SOKAT FEJLŐDIK AZ UNREAL ENGINE 4 A FORTNITE ÚJ MÓDJA MIATT

A Fortnite Battle Royale kapcsán több ponton fejlődött az Unreal Engine 4, ebből pedig minden játék profitálhat majd.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2017. okt. 6. 9:01
Sokat fejlődik az Unreal Engine 4 a Fortnite új módja miatt

Az Epic Games egy új bejegyzésben elárulta, hogy a Fortnite új Battle Royale módjának fejlesztése közben számos olyan pontot azonosítottak, ahol fejleszteni tudták az Unreal Engine 4-et. Ezek legtöbbjére a sok egyidejű játékos és a nagy pálya miatt volt szükség.

Első körben sokat javítottak a szerverek teljesítményén. A cél az volt, hogy a 100 játékos szinkronizálását 20hz-en oldják meg, a lehető legkisebb CPU terheléssel és sávszélességgel. Ennek érdekében egy alapos profilozás után számos optimalizációt végeztek el.

A másik nagy kihívás a pálya megjelenítése volt, főleg, hogy az számos ponton (például a meccs elején) teljesen látszik. A jó teljesítmény érdekében az Unreal Engine 4 beépített Hierarchical LOD (HLOD) rendszerét fejlesztették tovább, és kombinálták ezt a Simplygon alrendszerrel, ami a pálya egyes részeit össze tudja kombinálni egyetlen, alacsony polygonszámú egységbe.

A nagy pálya és a sok játékos persze rengeteg memóriát igényel, ami elsősorban konzolokon okozott nehézségeket. A memóriahasználatot elsősorban a játék grafikai elemeinek optimalizálásával csökkentették, de azért a motorban is számos változást hajtottak végre. PS4-en és Xbox One-on egyaránt javítottak memóriamenedzsmenten és a textúrastreamelésen, és Xbox One-on a DirectX 12-es rendermotor optimalizálásával csökkentették a memóriahasználatot.

A legjobb persze, hogy ezek a javítások bekerülnek a mindenki számára elérhető Unreal Engine 4-be, így más játékok (valószínűleg a PlayerUnknown's Battlegrounds is) profitálhatnak belőle.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Levy_Szh
Levy_Szh
2017. okt. 6. 10:44
#2

Ejtőernyőzésnél eddig még mindig láttam a másikat, habár én direkt sose a tömegbe ugrok.

Szabadesés közben viszonyt tényleg sokszor nem látni hogy valaki esik egy kicsit arrább.

Meg néha csak úgy tűnik ám mintha nem láttad volna.

PL láttam hogy a szomszéd tanyára esett és baz 1perc múlva már ott volt nálam miközben én még mindig hátizsákot kerestem egy pisztollyal. Most ha nem tudtam volna hogy a szomszédban is van egy hihetném azt hogy ez is ide jött csak nem látszott.

Busterftw
Busterftw
2017. okt. 6. 11:32

Fortnite-ba ezek nalam is elofordulnak, ugrok ahogy lehet, mire leerek futok kicsit (epulethez) valaki mar jon sisakban allig fegyverkezve.

En meg rarontok a csakanyommal.

/battlecry

Worlon
Worlon
2017. okt. 6. 10:13
#1

Éljen!

Nagyon ráfér PUBG-ra az optimalizálás, egyre borzalmasabbnak érzem. Szerverek katasztrófa, magas pingek és lagg.

Rendszeres, hogy hiába nézek körbe landolásnál, embert nem látok, majd hallom a másik ernyőjének az összecsukódását. Ebből tudom meg, hogy mégse vagyok egyedül. Sajnos viszont nem mindig hallani a hangot se, vagy ha kicsivel előttem ér földet, akkor fogalmam sincs, hogy van más is. Pedig elég magas grafikai beállításokkal játszom, a látóhatár pedig max-ra van tolva.

Vissza az oldal tetejére