STARCRAFT II: LEGACY OF THE VOID - MIBEN LESZ MÁS?

Március harmincegyedikén indul a sokak által várt játék bétatesztje. Ennek örömére megtudhatunk róla egy keveset
Gera Krisztián
Gera Krisztián
2015. márc. 19. 19:01
Starcraft II: Legacy of the Void - miben lesz más?

A Blizzard háza táján a legtöbb fejlesztő-kiadóval ellentétben, már-már éteri nyugalomban zajlanak a mindennapok. A cég hivatalos filozófiája is ezt tükrözi: egy játék „akkor van kész, amikor készen van”, azaz a náluk dolgozó programozók és designerek más vállalkozásoknál munkálkodó kollégáikhoz képest bőségesen kapnak időt arra, hogy a végsőkig csiszolhassák alkotásaikat.

A StarCraft II esetében sem lehet őket azzal vádolni, hogy bármit is elkapkodtak volna. A három részesre tervezett játékot 2007-ben jelentették be, és eddig csak két epizód látott napvilágot. A harmadik, Legacy of the Void címre keresztelt felvonás körüli munkálatokról eddig relatíve keveset lehetett tudni, ám mindez megváltozott. A Blizzard ugyanis bejelentette, hogy március utolsó napján megkezdődik a LotV zárt bétatesztje. A készítők leszögezték: bár ritkán hallattak magukról, keményen dolgoztak a folytatáson, amiben számos lényeges elem is átalakul majd.

A játékosok több munkással (szám szerint tizenkettővel, vagy a végleges változatban még többel) indulnak, és jobban rá lesznek kényszerítve, hogy erőforrások után kutatva felfedezzék a térképet. Az agresszív terjeszkedés igencsak kifizetődő stratégia lesz. Ezen kívül a játék sebessége a valós időhöz idomul majd, tehát egy öt másodperces cselekedethez ténylegesen ennyi idő kell majd.

A béta egyik, ha nem a legfőbb célja természetesen az új egységek élesben való letesztelése. A protossok alapkatonája a teleportálni is képes Adept lesz, illetve, a pszionikus faj tagjai bevethetik majd a mechanikus Distruptort is, ami azon túl, hogy egy időre képes sebezhetetlenné válni, és jelentősen felgyorsulni, területre ható sebzéssel keseríti meg a többi oldal képviselőinek életét. A terranoknál még csak a masszív Cyclone-lánctalpasról hullott le a lepel. A zergeknél a korrodáló köpetével harcoló Ravager mellett egy nagy visszatérőnek, a most már a multiban is használható Lurkernek örülhetnek azok, akik ezzel a fajjal szeretnek játszani.

A változások részletes listáját idekattintva olvashatjátok.

Mi a véleményetek az újításokról? Javítják majd a játékélményt, vagy tévúton jár a Blizzard?

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

37 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Pandion
Pandion
2015. márc. 24. 11:22
#12

Csak 1 rövidke vélemény a SC-ról. 1998-ban jelent meg. A Guinnes rekordok szerint: "the best-selling RTS game at 9.5 million copies sold." Most, 2015-ben, 17 évvel az első rész után arról vitatkoztok, hogy mennyire forradalmi... ez önmagában elmond mindent. Mutass még 1 ilyen játékot. A CandC-t még érdemes egy lapon említeni vele, de a 6. rész 15. kiegészítője után valahogy elvesztettem a fonalat, ehhez képest alig várom a SCII második kiegészítőjét (persze ez szubjektív). Szerintem ez így mi ha nem forradalmi, illetve mi a forradalmi ha nem ez?

Kifelejtettem, hogy még két Guinness rekordot tart: "Guinness World Records awarded StarCraft the records for "best selling strategy game for PC"[24] and "longest-serving eSports game" on 1 November 2010.[25]". Forrás: Wikipedia.

Pandion
Pandion
2015. márc. 24. 11:28

:D

Igen, épp ezt mondom...

Pandion
Pandion
2015. márc. 24. 10:16
#11

Az, hogy március végén kezdődik a béta teszt mit jelent a gyakorlatban, kb. mikor fog kijönni a végleges verzió véleményetek szerint?

Tapir_606
Tapir_606
2015. márc. 24. 17:44

"...mikor fog kijönni a végleges verzió véleményetek szerint?"

azt mondják sokkal korábbi állapotban hozzák most a bétát, mint eddig, szóval legalább 6-7 hónapot biztos el fog tölteni bétában(HotS ennyi volt), de én 9-10re tippelek

Tapir_606
Tapir_606
2015. márc. 23. 10:17
#10

CnC-ben még 2007ben is alig különböztek a frakciók, oké, esetleg a generals-t felhozhatjuk, de azért amellett se kéne elmennünk, hogy a CnC franchise a Red Alert 2-vel vált először normálisan játszható játékká (pl. a normális irányítás leghalványabb szikráját ott kezdte el mutatni)

továbbá mikor adott ki a Blizzard forradalmian új világmegváltó ötletet?

én ilyenre nem emlékszem, mégis valamiért a toplistákon járt minden játékuk már azelőtt a kor előtt is, hogy csak a cégnevük biztosította a milliós előrendeléseket

amúgy pont a cikk végi kérdéstől tértünk el szépen:

igen, szerintem baromijók lesznek ezek a változtatások, az e-sport részének nagyon jót fog tenni, hogy hosszú távon is játszható maradjon, a kezdők számára is ugyanúgy játszható marad a játék a saját ligájukban, csak most sokkal jobban meg fog látszani egy diamond és egy platinum közötti skillkülönbség is

kiskoller
kiskoller
2015. márc. 24. 10:36

Akkor hasonlítsd össze a SupCom-al.

Zoomolható stratégiai nézet, küönböző egységméretek, teljes newtoni szimuláció minden rakéta kilövése esetén, ferry és assist rendszer

Ezek mind mind újítások. Nem lett az a játék se korszakalkotó, mert nem alakított ki trendet, de voltak benne újítások dögivel.

Humbuk
Humbuk
2015. márc. 22. 0:30
#9

Az igazság az, hogy soha nem voltam egy nagy SC-s ^^ (C&C 4 ever xD )

De miután sikerül végigtolni a két sc2 single-jét, nagyon megtetszett és várom a folytatást. Term a multi annyira nem izgat, de a story nagyon klassz!

Tapir_606
Tapir_606
2015. márc. 21. 23:45
#8
  • a starcraft 1 előttről mondj olyan RTS-t, amiben több faj/nép/frakció, teljesen különböző tulajdonságokkal, egységekkel, spellekkel rendelkezik, még ha nem is balanszolt a játék, mondj 1et
Zabalint
Zabalint
2015. márc. 22. 9:46

Igen, megtaláltad az egyetlen dolgot, amiben a SC adott újdonságot a Warcraft 2-höz képest, mert ott még túlzottan hasonlítottak az orkok és az emberek (bár csak az alapegységekben, a varázslatokban már nem).

Szerk.: Én ezzel az egyetlen komoly újítással együtt is sokkal jobban szerettem anno a Warcraft 2-t, de ez inkább a hangulata és a világa miatt van, pedig egyébként a fantasy-t és a sc-fit egyaránt szeretem, de a SC világa és története egyáltalán nem tudott megfogni.

Ellenben a Command & Conquer-ben tényleg tök más tulajdonságokkal rendelkezett a két frakció (bizonyos szempontból jobban, mint a SC-ban) .

Tapir_606
Tapir_606
2015. márc. 21. 23:33
#7

"SC1 sem lett korszakalkotó" :D:D:D:DDD gratulálok, Koreába egyszer utazz el drágám :D

mondj 1 olyan játékot starcraft 1 előtt, ami e-sport volt

raiden

a játékot nem lassítják, annyi, hogy a játék timere eddig a normal game speedet vette alapul, amivel a játék során alig találkozol, mert a multi faster game speeden megy, emiatt a timer sokat téved

ezt a timert akarják most a faster-hez igazítani, viszont emiatt elcsúsznak az eddigi cooldownok, és az eddigi fasterhez képest meghosszabodik minden

a játék menete, a gyors és részletes irányítás nehézsége teljesen ugyanaz marad, sőt rengeteget nehezedik ezekkel az új változtatásokkal, hogy pro és pro között is jobban kiütközzön a skill-különbség

Zabalint
Zabalint
2015. márc. 22. 9:37

A korszakalkotó kifejezést úgy használtam, mint kiskoller, tehát nem a népszerűség, elterjedtség volt a szempont, hanem az újdonságok. Ilyet nem hozott a SC1 sem.

tomchee
tomchee
2015. márc. 21. 3:07
#6

Személy szerint ez az utolsó blizz játék, aminek még a storyja érdekel, szóval várom milyen lesz a zárás :)

BlackZodiac
BlackZodiac
2015. márc. 19. 22:21
#5

Nekem mind1! Csak CE legyen belőle Iponon :D

Enno
Enno
2015. márc. 19. 21:19
#4

A szarra is sok légy száll :) , nagyon sokak csak a "pótcselekvés" áldozatai, vagy a megszokásé, azért tolják még.

Haverokkal el-el lehet baromkodni SC-ben is meg Diabloban is, de azokat csak 1x kell megvenni legalább.

Story végett biztos majd megveszem, ha elfogadható az ára aztán majd haverokkal lehet funolni néha. De biztos nem korszakalkotó lesz ez sem.

kiskoller
kiskoller
2015. márc. 21. 14:23

Igen, híres lett. De nem teremtett trendet, mivel nem rendelkezik semmilyen egyedi tulajdonsággal.

Angry Birds játékos tábora is világméretű, mégse neveznéd korszakalkotónak, ugye?

Esetleg Justin Bieber-t a zeneiparban?

peti19870621
peti19870621
2015. márc. 19. 19:56
#3

Azt a részt, h "csak koreaiaknak készül a játék" meg kéne törniük valamivel gondolok itt egy átgondolt csavarral a fejlesztés terén kihagyott felhasználói interfész interaktivitásnak hiányosságaira, amit kiegészíteni csak nagy megkötésekkel lehet(ett). Valóban a túlinformált játékos sem tud olyat amivel egy gyakorlott játékos másodpercek töredékével is de letud reagálni s koreografálni. Itt lényegében a játék során megszerzett stat infók sűrűségének skálázhatóságára gondolok hud-ra kilőve. élmény elem ez is (lásd pl. dead space hud vs wow or sc, .. ns.)

http://oi61.tinypic.com/e5jt3l.jpg

cheatergs
cheatergs
2015. márc. 19. 19:44
#2

Az egész Blizzard tévúton jár a WoW óta.

Zotya21
Zotya21
2015. márc. 19. 20:25

nekem se jön be a wow meg a starcraft helyett is inkább C&C volt a nyerő amíg volt

de valami mégis van ebbe a két játékban ha milióan játszák nem ?

ráadásul a wowot havidíjasan

raiden
raiden
2015. márc. 19. 19:24
#1

Tehát lassulni fog a játék azért, hogy több idő jusson menedzselni a bázisokat. Kedves gesztus az alacsonyabb szintű játékosok felé, akik nem tudnak 100 apm-et produkálni :) Így talán nagyobb hangsúly kerül a stratégiára, és nem az fog dönteni, hogy kinek nagyobb az apm, mert alacsony szinten ez igencsak döntő tényező - meglátásom szerint.

Vissza az oldal tetejére