Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

65

A System Shock 1994-ben nem csak a cyberpunk stílus és koncepció videojátékos előfutára volt, de a kódsorok között az FPS stílusának is meghatározó elemeit köszönhetjük neki, amik ma már alapvetésnek számítanak. A történetben nem csak Walter Jon Williams regénye, a Hardwired, az 1988-as Szárnyas Fejvadász és William Gibson 1984-es Neurománc című könyvének szellemisége elevenedett meg, de a Mike Pondsmith által először 1988-ban kiadott Cyberpunk is komoly hatással volt rá és ha belegondolunk, a modern Cyberpunk 2077 is ugyanazon alapokra helyezve épült fel – disztópikus világ, óriás vállalatok, folyamatos küzdelem, rengeteg modern kiberver, fegyver és kütyü és hozzájuk illő ellenségek.

Galéria megnyitása

A történet szerint hackerként a TriOptimum megavállalat egyik katonai kiberverét/neurális implantátumát igyekszünk ellopni, amikor is a vállalat kommandósai ránk rúgják az ajtót és egy Citadel nevű űrállomásra visznek. Itt az implantátum beültetésének ígéretéért cserébe le kell hámoznunk az állomást irányító AI-ról az etikai korlátozó programokat, amit sikerrel végre is hajtunk.

Ez pedig azt jelenti, hogy az űrállomáson elszabadul a pokol és a mesterséges intelligencia SHODAN (akinek a neve az első fekete öves fokozatot jelenti a harcművészetekben) borzalmas vírusokkal kísérletezve mutánsokat, brutális műtétek révén pedig az emberekből horrorisztikus kinézetű kiborgokat „gyártott”, ha pedig mindez nem lenne elég, egy rakás robot is elszabadult. Egy ilyen helyzet kellős közepén ébredünk fel a műtét után, a feladatunk pedig az lesz, hogy túléljünk és kiszabaduljunk.

Galéria megnyitása

A rebootot kezdeményező Nightdive Studios a Kickstarteren keresett támogatókat és 21600 ember gondolta úgy, hogy ez jó ötlet. Úgy is, hogy egyébként 2015-ben már megjelent egy System Shock: Enhanced, bár igaz, hogy ez a reboot sokkal többet ígért annál (és a végén maga SHODAN is megköszönte a sikeres projektet).

Galéria megnyitása

„Összegyűjtöttünk egy csapatnyi szakembert a Fallout: New Vegas, a Mass Effect és a BioShock fejlesztői közül, hogy egy ismert kult klasszikus játék rebootját elkészítsük. A System Shockban egy mindenre felkészült hacker szerepébe bújva fedezheted fel és élheted túl a Citadel Station rémségeit, ami mögött egy SHODAN nevű elszabadult AI áll. Annak érdekében, hogy ez a reboot a lehető leghűbben kapcsolódjon az eredetihez, a System Shock 1 fejlesztőivel is együttműködtünk. Ez azt is segített megérteni, hogy ők mit csináltak volna másképp, amellett, hogy az első részhez minden tekintetben hozzáillő bővítéseket is eszközölhettünk a reboot által.”

Galéria megnyitása

Ahogy arra számítani lehetett, a Citadel-ből való megmeneküléshez komoly fegyverarzenált kell bevetnünk a ránk támadó szörnyek ellen. De pont az a szép a System Shockban, hogy nem egy kaptafára építkezik. Ugyanúgy szükségünk lesz a nagy tűzerőre, mint a lopakodva, lesből támadásra, ami már egy túlélő játékra hajaz inkább. A játék nem egysíkú FPS vonalat hoz, hanem azzal szembesít, hogy a Citadel-ben bizony nálunk sokkal veszélyesebb rémségek, gépek is előfordulnak, akiket szervízalagutakon át, sarok mögül kilesve és gyakran lopakodva kell meglepni, ha esélyt akarunk a győzelemre.

Galéria megnyitása

A SHODAN-t szolgáló robotok, kiborgok és mutánsok hatalmasat fejlődtek az eredeti játék óta. A korábban nehézkesen mozgó és buta ellenségekből a reboot okosnak nevezhető, gondolkodó lényeket faragott – megkerülnek, fedezékbe húzódnak, lerohannak minket, vagyis reális veszélyt jelentenek. Arról nem is beszélve, hogy a vizuális frissítés is rájuk fért, jól hozzák a cyberpunk stílus és egy horrorfilm rémálomszerű ötvözetét, ahol a hús és a fém igazán groteszk és rettenetes (de művészileg nagyon is értékelhető) módon forr össze.

Galéria megnyitása

A System Shock még mindig nem egy könnyű játék. A harc, mint már szóba került, nem abból fog állni, hogy ész nélkül megyünk előre, de a tájékozódás is kihívást jelenthet, hiszen el vagyunk szokva attól, amit pl. a Boltgun-ban is tapasztalni lehetett, hogy be kell bizonyos szintig memorizálni a térképeket, pályarészeket. És waypoint, tracker vagy hasonló sincsen. Emellett a puzzle-ok – főleg egy kezdőnek – kifejezetten nehezek, de ugyanígy a „mátrixban” (ami a Fűnyíróember VR jeleneteihez hasonló élmény) is észnél kell lenni.

Az irányítás, az eszközhasználat és a nagyon is barátságos respawn azért megkönnyítik az életet és a játékmenetet is sokkal gördülékenyebbé teszik, akkor is, ha tudjuk, elképzelhetetlen lenne az eredeti koncepciót és játékmechanikát ma bárkinek is eladni. Ami pedig kifejezettem jót tett a játéknak, az a grafikai upgrade, mert a feszültséggel és veszélyekkel teli sci-fi/horror hangulatot még egyel magasabb szintre tudták ezzel emelni.

Galéria megnyitása

Így már nem csak a keményvonalas rajongók és a nosztalgiában utazók lelhetik örömüket egy nagy klasszikus újrajátszásában, hanem talán túlzás nélkül azt lehet mondani, hogy 2023-ban „új” játékként is megállná a helyét és megtalálná a közönségét az amúgy 29 éves System Shock.

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A Bioshock és bizonyos szempontból a Dead Space elődje új, modern köntösben tért vissza.
A játékot olyan módon sikerült modernizálni, amiben a kinézet mellett a felhasználói felület, a harc, az eszközök használata és még rengeteg apró, a játékmechanikába tökéletesen passzoló fejlesztés is benne van…
…a navigálás és a tájékozódás terén viszont nem véletlenül fejlődtek a játékok és a halál után kapott videó átugrásának hiánya is fájó.

Olvasói értékelés (10 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2024. ápr. 6. 19:00
#2

"A Bioshock és bizonyos szempontból a Dead Space elődje új,"

Ez pont ugyan az a fostömeg mint a 2017-es prey.

Konkrétan az a kula ezt másolta.

Ez a játék egyrészt nem jó, de legalább szar.

A ui nagyon nyomorék. A map.en az a 3-as karakterszet az mi a véreres? Min kéne játszani, hogy olvasható legyen crt-n 640x480-ban?

Az üzenetek kezelése és olvasgatása valami zseniális.

Ráviszed a pointert az üzenetre megjelenik rajta egy csík , klikk megnyitotta. Jó most a következő. Lejjeb viszed az egerd a csik marad az előzőn. Jó biztos bug.

Raklkikkelsz és ugyan azt nyitja meg.

Ahha.

Akkor, hogy is működik? Ja nyilakkal lapozgastz közöttük (nem is wasd hanem kurzor nyíl), hogy el kelljen engedni az egeret mert ugye csak 2023 van.

Hopp ez az üzi túl hosszú nyomkodod a nyilat semmi.

Keresed mi van.

Az meg egérrel kell lejjebb tekerni!!!!!!!!

Jó agyfasz. A fejlesztők meg csatak amatőrök, a teszter meg egy idóta volt,  vagy nem és szólt de fejlesztők meg barmok és leszarták .

Mindegy bezár ui. Nyomkod tab. semmi csak nem esc. Deee igen nagyon "ügyesek".

Bármit "műkodtetsz" matatás, puzzle, inventoy, stb azt es-cel zarod be nem azzal amit beállítottal (mondjuk f meg tab).

Nézzük a fegyvereket.

Vascső. Gyógyító csomag? ... Őőőő ez, hogy? Az az uccsó, a vascső után a pisztyol van.

Na még egyszer vascső. Gyógyító ... faszom.

Invertált az egérgörgő. Megnéz és nincs oylan a játékban hogy megfordítod vagy áttállítod.

Gameplay: Rohangálsz, majd rohangálsz. Megtalalod visszarohansz. Ja ez nem ide kell, de akkor meg ez micsoda?

Rohangálsz. (De legalább az idő telik a steam meg mutatja, hogy 930  órát toltál bele ugyhogy bizos kurva jó game)

Találsz valami újabb szart. 

Aha, akkor ezt két pályával odébb kell megcsinalni. Jó átkapcsolom most vissza, na ez meg nem ezt működtette akkor az meg hol van. Abban a szobában, de az meg, hogy nyíilik.

Ja, 3 pályával odébb kell liftezz mert azt a szart meg nem lőtted szét (mert akkor még nem lehetett vagy nem tudtad, hogy szét kell).

De az ai az legalább nagyon jó. Eléd toppan és áll mint a fasz. Áll azt várja mikor lövöd már szét. Nagyon ügyesen nem vonul fedezébe, nem bújik el. Nem zavarja össze ilyenekkel a játékost.

És ez 80% te gyökér?

Ez egy foshalmaz A készítők meg bevehetik a végét, adott melyiket mert a masik végén hozzám van nőve....

Postton
Postton
2023. júl. 13. 19:01
#1

A demó alapján nem vettem meg, pedig az eredetit zseniálisnak tartom. Kb. pont annyi dolguk lett volna a fejlesztőknek, hogy húzzák fel a grafikát meg az irányítást a mai szintre. Ehhez képest valami múltidézés lett belőle, ultra béna bevezető videóval, és gagyi mosott textúrákkal. A zene semmilyen. A csővel hadonászás, meg a fizika említésre sem méltó. Az ma már egy ilyen stílusban nem megy el, hogy odébb akarok tolni egy asztal félét, és kín-keservesen lehet csak, nem beszélve, ha utána még fel is akarok ugrani rá.
Technikailag a deus-ex human revolution szintjét meg kellett volna ugrani, de a közelében sincs. Pedig az is több mint tíz éves.
Ráadásul hangulatnak semmi nyoma, csak felidegelt.

Vissza az oldal tetejére