Az Xbox Series konzolok nehéz elhinni, de hamarosan két évesek lesznek. A Microsoft viszont érdekes módon egy gyengébb és egy erősebb gépre alapozta az új generációt, ami sok fejlesztőnek okozhat fejfájást, mivel így nehezebb modern játékot írni a konzolokra. 

Pontosabban drágább. Az optimalizáció igénye miatt többet kell költeni a gyengébb gép optimális futási teljesítményének az eléréséhez, a programozóknak és a grafikusoknak is többször vagy mélyrehatóbban kell foglalkozniuk a játékkal. 

Ezen fog most kicsit segíteni a Microsoft, ugyanis a GDK, avagy a fejlesztőkészlet frissítéseként bejelentették, hogy a Series S konzolok esetében a fejlesztők több száz új megabájtot fognak kapni, vagyis több helyük lesz például a textúráknak vagy a hangoknak. Ezen kívül összességében nagy optimalizációt kap a GDK, szóval a Series X gépek is hatékonyabban fognak majd működni, illetve a PC-n is zökkenőmentesebb lesz az Xbox rendszerek használata. 

A videóban a Microsoft elmesélte a célját, miszerint minden játékkészítőnek elérhetővé akarják tenni az Xbox, Windows és Game Pass-t, hogy ne kelljen maguknak platformot keresni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére