kiskoller
"Cyberpunk kötött ebbe bele, nem én."
az idézet amire a választ írtam tőled van, nem Cybertől
"Miért, az korrektebb hogy te egy 17 colos 1024x768-as felbontású monitoron játszol én meg egy 27 colos monitoron 2560x1400 felbontáson?"
képarány váltásnál elkerülhetetlen a különböző belátható tér, de SC-ben, ha azonos képarányban nagyobb felbontást választasz, csak élesebb lesz a kép, nem nagyobb területet rajzol meg neked(ergo pl. 1280x720ban ugyanannyit látsz mint 1920x1080-ban), viszont Eyefinity-s 5760x1080 (48:9) felbontást fair, hogy nem támogat már, többmonitoros 16:9es arányú felbontásnak meg nem lenne értelme a fent leírt szabályok mellett
(egyrészt a fejedet is mozgatni kéne, hogy belásd a képernyőd valamelyik szélét, másrészt meg lenne "szaggatva" a kép a monitorok között, ezek, ehhez a játékmenethez csak hátráltató tényezők)
"Jah, csak milyen képességekre? Klikkelgetős, vagy mentális készségekre, képességekre? Ez itt a lényeg."
Ezért írtam oda a tudás és a képesség szót is, ez mindkettőre épül és ilyen téren semmiben nem különbözik egy hardkór cod, de főleg egy quake 3tól:
van az alap szint, átlag játékosoknak, akik a könnyű szórakozást keresik ebben (ez SC2-ben meg van az alacsony ligákban)
és van a versenyszint, ahol már felmérések szerint vadászpilóta szintű reflexekkel játszanak néhányan és itt már nem csak mentális képességekről van szó, hanem fizikairól is (még ha végig a székben is ül a játékos)
ha alapszinten vagy, nem fogsz versenyszinten játszó ellenfeleket kapni, mégis azért szidod a játékot mert, hogy ezek fognak téged úgyis elverni
"Ki beszélt itt szerencséről? Csak te."
itt én a "...a lövedékek még mindig nyomkövetősek..." állításodat lehet félreértelmeztem, milyen megoldásra gondoltál itt?
"Egyébként meg vannak RTS-ek ahol nem csak lebegő légi egységek és közelre lövő földi egységek vannak."
ezen fajta RTS-ekben sajnos nem működik a kilóméteres attack range (lásd: Tempest alfában, meg most), a lebegő légi egységek pedig minden Blizzard játékban így működnek, mert a (Star-/Warcraft) sajátos játékrendszerének részei
(mint például a build-grid, ezt is multkor valaki szidta, de erre is épül az épületelhelyezés mechanikája a játéknak, ami nem válna be jól egy Tib Wars-szerű módszerrel, ugyanígy az keresztüllőhető épületek, amik nem fedezékek)
végül pedig az irányíthatósága a játéknak messze felülmúl bármilyen RTS-t, vagy Dota alapú játékot, amivel/amit valaha játszottam/láttam, tele van végtelenül hasznos funkciókkal, amikre akkor jössz rá leginkább, amikor SC2 után visszamész egy másik RTS (félé)re