A beígért tapasz, mely elhozza a DX11 támogatást a Total War: Shogun 2-be, várhatóan május első hetében érkezik, tudhattuk meg a fejlesztő Creative Assembly-től. A patch-et eredetileg két vagy maximum négy hétre ígérték a március 15-ei megjelenéstől számítva, de ez a terv a példa tanúsága szerint túlságosan elbizakodott volt.

"Értékelni fogjátok majd, hogy ennyi ideig tartott a fejlesztés és a tesztelés. Bár dolgoztunk ahogy tudtunk, nem sikerült az eredeti időkeretben maradni, azaz a megjelenéstől számítva 2-4 hétben." - írta a közösségi menedzser Craig Laycock. Ezt követően bejelentett az új időpontot és megköszönte a türelmünket és a kitartásunkat.

A Shogun 2 egyébként így is meg tudja izzasztani a gépeket, a DX11 még tesz erre egy lapáttal. Cserébe jön hardveres tesszelláció és részletesebb árnyékok. A frissítés nem mellékesen behozza az AA támogatást és jó pár multiplayer javítást és módosítást.

A Total War: Shogun 2-nek sikerült minket is meggyőzni, elemzésünkhöz katt ide.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Chabe
Chabe
2011. ápr. 18. 21:50
#9

Csak azért említettem a 6990 mert az is akkor tájt jött ki és azt pletykálták azért lesz utolag mind a Dragon Age-hez, Crysis2-höz és a Shogun2-höz DirectX11 patch mert az AMD visszatartotta a kódokat. Am teljessen mindegy a játék így is nagyon jó a patchban meg inkább a Shader modell 4-5 fog többet hozzáadni nem a továbbfejlesztett árnyék. Biztos vagyok benne, hogy mindenki tudja majd ugyan úgy élvezni legfeljebb egy két beállítást levesz mert én pl. a depth on field-et mindig leveszem mert idegesít, de kinek mi tetszik.

OKalman
OKalman
2011. ápr. 18. 21:34
#8

Gundam! Biztos, hogy a DX11 miatt itt kell üvölteni, hogy miért nem tudták megcsinálni normálisan amikor a játék többi része a Shogun 2 esetében király.

Cooley
Cooley
2011. ápr. 18. 19:55
#7

Kíváncsi leszek, hogy hogyan fog futni. Már most vissza kell vennem a depth on fieldet fullhd mellett, különben alig döcög 20-25fps-sel. Azt hiszem, nálam semmi grafikai változást nem fog hozni így ez a patch. xD

Amúgy egyet értek a 6. hozzászólással. :) Ezért is nem érdekel különösebben, hogy bírja e a gépem vagy sem.

neofery
neofery
2011. ápr. 18. 18:46
#6

Nem biztos hogy egy ilyen stratégiai játéknál kell a tesszelláció és a részletesebb árnyékok.Egy horror fps-nél sokkal jobban észrevehető és szükséges.Ráadásul kinyírja a gépeket.

Juliska
Juliska
2011. ápr. 18. 17:07
#5

Gundam00: Szerintem nem akarták a játék megjelenését májusra tolni csak a DX11 miatt.

Juliska
Juliska
2011. ápr. 18. 17:07
#4

Gundam00: Szerintem nem akarták a játék megjelenését májusra tolni csak a DX11 miatt.

Zotya
Zotya
2011. ápr. 18. 17:02
#3

Hogy jön ide a 6990? Már évek óta vannak dx11-es kártyák.

Gondolom a probléma abból ered, hogy a fejlesztők még mindig dx9-nél tartanak, tehát nem kell csodákat várni az utólag belepakolt dx11-es változattól.

Chabe
Chabe
2011. ápr. 18. 16:50
#2

Talán azért mert akkoriban jött a 6990 is és az AMD meg szépen visszatartotta a DX11 kódokat így nem tudták beleműteni a játékba. Crysis-hoz is bejelentették hogy jön DX11 tapasz majd valamikor.

Gundam00
Gundam00
2011. ápr. 18. 16:47
#1

ez most komoly? DX11 tapasz ?

szép 2011 és 2-nagy nevü játkék új része is úgy jött ki hogy majd lessz hozzá DX11 tapasz ! (Crysis2)

ez tényleg gáz miért nem tudták megcsinálni normálisan és úgy kiadni! ?

O.o

Vissza az oldal tetejére