Az Xbox Series konzolok nehéz elhinni, de hamarosan két évesek lesznek. A Microsoft viszont érdekes módon egy gyengébb és egy erősebb gépre alapozta az új generációt, ami sok fejlesztőnek okozhat fejfájást, mivel így nehezebb modern játékot írni a konzolokra.
Pontosabban drágább. Az optimalizáció igénye miatt többet kell költeni a gyengébb gép optimális futási teljesítményének az eléréséhez, a programozóknak és a grafikusoknak is többször vagy mélyrehatóbban kell foglalkozniuk a játékkal.
Ezen fog most kicsit segíteni a Microsoft, ugyanis a GDK, avagy a fejlesztőkészlet frissítéseként bejelentették, hogy a Series S konzolok esetében a fejlesztők több száz új megabájtot fognak kapni, vagyis több helyük lesz például a textúráknak vagy a hangoknak. Ezen kívül összességében nagy optimalizációt kap a GDK, szóval a Series X gépek is hatékonyabban fognak majd működni, illetve a PC-n is zökkenőmentesebb lesz az Xbox rendszerek használata.
A videóban a Microsoft elmesélte a célját, miszerint minden játékkészítőnek elérhetővé akarják tenni az Xbox, Windows és Game Pass-t, hogy ne kelljen maguknak platformot keresni.






























