A Microsoft gyakorlatilag az Xbox One bejelentése óta puskaporként használja az Xbox Live felhős számítási kapacitását, melyet szabadon használhatnak a játékfejlesztők. A legtöbben persze azonnal marhaságként írták le a dolgot, és azóta is minden egyes alkalommal nevetség tárgya a Microsoft, ha a "felhő erejéről" kezd el beszélni - főleg egy hardveresen alulspecifikált konzollal a háta mögött, legalábbis a PS4-hez képest.

A Titanfall szoftvermérnöke, Jon Shiring azonban most úgy döntött, tiszta vizet önt a pohárba. Elmondása szerint az Azure által biztosított felhős számítási kapacitás nagyon is valós, és a Titanfall használja is. "Olyan dolgokat tudtunk csinálni, mint hogy a mesterséges intelligenciát a felhőben számoltatjuk vagy például mindenféle hajók is repkednek a játéktér felett. Mindezt egy peer-to-peer hálózattal nem tudtuk volna megoldani. Egyszerűen nincs annyi processzorerő és elérhető sávszélesség egy otthoni gépnél, hogy egy multiplayer játékban hatékonyan tudjunk átvinni 400 különböző izgő-mozgó dolgot egy képkockánál. A felhő használata mellett viszont azt tudtuk mondani a designereinknek, hogy nyugodtan tegyenek be menet közben dolgokat a játéktérbe, és nyugodtan mozgassák őket össze-vissza."

Nem csak ez a fontos, hanem a különleges dedikált-szerver technológia is, melyet az Azure biztosít. Shiring elmondta, a Microsoft annyira egyszerűvé és magától értetődővé tette a szerverek használatát, hogy nem kell törődni vele. Nem úgy működik a rendszer, mint régen, amikor megnyitottak egy szervert, a játékosok pedig azon maradtak hosszú-hosszú órákon át. "Most kérhetek egy szervert, használhatom 10 másodpercig, majd ha már nincs rá szükségünk, akkor eldobhatom." - nyilatkozta.

Beszámolójából kiderül, hogy az egész szervertechnológia teljesen dinamikus, és egy játék alatt több szerverre is "átugrálnak" a játékosok, ráadásul például külön működik a matchmaking és a gyakorlómód is. Shiring szerint ez először okozott nekik némi fejtörést, mert "korábban soha nem csinált még senki ilyesmit", de miután kitapasztalták a rendszer működését, nagyon sok lehetőség nyílt meg.

Mi a helyzet a csalókkal?

Múlt héten írtunk róla, hogy a Titanfall PC-s verziójában a megjelenést követően rögtön fel is tűntek a csalók. Arról is beszámoltunk, hogy a Respawn tud róla, és hamarosan lépéseket is tesz a probléma megoldása érdekében. John Shiring beszélt ebben a témában is: Twitteren újságolta el, hogy már most figyelik és rögzítik a cheatereket, majd hamarosan aktiválják az anti-cheat mechanizmust a játékban, ami remélhetőleg meg is fog szabadulni tőlük. Remélhetőleg inkább hamarabb, mint később.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. márc. 18. 20:12
#8

Elnézést kérek mindenkitől, nem akartam trollkodni(bár nem is voltam célratörő és logikus :S), de már a cikk önmagával is ellentmondásban áll.

Ha a sávszélesség túl alacsony ahhoz, hogy p2p alapon osszák meg a közös render dolgokat, akkor központi renderrel már, hogyan működhetne az egész?! Az egyéni számítási kapacitás meg nem lehet szűk keresztmetszet, ez Source motor, még optimalizálniuk sem nagyon kellett!

Másfelől, mégis mióta mennek a többjátékos módban játszó felek között bonyolultabb dolgok néhány vektornál, pingelésnél és metaadatnál? Minden számítás vagy szerver vagy tisztán egyéni kliens oldalon történik, a grafikai dolgok meg kizárólag kliens oldalon. Ha nem akarnak valami állandó, passzív dolgok újra meg újra kiszámoltatni, akkor pedig kész formában megtalálható a játék könyvtárában.

wishformore
wishformore
2014. márc. 18. 9:53
#7

De most komolyan, ebbe is belemagyarazzak az MI-t? azt is a felho szamoljam hat persze hogy az szamolja, mivel ott fut a szerver. Ezzel tenyleg embereket akarnaka megvakitani? Ez miatt lett 6v6, mert akkor az NPC elmeny, hogy kiesel a fotelbol (a rohogestol) holott single kampany nincs is... Raadasul segg hulye az ai, szoval megha lenne is mit szamoltatni, lehet eleg lenne egy napelemes zsebszamologep.....

magerg
magerg
2014. márc. 18. 8:29
#6

Annyi igaz a dologból, hogy a felhő hatása játékra - még - elhanyagolható a vegfelhasználó szempontjából.

Ha valami tényleg forradalmit vezettek volna be, akkor azzal reklámoznák a játékot.

Kirrr
Kirrr
2014. márc. 18. 0:45
#5

mikej95: miért fikázod itt a cod ghost-ot? semmi köze semmihez a cikkel kapcsolatban...

thedeveloper
thedeveloper
2014. márc. 17. 20:23
#4

mikej95: Nem a Microsoft-ot védem, de a véleményednek se eleje, se vége. MS retro? Mi köze az MS-nek ehhez a játékhoz? Vagy nem olvastad a cikket?

A fejlesztők imádják az Azure-t, ennyi.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. márc. 17. 17:07
#3

Én is sok szépet és jót írnék az M$ egy szolgáltatásáról, ha annyi pénzt adott volna nekem, mint nekik, hogy ne csináljanak szó szerint semmit. A

skybox-ban lebegő cuccok meg már ősidőktől jelen vannak, ja, hogy a kutya társ, a napra merőleges fénysugarak és a hal AI is 15 éves dolog. Az M$ már csak ilyen retro, elég megnézni a Win8 retro felületét kész Windows 2.1 több színnel.

Runo
Runo
2014. márc. 17. 16:16
#2

"hamarosan aktiválják az anti-cheat mechanizmust a játékban, ami remélhetőleg meg is fog szabadulni tőlük"

Már úgy kellett volna kiadni nem? No meg remélhetőleg... nem túl bíztató...

Kono
Kono
2014. márc. 19. 7:00

A csalókat sose írtják ki, főleg fps játékból. PONT. Mivel pénzügyi érdeke is a legtöbb csalásokat gyártó csapatnak, így minden update nagyjából 2 napig fog tiszta játékot biztosítani, amire az újabb válaszlépés legtöbbször 1.2 hónap :D Ennek ellenére még lehet élvezetesen fps-ezni.

Secondhand
Secondhand
2014. márc. 17. 16:16
#1

http://www.gamerheadlines.com/2014/03/ea-regrets-titanfall-xbox-one-exclusivity-says-insider/

[italic]“Titanfall is dominating the media but inFamous is dominating things where the consumer makes the choice (like YouTube, Twitter, etc) and not editors.

Sony also used its own metrics in a meeting with EA last week and showed them what they would have sold on the PS3 and PS4. The money EA took from MS doesn’t even begin to cover it. The EA guys went over the math and agreed. EA is in full “We’re so fucking sorry, Sony” mode currently.”[/italic]

Vissza az oldal tetejére