SZÁMOS DOLOG KIKERÜLT A STAR CITIZEN ÉRKEZŐ FRISSÍTÉSÉBŐL, A JÁTÉKOSOK CSALÓDOTTAK

A rajongók szerint pont az egyik legfontosabb dolgot csúsztatták el a fejlesztők.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2020. ápr. 22. 20:03
Számos dolog kikerült a Star Citizen érkező frissítéséből, a játékosok csalódottak

Ugyan egy játék fejlesztésének állomásai és mérföldkövei folyamatosan változhatnak, de a Star Citizen esetében ez annyira gyakran történik meg, hogy nem csoda, hogy a rajongók néha elveszítik a türelmüket. Most is variált a Cloud Imperium Games a frissítésekkel, és az egyik leginkább várt fejlesztés megjelenése biztosan csúszni fog.

Az alfa 4.0-s frissítés megjelenését júniusra datálja a stúdió, azonban a korábbi tervekkel ellentétben ebben néhány dolog nem lesz benne: többet egyelőre teljesen kivettek a fejlesztési útitervből, míg más dolgok csúsznak. Az egyik legfontosabb fejlesztés lett volna a szerver-kliens hálózati rendszer átalakítása, amit a Cloud Imperium Games áttolt a 4.1-es frissítésre.

Jelenleg ugyanis úgy működik a rendszer, hogy a játékosok és a mesterséges intelligencia által vezérelt karakterek akcióit a helyi kliens kezeli és számolja, majd az információkat átküldi a szervernek, hogy a cselekvések a többi játékos számára is láthatóak legyenek. Azonban ez két problémát is okoz: egyrészt lehetőséget ad a csalásra, másrészt pedig a többi játékos nagyon komoly "lagolást", rubber bandinget tapasztalhat az olyan felhasználóknál, akiknek nem megfelelő az internetkapcsolata.

A Cloud Imperium Games magyarázata szerint ezt a fejlesztést azért tolták el, hogy helyette a server meshing rendszert építsék be. Ez a gyakorlatban azt fogja jelenteni, hogy a Star Citizen világán belül a bolygók és űrállomások a maguk saját kis szerverein fognak futni, és ezek láthatatlanul kapcsolódnak majd össze. Nyilván ez is fontos, de a rajongók szerint a szerver-kliens rendszer fejlesztése sokkal fontosabb lett volna, ugyanis jelenleg nagyon sokszor elviselhetetlenné teszi a játékot, hogy a különböző karakterek "ugrálnak", "lagolnak" és "akadoznak". 

Ezen kívül csúszik a halálozási animációk fejlesztése, a Crusader nevű új bolygó és a hozzá kapcsolódó leszállási zóna bevezetése, amik egy az egyben átkerültek a 4.2-es frissítésbe. A PvP bounty-k pedig egyelőre teljesen eltűntek az útitervből - a fejlesztők ezt azzal magyarázzák, hogy erről még egyáltalán nem is akartak publikusan beszélni, csak véletlenül került be a publikusan látható útitervbe.

A Cloud Imperium Games részben azzal magyarázza az átszervezést, hogy a koronavírus-járvány miatt nekik is át kellett állni az otthoni munkavégzésre, de a rajongók most nem mutatnak túl sok együttérzést: "A koronavírus-járvány tényleg egy tragédia, azonban ez az új késési hullám már csak extra adalék azokhoz a késésekhez, amik még a járvány kitörése előtt halmozódtak fel" - szól az egyik népszerű komment.

Nem csoda persze, hogy fogy a rajongók türelme: a Star Citizen közel tíz éve készül, rengeteg pénzt kapnak a fejlesztők a játékosoktól, viszont a munka elég lassan halad. Ráadásul szétválasztották az alapjátékot és az egyjátékos kampányt jelentő Squadron 42-t, azonban jelenleg még egyiknek sincs megjelenési dátuma. A Squadron 42 talán idén elkészül, azonban sokak szerint ez is erősen kétséges, a Star Citizen "befejezése" (vagy legalábbis az 1.0-s verzió elérése) pedig a jelenlegi tempó alapján még évekbe telhet.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

37 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Volfram
Volfram
2020. ápr. 24. 7:18
#10

Azért fura, hogy 2014 óta 10 év telt el. Fél éve még csak 8 volt.

Nekem nem sok időm van játszani bármivel is. Én  nem bántam meg azt a 45 dollárt anno. Eddig is sok olyan elményt kaptam a játéktól amit a legtöbb AAA cucc meg sem közelít.  Remélem a jövőben is így lesz.

Volfram
Volfram
2020. ápr. 24. 22:25

@cheatergs Nem egy videó és poszt készült erről. Könnyű utána olvasni. Sajnos az újságok és cikkírók általában ezt nem teszik meg. 2012-ben a GDC-n jelentette be Chris Roberts, hogy elkezdik fejleszeni és indítanak kickstartert (élőben néztem). Majd mivel sikeres lett a kampány az eredeti 3 igen, három fős "alakulat" kibővült rendes fejlesztőcéggé. Nos nem kell nagyon sok tapasztalat rájönni arra, hogy egy AAA kategóriás cég felépítése a nulláról nem egy hét és mellette sok idő nem jut másra. Azaz nem az xy north, south, France, UK meg nemtudom milyen alstúdiót eresztette rá egy már meglevő sikeres cég a projectre. Szóval igen kb. 2014-ben kezdődött a valós fejlesztése a a KÉT játénak, mert ugye nem szabad elfelejteni, hogy a Squadron 42 és Star Citizen az két játék. Előbbi Egy teljes értékű single sztori míg az utóbbi egy MMO amit egyszerre fejlesztenek párhuzamosan. Csak ezt sem szeretik emlegetni az cikkírók.

Debreceni_Káros
Debreceni_Káros
2020. ápr. 23. 23:02
#9

Jó drága egy valami... ahhoz képest, hogy miket ígérgettek, az eddigi gameplay videók alapján hiába a koncepciók, meg elképzelések, ez is csak egy sci-fi skines, néha űrhajókkal repkedős, ám optimalizalatlan és irdatlan gépigényű béna egymást fejbelődözős counterstrike. G*cinunalmas már. Inkább fejlesztenének normális történettel rendelkező single player játékokat.

Stacker
Stacker
2020. ápr. 24. 2:18

@Debreceni_Káros maradnának a jól bevált játékoknál...
[link href="https://www.youtube.com/watch?v=4DcYG7tLjTs" target=""]https://www.youtube.com/watch?v=4DcYG7tLjTs
Strike Commander, Privateer, Wing Commander
Ezek a korukat megelőző játékok voltak.[/link]

nanotek
nanotek
2020. ápr. 23. 18:09
#8

A videojátékok Orbánja... :D Befele jöhet, de kifele nem... :D

tomm27
tomm27
2020. ápr. 23. 12:50
#7

Starcitizen az evszazad scamje lesz

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2020. ápr. 25. 9:19

@tomm27 scam citizen

kean
kean
2020. ápr. 23. 11:29
#6

2014 Novembere: Melyiket vegyem meg Star Citizent vagy az Elite Dangeroust? :D Jól döntöttem az ED mellett :)

Akarkinek
Akarkinek
2020. ápr. 23. 6:58
#5

Mondjuk ki: Egy egy vallás. Egy szekta. És a többi. Nem az a cél, hogy egyszer ebből játék lesz, hanem, hogyan tartsák abban a HITBEN az emberteket, hogy így lesz!

A fórumában arról beszélgetnek az emberek, hogy ki mikor mennyiért vásárolt magának új űrhajót. Egyikkel-másikkal még repülni sem lehet!!! Nem illik minősíteni embereket, de erre mit mondhatnánk? (Régen, volt egy intézmény a Hűvösvölgyi úton... :-)

thedeveloper
thedeveloper
2020. ápr. 24. 8:40

@Akarkinek  Akik szeretik ezt a játékot, azok a fejlesztés menetét szeretik, nem pedig egy korlátos, out-of-the-box dolgot.

fox
fox
2020. ápr. 22. 23:57
#4

Hát, 10 év év alatt már 3-szor új engine-re át lehet pakolni egy játékot és csiszolgastára is lenne idő. 10 év az kurva sok...

De nem vagyok képben, csak nagyon-távolról osztom itten az észt. Mégis:

Azért 10 év az bizony tíz év, nem kevés.

thedeveloper
thedeveloper
2020. ápr. 24. 9:57

@Saabtroll95  A "random" ígéretek nagyrészét meg is csinálták. :) Nem húzzák le a rolót, mivel folyamatosan kapják a pénzt, ezért folyamatosan készül a game is.

Stacker
Stacker
2020. ápr. 22. 21:12
#3

döbbenetes azért....89 milliárd forintból gazdálkodtak eddig....és még nincs kész...
és szerintem nem is lesz

thedeveloper
thedeveloper
2020. ápr. 24. 9:58

@Mosdatlan_falusi  nem derül ki az ellenkezője. Az derül ki, hogy valami kimarad a mostani release-ből. Remélem érzed, hogy a halmazelméleti probléma megoldása nem a te értelmezésedet támasztja alá...

Stormrage
Stormrage
2020. ápr. 22. 20:53
#2

Megjelent már ez a játék egyáltalán?

Imasundaj
Imasundaj
2020. ápr. 24. 11:26

@Stormrage
Alpha verzió van belőle. Természetesen olyan is mint egy alpha verzió. Ugyan elmászkálhatsz, lövöldözhetsz, vásárolgathatsz, de sok súlyos hiba van benne, ami miatt küldetéseket nem tudsz befejezni.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. ápr. 22. 20:26
#1

Nem igazán értem, hogy mit várnak egyébként a játékosok, ez egy pár fős indie studio, nincs mögöttük több száz millió dollár, hogy efféle aproságokat is belerakjanak a játékba...

malibutomi
malibutomi
2020. ápr. 29. 15:27

@Mosdatlan_falusi  Ezt majd mondd el par jatekfejlesztonej is jogy egy single player jatekot nehezebb meg bonyolultabb fejleszteni mint egy MMO-t.

Had rohogjenek egy jot :)

Vissza az oldal tetejére