Az ausztrál Uppercut Gamest főleg a 2015-ös Submergedről ismerhetjük, de a néhány egykori Bioshock-fejlesztőt is munkatársai között tudó stúdió most új játékon dolgozik. A City of Brass belső nézetes roguelike lesz, melyben egy tolvajt alakítunk, aki a helyszínként szolgáló, Ezeregyéjszaka-hangulatú, kincsekkel, dzsinnekkel, élőhalottakkal, csapdákkal és procedurálisan generált, végleges halállal járó küldetésekkel teli városban végzi tevékenységét.

Ahogy látszik, épp ellentéte a játék a Submergednek, ahol szabadon felfedezhettük a világot anélkül, hogy életveszélybe kerültünk volna. A City of Brassban kardunk és ostorunk is lesz, a cél pedig az, hogy elérjük a város szívében elrejtett kincset a rendelkezésre álló idő lejárta előtt.

Útközben számos halálos vermet, pengét, nyílvesszőt, mérges gázzal teli csapdát kell megúsznunk, miközben néhány természetfeletti lény is életünkre tör. A gyorsaság és óvatosság döntő fontosságú lesz a sikerhez, hiszen a zsákmányszerzést össze kell egyeztetnünk azzal, hogy a megadott idő alatt el is hagyjuk a terepet. Ed Orman vezető dizájner szerint nagyon sokszor meg fogunk halni, ráadásul ezt mindenféle szörnyű úton-módon tesszük majd, de közben egyre fejlődünk és különböző módszereket találunk ki a menekülésre, hogy aztán újult erővel térjünk vissza a következő alkalommal.

A City of Brass ősszel jelenik meg PC-re, a PlayStation 4- és Xbox One-verzió jövőre várható.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
xerxesaccess
xerxesaccess
2017. júl. 10. 21:42
#1

Mintha csak a Dark Messiah of might and magic-et látnám benne másképp újraéledni...

Vissza az oldal tetejére