TITOKBAN JELENT MEG A SOURCE ENGINE 2?

Úgy tűnik először a Dota 2 kapja meg az új motort. A modkészítő eszköz legalábbis már a Source 2-re épül a bizonyítékok szerint.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2014. aug. 7. 15:30
Titokban jelent meg a Source Engine 2?

Úgy tűnik, hogy a Valve mindenféle csinnadratta nélkül, csendben megjelentette a Source Engine 2-t. Az első Source már 10 éves, így mindenképpen szükséges egy új motor a cég számára, mely jobban kihasználja egyrészt a modern grafikus kártyák képességeit, másrészt pedig a többszálas processzorokat.

A hírek szerint Source 2-re épülő első új játék a Left 4 Dead 3 lett volna, ám úgy tűnik, hogy a Dota 2 beelőzi. Mindezt egy RoyAwesome néven futó modder tálalta ki először, a Dota 2 Workshop Toolsban. Ezt tegnap jelentette meg a Valve, és egyelőre korai stádiumban van, de arra ad lehetőséget, hogy a játékosok saját pályákat, és egyéb modokat készítsenek a Dota 2-höz.

RoyAwesome leírása szerint a csomagban minden Source fájl 2-essel végződik, például: engine2.dll, vconsole2.exe, és vphysics2.dll is található, többek között, továbbá a pályaszerkesztő nem .vmf fájlokat kér, hanem .vmap-ot. Ezen kívül a csomag tartalmazza a teljes Dota 2-t, a kódot és a grafikát is, átportolva a Source 2-re.

Logikus, hogy amennyiben a Valve tényleg motorváltásra készül a következő időszakban, úgy a Dota 2 és a Workshop Tools legyen az első amelyik megkapja, hiszen annak nem lenne sok értelme, hogy az előző motorra adják ki a modkészítő eszközt, és az abban legyártott holmik ne legyenek majd kompatibilisek az új engine-nel.

A Valve megjegyzi, az eszköznek egyelőre elég nagy a gépigénye: 64bites rendszer és DirectX 11-es GPU kell hozzá, de a következő hónapokban azon fognak dolgozni, hogy a követelményeket lejjebb vigyék.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Yoshileon
Yoshileon
2014. aug. 8. 11:55
#6

A gépigény a workshop toolsra vonatkozik, nem a source 2 enginere... Úgylátszik ezt többen is keverik.

Az ettől függetlenül még lehet, hogy futni fog DX9en, meg 32 biten... A source 1 is arról volt híres hogy baromi jól lelehetett butítani, és akkor nem csak rosszabbul nézett ki, hanem jobban is futott (nem úgy kint manapság, hogy minimumon már 10 éves játék grafikájával vetekszik, de azért még szaggat.)

Birdmen
Birdmen
2014. aug. 7. 21:46
#5

Ezzel a gépigény lejjebb faragással rontják majd el... mert úgy se fog zökkenő mentes lenni az átírás és majd csomó kompromisszumot kell kötni ami majd ront a motor minőségén...

Tapir_606
Tapir_606
2014. aug. 7. 18:02
#4

következő kommentek már teljes felháborodások lesznek, hogy a Valve számára még nem természetes az, hogy a DX9-es közösséget otthagyják a francba :D

fun fact: a Source 1 még DX7re is butítható volt launch paraméterekkel (azóta a 7et elhagyták, "csak" 8ig lehet az újabb release-eket)

nagyon jó, hogy továbbra sem hagyják el a régi rendszereket

and1ao
and1ao
2014. aug. 12. 9:42

Bonyolult de nem lehetetlen amiért nem tudják megcsinálni inkább sirnak másik API-ért hát végül is az gyorsabb út :D

Szefmester
Szefmester
2014. aug. 7. 17:12
#3

Bőven belefér ez a gépigény. :D

Így legalább sejthető hogy kihasznál majd pár DX11es dolgot, és nem csak marketing miatt lesz DX11 valami, vagy max két spéci és módosított dolog miatt.

Raditz
Raditz
2014. aug. 7. 17:07
#2

kb. 2005 óta csak 64bites procit gyártanak,valamint DX11es kártya már 5 éve kapható. Szerintem korrekt a mai világba az hogy alap követelmény a DX11 és 64bites oprendszer

myckie2
myckie2
2014. aug. 7. 15:58
#1

"64bites rendszer és DirectX 11-es GPU kell hozzá"

Micsoda gépigény! Wow!

Vinrael
Vinrael
2014. aug. 11. 16:38

HL3-mal az a gond, hogy a mai gamerek nagy része azt se tudja mi az a HL és minek kéne belőle 3. rész :D

Így, hogy már lassan csak a veteránok várják a 3. részt, több értelme van a most felkapott Dota2 szekerét tolni, vagy esetleg L4D, CS

Vissza az oldal tetejére