Habár a Destiny 2: Beyond Light egy kifejezetten jól sikerült kiegészítő volt, akadt vele egy viszonylag nagy probléma: számos PC-s játékos arról számolt be, hogy a telepítését követően jelentősen rosszabbul kezdett el futni a játék. Ráadásul elég komoly mértékben: rengeteg olyan visszajelzés érkezett, hogy a korábban 130 FPS-re képes konfiguráción a Beyond Light már csak 40 - 50 FPS körül mozgott.
Nem sokkal később a Bungie is elismerte, hogy lehet valamiféle probléma, és létre is hozott a hivatalos fórumon egy nagy topicot, ahol lehetett gyűjteni a tapasztalatokat. A fejlesztők menet közben próbáltak javítgatni a helyzeten, de nem ment túl gyorsan a dolog, és ennek miértjére most választ is kaptunk.
Mint a Bungie írja, a teljesítmény tesztelése és optimalizálása elég nehéz feladat PC-n a különböző hardverek, szoftverek és in-game beállítások kombinációja miatt. A Beyond Light megjelenésével eszközöltek néhány komolyabb változást az engine-en, azonban mivel a járvány miatt otthonról kellett dolgozniuk, nem volt hozzáférésük a jól kiépített PC-s tesztlaborjukhoz, így nem tudtak minden változtatást megfelelően letesztelni. Részben ennek következtében tapasztalhattak sokan különböző konfigurációkon kisebb vagy néha nagyobb teljesítményveszteséget.
"Azóta folyamatosan eszközöltünk fejlesztéseket, még ha ezeket nem is tüntettük fel a patch notesban. Azonban az egész nagyon lassan ment, külsős partnerekre kellett támaszkodnunk a tesztelésben, ezen kívül pedig a játékból visszaérkező élő adatokat kellett elemeznünk. Ez azt jelenti, hogy habár elkészítünk egy fejlesztést, ami a belsős tesztjeink szerint javít a teljesítményen, azonban nem tudjuk, hogy ezeknek szélesebb körben mekkora hatása lesz, amíg nem kapunk visszajelzést olyan külsős partnerektől, mint például az AMD, vagy történetesen éppen a felhasználóktól" - írja a stúdió.
A Bungie hozzáteszi, szerintük a játék teljesítménye mostanra körülbelül visszaállt oda, ahol a Beyond Light előtt volt.
Azonban egyelőre ezt teljesen konkrétan nem merik kijelenteni, mint ahogy korábban sem ígérték meg a megoldást egy adott dátumra, helyette inkább folyamatosan optimalizáltak a háttérben. A jelenlegi tapasztalatok szerint most már a legtöbb konfiguráción nincs gond a teljesítménnyel, de természetesen tovább folytatják a munkát az engine optimalizálásán.
A stúdió ezen kívül közölte, hogy a netkóddal kapcsolatban is végeztek fejlesztéseket, valamint kigyomláltak néhány bugot, így a Beyond Light óta néha "teleportáló" ellenfelek elvileg a jövőben már nem, vagy csak jóval kevesebbszer fognak "teleportálni", vagy a lag miatt hirtelen helyzetet változtatni.





























