ami modern hálózati megoldásokkal és stabil működéssel jobbá tette a játékot, mint amilyen valaha volt.
A mostani projekt azonban egy egészen más tészta. A 3D-s C&C játékok alatt a Westwood saját fejlesztésű SAGA motorja futott, egy rajongó azonban elkészített a játék „remake” változatát, ezúttal Godot motor alatt.
A Generals Remake egy teljesen ingyenes, egyszemélyes rajongói munka, ami igyekszik modernizálni a játékot.
Aki letölti a Generals Remake-et, az játszhat USA, Kína és a GLA oldalán, több száz egységet vezényelhet, használhatja a tábornoki képességeket és természetesen online is megmérkőzhet.
A bökkenő viszont az, hogy a játék teljes egészében AI segítségével készült, felhasználva az eredeti modelleket, a játékosok pedig ezt láthatóan nem szívlelik. Bár többen értékelik a próbálkozást, sokan megjegyzik, hogy ez a cím jogilag már túlmutat egy egyszerű rajongói munkán, az AI túlzott használata pedig gagyivá tette a projektet.
A rajongói projektekbe belefér az AI jelentős használata?
Van helye az AI-nak a rajongói játékok készítésében? Vagy még ezen esetekben is árt az iparnak?






























